나이트 통합
사무쩔개싫어 |
날짜 : 2016-09-08 01:21 | 조회 : 526 / 추천 : 2 |
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[엘븐나이트] 저도 엘븐 개선방안! 노답 징징주의
우선.. 저의 주관적인 바램이 들어간 징징글임을 알려드립니다.
제가생각하기에 굵직한것들만 적겠습니다. 강인한 신념 강인한신념은 판금 제외 다른 에픽방어구는 방어력을 높이기에 너무나도 가혹합니다.. 물론 홀리의 보호의징표가 있지만 캐릭터 스킬의 특성을 다른 캐릭터에 의존하여 발휘하다뇨..(??? : 홀리의 의존도를 낮추겠습니다) 물리+마법방어력을 합산하여 100당 1이 올라갔으면 좋겠습니다. (기존 물공 증가수치는 그대로) 체인러쉬 체인러쉬는 아시다시피 엘븐의 상징과도 같은 스킬이며, 체인을 중첩하여 더욱 높은 데미지를 뽑아낼수있는 매력적인 스킬입니다 이스킬의 단점은.. 몹들과 근접하여 체인을 타격해야만 체인이 쌓인다는것, 빗나가면 방패를 휘둘러 큰 후딜레이가 남습니다.. 체인러쉬를 직접 타격하지않아도 체인바에 (맞게) 입력을 한다면 체인이 중첩이 풀리지않고 후딜레이 없이 스킬을 쓸 수있으면 좋겠습니다. 런지에볼루션 찌르기데미지의 범위 상향, tp스킬 타격시간감소, 그만큼 빠른 다단히트 증가, 끌어들이는범위, 힘 증가 분쇄 공속으로 인한 낮게뛰는 분쇄와 높게뛰는 분쇄.. 낮분쇄로 통일 했으면 좋겠습니다 체인 스트라이크 좋음, 하지만 후딜감소좀.. 트와일라잇 유니콘 시전도중 캔슬돼는 버그 픽스, 밑에 개편안 쓰신분과 같은생각입니다. (시전동시 범위안의 적 슈퍼홀드) 추가해줬으면 하는것 용기의 방패 스킬레벨을 따라가는 2각패시브 설명 : 체인 중첩의 횟수에 따라 스킬증가데미지 (엘븐이 스킬포인트가 부족하여 무리수좀 뒀습니다..) 이상입니다!! from Mobile
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