나이트 통합
어부곤 |
날짜 : 2016-09-21 01:53 | 조회 : 208 / 추천 : 5 |
|---|---|---|
[엘븐나이트] 1각 2각 쎄진건 좋은데...언제써야되는거지?? 체인러쉬 다음에 캔슬해서 사용 불가능하니 딜넣는 도중에 쓴다는건 말도안되고 딜 다넣고 체인스트라이크 다음에? 쓰기엔 이미 자분 홀딩도 풀린상태일거고 체스 후딜도 노답인데 1,2각 선딜도 노답이라 연계해서 쓰는건 불가능해보이고 그렇다고 체인딜넣기 전에 쓰자니 압도무장전조 써놓고? 는 체인러쉬 캔슬후 사용이 안되서... 그냥 바로 박으면 딜이 낮아질거고 저는 다른건 다 좋은데 그 개발자 패치노트 서두에 고질적인 딜구조 문제를 개선하겠다고 해놓고 1각2각은 깡퍼뎀만 올려준게 이해가안되네요 몬스터 피통 30퍼 올려주고 딜 1각50퍼,2각30퍼 올려준거 보면 그냥 지금처럼 잡몹정리를 하는데 좀 더 유용하게 쓰거라! 이런뜻인건지 1각은 발동속도를 좀 빠르게 만들고 2각은 왔다갔다하는거 없애고 바로 돌진해서 딜박게끔 만들면 해결되는거 아닌지 애초에 말타고 좌우로만 왔다갔다하는거 자체도 부자연스러운데 Y축에 있는 몹들 몰려오는것까지해서 더더욱 부자연스러운데다(몹몰아오는건 좋긴한데...) 말이 지나가버렸는데 몬스터들은 홀딩상태인것도 이상하고... 1각은 지금도 뭐 다른직업들에 비해 발동속도가 느린편은 아니긴한데 2각은 쓸데없이 팔 들어올리고 말에 탑승하는시간에다 왔다갔다하고 좀 심하긴 하죠 그래도 2각 선딜은 다른캐릭터들도 1각이나 2각에 안고있는부분이니 스커드, 신의분노, 아텐현신, 헬마치, 월광비무 등등 (근데 1각, 2각 어디에도 선후딜문제가 없는 캐릭도 있긴하죠) 그것까지 없애라는건 욕심이 과한건가싶기도하고.. 체인러쉬랑 연계될수 없다는걸 생각하면 컨셉을 괜히 체인, 승마 두개로 분할해서 애매하지않나 싶기도하고 느낌을 정확히 설명해보면 체인러쉬계열 스킬들이랑 1,2각이랑 따로논다고 해야하나요 신록런지분쇄전조돌파체스는 수수하게 체인을쌓으면서 빠르게 스킬을넣는 컨셉이라고하면 1,2각은 선후딜 조따오지고 체인이랑 관계 1도없고 드럽게 화려하기만한 뭐 그런 괴리감이라하나... 여담이지만 1각,2각을 체인도중에 발동시켜서 예를들어 분쇄다음에 체인하고 1각쓰면 사로킥처럼 준비자세 취하고 이 준비자세동안 간단한 체인조작 뭐 예를들어서 타이밍맞게 방향키나 스페이스바같은거 해서 잘맞추면 딜 강하게 들어가고 못맞추면 좀 떨어지고 이런식으로 만드는게 더 컨셉 확실하지않았나 싶네요 싫어할분들도 있겠지만... 그리고 <엘븐나이트> * 강인한 신념 - 방어무시 물리 공격력 증가치 추가(+ 고정값) 이게 뭘지 디게 궁금하네요 (%) 는 뭐고 (+ 고정값)은 뭔지, 왜 대부분 (%)인데 순퍼뎀캐릭 엘븐은 (+ 고정값)인지... 노답 강화증폭 현질유도 패시브 개편은 없는건가 |
||
어부곤
67
196,730
프로필 숨기기
신고
52
39%


어부곤





