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날짜 : 2016-06-14 20:48 | 조회 : 712 / 추천 : 5 |
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[엘븐나이트] 가이아 입장에서 본 개발자노트 요약 정리.개발자노트 목차순으로 요약 및 개인적인 분석. 가이아 입장에서만 정리한겁니다. 중요한 부분 빨간색 표시하겠음. http://df.nexon.com/df/mediazone/magazine/devnote?t=1465800095&mode=view&no=291864#1 원본 개발자노트 링크. 같이보셔도무방 [목차] 딜러 포지션의 캐릭터들이 파티에 기여하는 정도가 버퍼/디버퍼/홀딩 캐릭터들에 비해 너무 낮아, 던파의 전직 대부분을 차지하는 딜러 캐릭터들의 입지가 매우 낮고, 이로 인해 레이드 참여에 큰 불리함을 안고 있기도 합니다. => 딜러입지 상향을 위해 버퍼 디버퍼 홀딩 하향시키겠다고 밝힘 옷깃 검신 소울 홀리 워크 카이 영향이 영향이 크겠죠? 대격 옵션 변경. (마소셋 옵션추후에 변경가능한점 고려해야함-마봉소용돌이라불리니바뀔수있음.) 30~45렙 ( 런지 분쇄 공증 약 6퍼증가 + 체인러쉬로 1각2각제외 스증뎀3퍼 증가) 런지 분쇄 비중 고려 전체적인 총평가 => 약 6퍼센트 이상 전체적인 딜상승 예측. (단 마소세트옵션을 모울경우 좀더 크게 작용할거라 생각) 지나치게 강한 딜러 및 버프/디버프의 조정 레이드의 난이도(몬스터들의 공격력 및 HP)도 하향 조정이 예정되어 있습니다. => 결론적으로 버프 디버프 까고 레이드 약화시키겠다. b. 크루세이더의 강화 효과 조정 및 몬스터 공격력 하향 크루세이더가 없어도 파티원들의 공략 능력과 파티 협조로 충분히 클리어가 가능해지고, 크루세이더가 함께한다면 보다 안정적이고 수월하게 클리어할 수 있도록 조정하였습니다. 몬스터 공격력하향과 크루세이더의 HP 증가 능력을 하향 천/가죽/경갑 방어구에 대한 마스터리가 없다 하더라도, 해당 재질의 방어구 착용 시 HP와 체력 수치가 증가하는 신규 공통 방어구 마스터리를 추가하였습니다. 모든 방어구 마스터리 추가. 닼고 끼고도 신념효과 받을수 있게됨. 방어력을 고정 수치로 감소시키는 모든 스킬들은 비율(%)로 감소시키도록 변경됩니다. 압도스킬 퍼센트로 변경. 조정 대상 캐릭터들의 딜러로서의 능력은 예전보다 상향 조정하여, 감소된 파티 기여도를 보완할 수 있도록 하였습니다. => 압도 방깍수치가 낮긴하지만 그거만큼 감소된걸 약간이라도 공증상향 받을수도있음. 가이아는 스텟 없으니 패스 시궁창 공주 패리스와 같은 APC 인형들과 천상의 HP포션, 슈퍼아머 포션 등의 일부 소모성 아이템에 대한 제약이 추가됩니다. => 가이아 슈아스킬 개꿀 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 슈아는 레이드에서 매우 중요한 위치임. 충격파로 넘어지면 그사이에 딜로스가 매우 크기때문. 타 직업도 스킬도중 슈아가 발동하는게있지만. 한번이라도 넘어지면 그만큼 패널티. 예전에 1:1문의로 건의했던건데 결국 추가됬네요. 안톤 레이드의 패턴을 지닌 몬스터들이 등장하고, 그동안 레이드를 통해서만 획득할 수 있었던 ‘구원의 이기’ 등의 보상을 획득할 수 있는 신규 모드입니다. = 4인 레이드 이미 안톤레이드는 안톤일반던전에서 충분히 연습이 가능함. 따라서 신규 유행쩔 안톤 각성모드 추가. = > 고스팩 유저들의 신규혜택이라고 밖에 볼수없음.
