나이트 통합
유려한사령 |
날짜 : 2016-09-21 15:06 | 조회 : 814 / 추천 : 14 |
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[엘븐나이트] 엘븐나이트 종합적인 문제점 & 개편안일단 이 글은 xx는 더 조금 상향 받았는데 그정도면 만족해라~ 엘븐 좆사기인데 왜 상향함~ 이런 키워보지도 않고 영상만 보고 3인 딜표보고 2인 딜표라 하는 등의 분탕만 치는 어그로들을 위한 글이 아님 또한 2각 시즌때 난 이미 다 꿰차고 있었다~ 그때도 내가 줄기차게 말했는데 안듣더니 지금 와서 이게 무슨 소용이냐~ 하면서 과거의 영광을 누리고 싶어하시는 분들도 그냥 뒤로가기 해주세요 그리고 현 상황은 탑티어 캐릭들도 40~50프로대 상향을 받은 캐릭들이 많고 오히려 그 아래 캐릭들은 더 상향폭이 낮은 게 이해가 안되서 쓰는 글 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 1. sp부족과 긴 쿨타임 이부분은 고질적인 문제였지만 1년 가까이 해결 안되는 부분 일단 엘븐나이트가 쿨타임이 길다는건 누구도 반박 못할거라 장담함 (ex. 런지 33초 분쇄 55초) (xx는 이 스킬이 더 기니까 엘븐은 만족하셈~ 하는 병신은 거르고) 일단 주력 무큐기들을 찍으면 찍을수 있는 기본기는 무장 M, 압도 M, 신록 2/3정도 찍을수 있음 문제는 이 기본기들이 무장 쿨5초 압도와 신록은 10초대 내외일 정도로 쿨이 길고 더군다나 체인러쉬 방패 타격딜도 하향먹음(스증 적용해도 피통 상향되면 결과적으로 하향) 일단 sp 부족해서 기본기들 거의 찍지도 못하는데 상향을 왜 해줬는지는 1도 이해 안되고 그로 인해서 쿨타임 문제에 시달리고 잡몹처리마저 고역임 (마소봉이 딜이 창렬임에도 불구하고 갓갓이 되는 이유) 거기다 2각이 상향되서 스포를 줘야하기 때문에 신록마저도 마스터 못함 현재는 그 잡몹처리를 1각 2각으로 해결하는 상태인데 그 문제점은 3번에서 서술하겠음 2. 1각,2각 액티브의 부조화 엘븐나이트라는 직업의 특성이자 장점이 체인러쉬로 스킬들을 짧고 빠르게 우겨넣는 구조인데 1각 2각은 선후딜이 길고 체인적용이 안되서 그런 플레이스타일과 부조화를 이룸 일단 기본 딜링구조와 아예 연계가 안되고 딜을 최대로 뽑으려면 압도 무장해제 전조가 선행되어야 하는데 이 스킬들을 넣은 후 2각만 써도 디버프와 버프가 거의 지속시간이 다 끝남 상향 정리글을 훑어보면 패치를 잘받은 캐릭들은 대부분 40~50프로 정도 딜증가율을 보임 물론 엘븐과 비슷하거나 더 심할정도로 적게 상향된 직업도 많음 곧 이루어질 몬스터 체력 상향을 모든직업들 평균 상향치와 같다고 가정한다면 대략 몬스터 체력은 40프로 정도 상향되지 않을까 생각됨(이부분은 뇌피셜이니 아직 모르는 부분) 이보다 상향치가 낮다면 상향 잘받은 캐릭들만 그들만의 리그 찍는 꼴 그렇게 된다면 용방 스증을 받아도 무큐기들은 대부분 너프 혹은 현상유지 런지 28.4프로 신뢰의 돌파 24.8프로 체인스트라이크 33.2프로 분쇄 50프로 천마섬광 77.6프로 트와일라잇 56프로 1각,2각 딜이 뛰어나게 올랐지만 거기에 따르는 문제점은 패치가 저렇게 넘어온다면 잡몹잡을때 일일히 1대1로 체인러쉬 후들기고 앉아있거나 무큐기 쓰고 넴드방에서 멍때려야함 그러므로 1번 문제점을 더욱 악화시킴 3. 