나이트 통합
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날짜 : 2016-06-25 21:35 | 조회 : 348 / 추천 : 2 |
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[카오스] 유틸 및 추가 패치가 필요합니다(내용 必)
1. 소환 해제 적용
- 소환사도 '기다려!'와 '소환 해제' 두개 모두 주었습니다. 우리도 받아야 합니다. 이제 제노사이드 쿨타임이 45초(거형 기준 40.5초)가 되었기 때문에 딱 딜타임에만, 무조건 맞춰야 하는 스킬이 되었습니다. 소환몹 없애는데 쓸 수가 없어요. 소환 해제 무조건 받아야 합니다. 보스방에 딱 딜넣으려는데 빅대디 사라지면 멘붕 제대로 옵니다. 2. sp 소모 감소 - 소환사에게도 적용되는, 굳이 따지자면 이중적인 컨셉이나 독립 오브젝트에 모두 적용되는 상황으로 둘 중 하나를 선택해야 하고, 하나는 포기해야 하는 상황입니다. (물퇴/마퇴 선택. 둘다 하는건 불가능. // 정희/계약/정령 중에서 선택. 혹은 상급 정령 4마리 중에서 일부 포기.) 이게 마신의 경우에는 희폭/체술 둘로 나뉘어지는데 이번 제노 하향으로 받은 체술 상향은 사실상 없다고 봐도 될 정도입니다. 왜냐면 모두 체술 스킬은 레벨 1만 찍고, 포메이션 변경 용으로만 사용하니까요. 게다가 증뎀 비율도 너무 적습니다. 현제 체술 데미지가 10, 제노가 100이라고 가정(실제로는 더 납니다. 1이랑 10000정도 나려나...)하고 제노가 40% 까였으니 60, 근데 체술은 15% 증가 해서 11.5가 됩니다. 아직도 차이는 엄청나게 나는군요. 이런 쓰레기 스킬 안씁니다. 증추가 적용되어서 딜이 올라가도 변하지 않습니다. 왜 마신중에 체술을 중심으로 사용하는 마신이 주위에서 찾아볼 수가 없으며, 게시글에서도 체술 관련 게시글이 극도로 적은지가 그에 대한 반증입니다. 체술은 올리기에 스포도 모자르며, 포기하고 체술을 올린다고 해도 너무나도 약한게 현실입니다. (닼고 풀 같은 에픽 풀 제외합니다. 저런거 입고 치면 뭘 해도 쌥니다) 체술 사용 비율을 올리고 싶다면 체술 자체에 있는 버프 효과를 증가시키던지 해야합니다. 3. 데몬 이동 속도 증가 - 현재 데몬 이동속도가 마신 본체에 비해 너무 느립니다. 딜 타이밍때 자리를 잡거나, 수혈 공진 등 무장해제를 걸어줄 때 너무 애로사항이 많습니다. 예를 들어서 3부 아톨방 등등 미리 자리를 잡아놓고, 나오는걸 잡아야 수월한 몹들이 대표적입니다. 파성추나 천공검으로 이동이 된다지만 이 스킬들은 모두 몹들을 띄우거나 눕히거나 이동시키는 기술들입니다. 파성추로 밀었다가 장판 밖으로 나가면 소울들 몸속에 암덩이가 커지고 천공검으로 튕겨내면 어처피 자리 다시 잡아야하는건 똑같습니다. 마신 이동속도에 비례해 데몬들의 이동속도도 빨라져야 합니다. 4. 현재 2각 패시브 브레인 스톰 관련 버그 - 툴팁 오류라고 합니다 만세! 5. ex 스킬인 검은 충격과 디멘션 블레이드 추가 개편이 필요합니다. - 적어도 사용할 수 있게라도 만들어줬으면 좋겠습니다. 검은 충격은 시전시 잠깐 무적으로 유용히 사용합니다만 이러라고 준 스킬 아니잖아요? 분명 소환사의 월영같은 위치일텐데 쓰는 사람에 따라 호불호가 너무 갈립니다. 디멘션 블레이드는 하나같이 한마음 한 뜻 모아서 불호네요... 이건 쓰는사람이 있는지도 잘... 제보 좀... 저는 데미지가 있는지도 잘 모르겠군요.... 제노딜을 줄이고 데몬 딜에 비중을 실어줄 생각이라면 검은 충격과 디멘션 블레이드 또한 조정이 추가로 필요합니다. 공진과 더불어 데몬 딜에 직접적으로 영향을 주는, 게다가 ex 스킬인데 너무 타 직업에 비해 의존도나 비중이 적은 감이 없지 않나 싶습니다. 6. 수혈 후 무장해제가 데몬에게 맞으면 데미지가 줄어드는 버그 - 그렇다고 합니다. 