c. 레이드 보상 강화 (구원의 이기 획득 난이도 조정) ‘자이기’의 획득 난이도를 개선 저지 보상에서 유니크 장비 및 안톤 레전더리 장비의 합성법이 제거 응축된 안토니움과 에픽 장비 획득 확률이 상향 조정되고, 토벌 보상에서는 안톤의 영혼 조각 및 이기 장비 획득 확률이 2배로 상향 조정됩니다. => 합성법 제거로인해 안톤 레전더리는 더욱 허벌화될것임. 영혼 조각 및 이기무기 확률 상승으로인해 더이상 이기 무기 획득 싸움이 아니라 무탐을 만들수 탐식 장비 갯수 싸움으로 변경하겠다는 선언. 따라서 기존에 얼개 근원 형상 조그네스 증적 (법석은 조그네스보다 효율이떨어진다) 을 가지고있는 사람이 매우 유리해짐. 레이드 테러범 및 개초보 분리 기능. (재도전 전에 강퇴 기능을 사용할수있다면 제거 기능이라고 보는게 맞다) 만약 강퇴기능이 있다면 재도전전에 개초보 및 테러범을 강퇴할꺼임 반대로 강퇴기능이 없다면 개초보및 테러범을 별도로 생각하고 파티구성을 재조합할수있는 기회를 얻게됨. 현재 버프 스킬들 중 지속시간이 쿨타임과 같거나, 쿨타임보다 더 긴 스킬을 대상으로, 던전 입장 후 한 번만 사용하면 그 효과가 던전 종료 혹은 사망 시까지 유지되도록 개선하였습니다. 기존 가이아 => 워크라이 사망 전까지 무한지속으로 변경될수있음. 기존 워크쳐 => 위에 언급했듯이 방깍 및 공증 버프능력은 확실히 100프로 하향당함. 단, 디펜6셋 워크라이 무한지속으로 변경될수있음. 딜링스위칭이 가능해질수있다는 소리. (노 홀리 파티에서 딜셋팅을 보유한 디펜6셋 가이아는 매우 환영받는 존재가 될수도있음 => 파티가입 수월해질수있음.) 따라서 초고스팩 가이아가 아니면 디펜6셋이 공대장이 물어보는 필수셋팅으로 요구될수도 있을지 모름. (추측) 덧붙여, 특정 상황에서 장비를 교체할 수 없는 버그가 있어 스위칭에 불편을 주던 문제가 있었습니다 => 버그수정. 결론 무기제한 해제 ->광검 제외 도 둔기 사용가능 => 가이아 스위칭템중 무명전사의 도가 신규 스위칭템으로 등극될가능성이 높음. (단 레벨링이 30레벨이므로 해신하의 -> 균차하의로 교체될꺼임) 따라서 스위칭시 전체적인 딜량 약 1.5프로 정도 상승이라고 봐도 무방. 단, 가이아 유저숫자가 적어서 시세에 영향을 크게 끼치진 않을꺼같음.
80~85제 에픽 아이템의 옵션 밸런스 조정 85제 상/하향을 모두 포함한 조정으로 기획 중에 있습니다. 일반 성능에 비해 지나치게 낮다고 평가되는 일부 장비는 옵션을 상향할 예정입니다 => 닼고 하향이 예측됨. 마소셋 상향이 될수있음. 너희들은 85제 에픽 장비를 파밍해라 강조. 그리고 어려움 삭제 및 매우 어려움의 에픽 드랍률 상승 관련하여, 에픽 장비 해체 결과물도 변경 예정입니다. 현재 에픽 아이템을 해체하면 교환 불가인 코스모 소울이 나오는데, 7월 업데이트 후에는 계정 귀속인 에픽 소울이 1개가 나오도록 변경됩니다. 에픽 드랍률이 상승되는 만큼, 에픽 해체로 획득할 수 있는 도전장의 수는 줄어들 예정이지만, 대신 새로 추가되는 에픽 소울은 에픽 장비의 계정 내 이동에 사용될 예정입니다. 에픽 소울은 도전장 20장이나 초대장 100장으로 교환 가능하며, 코스모 소울은 5개를 에픽 소울 1개로 교환 가능하게 할 예정입니다.그리고 7월 개편 후에도 코스모 소울로 도전장을 구매할 수 있도록 유지할 예정인 점을 참고해주시기 바랍니다. 에픽 드랍률이 증가하여 에픽 장비의 획득이 그만큼 쉬워지며, 에픽 장비의 계정 내 이동이 가능하게 되는 개선을 준비 중 => 한마디로 85제 에픽장비 좋아질거고 앞으로 헬 쉽게해줄께 열심히 돌아라. 개발자노트를 보면 여기까지 인듯. 기타 영상보면서 느낀 중요한말은 기존 장비에도 항마력이라는게 생김. 이계 난이도완화 및 이틈삭제 (꿈성은 추후에 추가) 와 특정몹이 특정장비 드랍 삭제. 이계입장시 렌덤으로 던전 나오게됨. 크로니클 파밍 수월 (2배가량빨라짐) 구원이기무기 85->90제 업그레이드 기능 추가 (아마 신규90제 에픽보다 해방시 조금더높고 미해방시 더 낮은 정도의 성능이 되지않을까싶음) (구원이기 파밍 기간이 반절로 단축된다고 했음) 90제 에픽무기 추가. (현존하는 해방유지되고있는 구원이기급성능임) 더이상 구원이기가 필수가 아니게됨. 정확히 어떤 던전을 말하는지는 모르겠는데 던전이 난이도에 따라 획득기간이 단축되고 및 스팩에 따라 무한하게 난이도 상향이 될거라 했음. (고스팩유저들이 쩔을하게되면 이제 난이도 높은 던전을 쩔을 할듯.) 아이템 추가 옵션 부여 시스템도 생긴다네염 시간이 없어서 이정도만 대충쓰겠음. 끝. |


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