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날짜 : 2016-05-11 09:21 | 조회 : 737 / 추천 : 4 |
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[엘븐나이트] 엘븐 결투장 스킬 가이드엘븐이 결투장 인구도 거의 없다시피 하고 연구도 많이 안되서 정형화된 스타일이 없다보니 엘븐 하는 사람들 가~끔 가다 한번씩 보면 전부 다 하는 스타일들이 다름 따라서 이 글에 나오는 스킬들의 좋고 나쁨의 평가도 주관적인 느낌이 다분하니 본인이 나는 이건 좋던데~ 라고 생각하시는 스킬이 있다면 본인도 그거에 대한 연구를 해서 정보를 공유한다면 엘븐 결투장 입문하는 사람들에게 편하지 않을까 싶습니다 스킬 트리 1.어퍼 M 무조건 마스터. 2. 라이온킥 0~M 취향스킬이긴한데 저는 콤보때 뎀딜용으로 많이 씀. 콤보 마무리에 라이온킥때리고 암흑 걸리면 상대방 정신줄 놓음 개꿀 생각보다 공격판정은 구리구리하기 때문에 맞추는 감각은 연습이 필요해요 3. 윤회의 수레바퀴 M 역시 무조건 마스터. 바베큐의 업그레이드 버전이라고 보시면 됩니다. 일반잡기라서 슈아도 다 퍼올려요. 대신에 통상잡기가 이거하나밖인데 발동프레임이 너무 느려서 기상심리같은건 못해요... y축도 약간 커버해줌 4. 실드스타크 0 스탠딩용으로 쓴다는데 전 그냥 안써요. 사냥에선 기절확률 100퍼센트지만 결장에선 마스터 찍어도 기절확률 5퍼입니다 데미지도 구림 5. 방패방어 M 마스터. 이거 진짜 잘써야만 상대하기 어려운얘들도 그나마 잡을 수 있습니다 통상적으로 적 공격막는건 물론이고 방패방어 다음에 x키로 나오는 추가타가 슈아+기절을 걸어서 적 공격 버티거나 기회잡을때 이거 활용 센스 필수입니다 예를들면 방패방어가 백어택 판정에 정말 눈물날 정도로 자비로운데다 방패방어 추가타 입력시간 때문인지 막고 자체후딜이 개쩔어서 차지크래시같은건 정면에서 돌진 들어오는건 잘 막아놓고 올려베기에 백어택 판정이 떠서 개처맞는 경우가 거의 일상입니다. 그래서 첫 돌진을 막고 2타를 방패방어 추가타로 버티면서 역반격을 해야합죠 레인저류 트리플클러치나 윈드밀~추가타같은 것들을 버티거나 반격할때도 유용함. 6. 리탈펀토 M 데미지 좋고 판정좋고 발동좋고 쿨타임 짧고 스탠딩 경직 개쩔고 그냥 좋은 기술이기 때문에 마스터 합니다 후판정이 약간 있어서 깔아놓기 해놓으면 돌진하다 걸리는 얘들 좀 있음 7. 피니쉬 1~M 이것도 살짝 취향 타긴 하지만 대부분 마스터를 하게 될겁니다 콤보 마무리용으로 주로 쓰고 데미지도 좋습니다. 바닥에 떨어진놈 찌른다음 퍼올리기는 필수적으로 마스터해야 하는 테크닉입니다 상대방 슈아나 반잡류 버티기 위해서 도약쓰고 도망다닐때 엘븐은 공중에서 할 수 있는 액션이 없다시피 하기 때문에 실상 잠깐 공중에서 피신하다가 착지하자마자 개 처맞는 경우가 너무 많아서 전 도약 플레이도 잘 안하는데 공중에 뜬다음 상대방이 내 발밑에서 개기고 있을때 피니쉬로 팍 찍어버리고 도망가는 플레이를 가끔 합니다 8. 