강인한 신념 풀옵 받기 위한 허들 레벨이 높아질수록, 버닝을 받을수록 물방 요구치가 높아짐 현재 풀옵을 받기 위한 요구량이 대략 버닝기준 물방 9만정도 현 상태에선 대략 판금 에픽기준 3부위 11증, 천 에픽 기준 11증4부위,12증 1부위를 해야 신념 옵션 풀옵을 받을 수 있음 뭐 에픽 뜨는대로 올11해주는 던저씨야 문제 없어 보일지 몰라도 설령 증폭 아닌 강화를 하더라도 패시브 풀옵을 받기 위해 돈이 엄청 깨지는건 사실임 게다가 방어구를 새로 파밍한다면 싹다 첨부터 강화/증폭해야하는 현실 4. 평균 상향치에 근접하지 못하는 용기의 방패 스증 위에서도 말했듯 상향 잘받은 캐릭들이 까이지 않는 이상 평균 40~50프로 상향율을 보이는데 용방 자체 스증이 낮아 분쇄 1각 2각 제외 나머지 스킬들은 대부분 하향 혹은 현상유지 (피통상향 고려) 일단 위의 문제점들을 해결하고 나서도 평균치에 근접하지 못하면 분쇄 1각 2각 딜 상향율을 조정하고 용방 스증을 좀 올려서 나머지 스킬들도 현상유지급은 만들어줘야 한다고봄 기타 문제점 - 다단히트를 요구하는 던전이 늘어남에도 불구하고 다단히트가 부족한 부분(엘븐,그마,토네의 고질적인 문제) - 1각패의 레벨링 효과가 미미해서 스킬 레벨+ 아이템이 아직까지도 효율이 평균이하 - 소위 사람들이 말하는 딜 넣는 속도가 빠르려면 최소 닼고,풀플,마소의 공속이 뒷받침 되야함 1각패의 공속만으로는 매우 부족 문제점을 해결하기 위한 개편안들 필수적인 부분 1. 스킬 sp/쿨타임 개선 ㄴ 검마같이 무기 쿨타임 패널티를 안받게 한다. ㄴ 혹은 스킬 쿨타임 감소 패시브 부여 2. 1각, 2각 딜링구조 개선 ㄴ 체인러쉬 적용과 그로 인한 추가 상향이나 밸런스 붕괴가 되지 않게 그에 따른 퍼뎀 조절 ㄴ 선후딜 개선으로 스킬 연계가 좀 되게 개편 3. 강인한 신념 물리방어력 요구치 완화 ㄴ 상시 풀옵 적용 ㄴ 혹은 최소 노강 85제 레전더리 판금 방어구 물방(대략 4만) 정도로 기준 완화 4. 위 사항들 개선후에 따르는 용기의 방패 스증량 ㄴ 이부분은 신중히 개편해야겠지만 평균적으로 일부 잘받은 직업들과 균일한 정도의 상승량을 보이도록 개선 (약 25프로 선, 상향 잘받은 캐릭 기준으로는 30프로까지도 고려해볼만함) ㄴ 체인러쉬 방패 타격 데미지 롤백 (밸런스에 문제가는 부분도 아니고 현자타임도 그나마 해결해주는 완소옵인데 왜 삭제했는지 노이해) 그 외 희망사항 - 1각패 레벨링 효과 개선 & 공격속도 증가량 상향 - 섀도우박서 같은 패시브를 추가해서 다단히트 장애 극복 (이부분은 그마 토네 패황 등도 필요한 부분) 다시 한번 말하지만 상향평준화 시대에서 대부분 직업들이 밸런스가 이제야 좀 맞춰지고 있는데 다시 한번 숫자놀음으로 밸런스 개판 만드려는게 이해가 안되서 쓰는 글 엘븐과 비슷하거나 약한 딜을 가졌던 직업인데 엘븐과 비슷하거나 낮은 상향을 받은 분들도 분명히 있을테고 그 직업 유저분들도 응원하지만 xx보단 상황 나으니 입다물고 있어라 하는 분탕들은 여기까지 읽느라 수고했고 좀 꺼져주세요 피드백 받습니다 |
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