수정 좀 7. 관련 레전더리 및 에픽 개편 시 패치 사항 - 90제 아이템 추가 및 에픽 개편에 앞서서 좀 길게 적고 싶은 사항인데 현재 마신은 기형적인 딜구조 만큼이나 기형적인 템구조를 가지고 있습니다. 바로 무기에 따른 선택 폭이 좁아서 당장 소검만 봐도 사용할 수 있는 무기가 본레드., 음검 뿐입니다. 레전더리는? 아예 없죠. 증가 데미지, 크리티컬 증가 데미지, 추가 데미지를 모두 받을 수 없는 독오캐 마신의 경우에는 정말로 '마봉보다 떨어지는' 무기들 뿐입니다. 마신이 좋아서, 돈이 없어서, 날먹이 하고 싶어서 엘팅 소검, 일취월장 소검 같은걸 8재련 해다가 쓰는게 절대 아니라는걸 여기서 확실하게 정해두고 다음 애기를 계속 하고 싶네요. 단순히 니들은 그런거 껴도 딜 잘나오잖아 하는 문제가 아닙니다. 앞으로 루크 레이드, 힐더, 카인, 어디까지 나올진 모르겠는데 던파는 계속 해서 신 던전, 신 캐릭, 신 맵을 내놓을 겁니다. 엘팅이 언제까지 버틸 수 있을까요. 일취월장은요? 지금 앞만 보고서 생각하면 안됩니다. 애초에 딜량 같은거 다 제쳐두고 마봉이 에픽보다 효율이 좋은게 과연 네오플이 의도한 바일지, 그리고 그게 정상적인 상황일지를 머릿속으로 잘 생각해보세요. 이번 에픽 개편에 앞서서, 무기 제한이 풀린다고 해도 소검에 대해 마신이 메리트를 가질 수 있도록 마신에 대한 에픽 옵션의 패치가 꼭 필요합니다. 예를 들어 무슨무슨 에픽에는 디멘션의 레이져 데미지, 굵기, 발사 빈도 수를 증가시킨다던지 희생 폭탄을 그 자리에서 바로 폭발시킨 다던지 하트퀸의 작위 수여가 일정 확률로 쿨타임이 적용되지 않는다던지. 단순히 데미지 뿐만이 아니라 그 무기에 다른 다양한 셋팅 방법이 생길 수 있도록 개성적인 개편이 필요합니다. 물론 그 무기들 사이에서 우열이 생길 수는 있겠지만, 에픽 자체가 먹고 싶다고 해서 먹을 수 있는 물품도 아니고 나오는 에픽에 맞춰 세팅을 시작할 수 있도록 할 수 있어야 합니다. 모두가 하는 똑같은 아이템 똑같은 세팅에 똑같은 제노 말구요. 8. 버프기 개편 - 브레인 스톰을 말하는건 아닙니다. 브레인 스톰은 준수한 버프기죠. 좋습니다 짱짱. 문제는 사악한 수혈에 있습니다. 지속시간도 열라 짧은데다, 데몬들을 타격할 수 있다는 특성 때문에(채찍질같죠) 무장 해제와 관련해서 버그도 있고, 또 데몬들의 딜타임을 방해하기도 합니다. 예를 들어 당장 데몬들 평타 추가 딜이 필요할 때 공진, 수혈을 사용하게 됩니다. 그 후 악신의 지휘를 사용해 마신의 평타에 반응해 데몬들이 평타를 사용해야 하는데 수혈 효과가 남아서 데몬들이 마신 평타에 경직을 받고 움찔거리기만 합니다 그러다가 마신 평타 막타에 넘어지기라도 하면? 귀중한 홀딩이 만들어준 시간 1~2초를 날려먹게 되는거죠. 1~2초에 한 번 더 볼 패턴을 안보고, 잡을 수 있는걸 못잡고 합니다. 게임을 아주 잘만들어서... 대단하죠. 게다가 지속시간도 조루마냥 짧아서 사악한 수혈 특성에 붙어 있는 인식 범위 같은것도 딜 타임중에 사용해서 효과를 보게 되는데, 그러면 위에 적은것처럼 또 다시 딜로스... 그렇다고 전 방에서 사용하기엔 너무 짧죠.. 지속시간도 개편이 필요합니다. 브레인스톰처럼 무제한이 되면 당연히 안되겠지만 전 이게 왜 버프 시간이 30초도 안되는지 모르겠어요. 또한 체술기들에 붙어 있는 버프들도 다시 한번 조명되어야 합니다. 부가적으로 쓰라고 줬겠지만, 효과가 굉장히 미미하고, 어처피 1레벨만 찍기 때문에 효율도 낮습니다. 레벨과 관계 없이 일정 수준의 버프가 지속되거나, 위에서 적은 것처럼 sp 소모량을 조절해 체술 하나정도는 올릴 수 있도록 만들어야합니다. ------------ 우선 이정도네요 반박 피드백 많이 받습니다 마신 화이팅 |


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