나이트 통합
갓자 |
날짜 : 2016-09-21 09:37 | 조회 : 1922 / 추천 : 4 |
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[엘븐나이트] 엘븐 개선안
1.1각패 100%상향, 파티원 적용비율 삭제 혹은 하향.
엘븐은 체인러쉬라는 특이한 딜 구조때문에 적당한 공속을 가져서 체인러쉬 캔슬 전에 스킬이 꼭 다 나갈 수 있도록 해야합니다. 때문에 공격속도가 엄청 중요하죠. 네오플도 이걸 인지하고 있는지 1각패 공속상승,1각 부가 효과에 공격속도를 넣어줬죠 그래서 이게 충분하냐? 절대 그렇지 않죠. 적어도 풀플풀셋 혹은 성물 5셋 정도의 공속을 가져야 시전 시간이 긴 무큐기간의 원활한 체인 연계가 가능합니다. 즉 공격속도가 딜구조에 비해 너무 부족한거죠. 딜구조,즉 체인러쉬는 엘븐의 최대 매력이자 컨셉이므로 바뀔리가 없으니, 1각 패에 달려있는 공격속도를 더 받아내던가 해야합니다. 필자는 무기에 공격속도, 얼굴,목가슴,피부와 오라아바타에 공속 엠블렘을 박고 항시 고블린 헤이스트포션(공이캐속 8%)을 사용중입니다만 그래도 레이드에서 홀리의 생원을 받지 않으면 공속이 부족합니다. 공격력 상승은 90랩 달계 기준 13%로, 다른 직업의 1각패에 비해 많이 낮은 효율을 보여줍니다. 1래벨당 0.5%씩 상승하니 래벨링 효율도, 버닝 효율도 안좋죠.(이건 용방 스증댐량도 똥이라 거기에도 적용됨) 거기다 파티원 적용 50%라는 버프가 있습니다만 이는 엘븐나이트가 말도안되는 탱커캐릭 이랍시고 할때 잡힌 이상한 컨셉의 버프이고 (근거는 모속저 상승) 순수 딜러캐릭으로 방향성이 잡힌 지금 이를 수정하고 공증을 더 받아야 하는건 당연한겁니다. 2.1,2각 딜 구조 개선. 그동안 1,2각의 존재는 그저 잡몹 처리용, 아무리 좋게봐도 아그네스 분신처리용. 그 이상 이하도 아니였던 시점에 이번 스증댐과 1,2각 딜 상향으로 인해 제대로 딜링기로 쓰지 않으면 안되는 상황이 와버렸죠. 다른직업이 받는 스킬 딜 상향을 저희는 1,2각 쪽에서 받았으니.... 그런대 1,2각을 딜링기로 쓰자니 딜 구조가 너무 ㅈ같거든요. 빠른 체인러쉬을 기반으로한 끊임없는 스킬연계가 컨셉인 엘븐한태 1,2각은 체인을 막음으로써 원활한 딜링을 방해하는. 그렇다곤 안쓸 수 없는 계륵같은 존재가 되버렸습니다. 1,2각 체인적용 혹은 딜구조 개선은 1,2각을 제대로 사용하기 위해 당연히 같이 해줬어야 하는 겁니다. 3.너무 긴 주딜기 쿨타임 감소 각 레벨의 스킬 쿨타임이 다른 직업 스킬 쿨타임에 비해 더럽게 깁니다. 네오플은 이것도 인지했는지 생명의 전조에 스킬쿨 10%감소를 줬지만, 앞댐이 엄청 중요해 불가항력 수준으로 대검을 끼는 엘븐에겐 ±0나 마찬가지. 더구나 전조 쿨타임 감소효과는 쓰기만 하면 바로 받는 전조 공증과 다르게 땅을 밟아야 적용되므로 버프받기가 까다롭습니다. 지속도 10초밖에 안되고요. 이에 전체적인 쿨타임 감소가 필요합니다. 개인적 소견으로는 전조 쿨감을 패시브로 주고 대검 착용 페널티 삭제정도면 괜찮을거 같습니다만, 대검이 아니신분들도 있기때문에.. 의견 받아서 계속 수정할겁니다. from Mobile
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