강인한 신념 M 결장에선 신념물공 잘받아요 9렙기준 물공 120정도 올라가는 느낌이네요 스포도 10밖에 안들어서 그냥마스터함 9. 보어 M 진짜 똥스레기 같은 기술인데 돌진기가 이거 하나밖에 없기 때문에 울면서 쓰는 기술입니다 판정 진짜 최악입니다. 님들이 상상하는것보다 더 구려요. 그나마 있던 눈꼽만큼 y축 이동능력도 사라져서 더 구려짐 애매하게 밀어내버리는 성능또한 안좋은쪽으로 작용하는 경우가 훨씬 많음 대신에 발동이랑 데미지는 좋아요 돌진기중 최하위권 성능이라고 봄. 10. 디어 1~M 발동이 빠르고 깔아두기 형식이지만 자체 후딜도 크고 생각보다 선딜도 있어서 피폭같은 느낌으로 쓰는건 무리 마스터 해봤자 별로 안쎄서 저는 1만찍고 주로 기회잡이용으로 쓰네요. 11. 무장해제 M 유이한 원거리 견제기입니다. 그나마도 충전을 해야 한다는 하자가 좀 있어서 가끔 무식하게 대놓고 직선상에서 충전하다가 이상한거 다 맞으니 주의 데미지가 좋고 깨알같은 방깍기능이 있어서 콤보에 쓰면 굳이겠네? 라고 생각해봄직 하지만, 진짜 깨알같은 기능이기때문에 기대는 안하는게 좋음 원래 y축 커버가 어마어마 했는데 이것도 너프 처먹어서 지금은 좀 구려짐 거의 대부분의 엘븐 기술이 그렇지만 선딜도 제법 있기 때문에 예전처럼 Y축에서 대놓고 밀고 올려는 놈들 견제하는건 힘듬 12. 선고 0~M 저는 마스터하고 콤보때 극딜용으로 씁니다. 기절확률이 50%나 되지만 사실 별 의미 없음 13. 워크라이 M 19렙만 찍어도 똑같아요. 실험해봤지만 19나 20이나 미세한 차이도 없음 스포 15남는걸로 뭐 찍고 싶은거 있으면 찍으면 될듯 14. 자연의 수호 M 마스터. 제약조건 많아도 일단 슈아버프 있다는것만으로도 충분히 변수를 만들수 있다고 봄. 진짜 딴게 다 장애인같아도 이거 하나 때문에 엘븐이 그래도 결장에서 먹고살만한 여지가 있다고 생각중임 15. 위대한의지 0 찍지마세요. 대표적인 장애인 스킬임. 상변저항이 사냥때처럼 쩔어지는것도 아니고 칼로소 하다가 셀프중초됨 스시류 플래쉬마인같은거 뚫어버릴려고 한번 마스터 해봤었는데 플래쉬마인 기절렙은 93이고 칼로소 상변해제렙은 90이라서 의미가 없었음 16. 압도 M 기회잡이용 밥줄기입니다. 이것도 솔직히 다른얘들 기술이랑 비교하면 좋은것도 아닌데, 엘븐의 나머지 기회잡이용 기술이 죄다 병1신이라서 그나마 사람 구실하는 기술처럼 보이는 것 뿐임. Y축은 많이 별로지만 대각거리 캐치하는게 기가막혀서 상대방과 이 포지션을 적절히 유지할 수 있는 능력을 필요로 하게 됨 경직은 큰편이지만, 여유로운 편도 아니라서 때리고 정말 칼같이 달려가서 띄우거나 추가타를 때려야 함 그리고 버그인지 그냥 좃되보라고 놔둔건지 압도의 방깍이 적용안됩니다 그럼 방깍이펙트는 대체 왜 나오는건지... 17. 체인러쉬 1 마스터 해봤자 늘어나는것은 방패타격 데미지인데 원래는 이게 엄청쎄서 이걸 목적으로 체인러쉬 렙을 올렸었는데 지금은 그닥 쎄지도 않고 1렙과 마스터의 데미지 차이도 눈꼽만한 차이입니다 극딜용콤보에 쓰거나 필드에서 켜놓고 후딜쩌는 기술들 후딜 캔슬하는 플레이 할때 가끔 씁니다 18. 철벽방어 1 사냥때도 1밖에 안주는 스킬인데 결장때도 1밖에 안주는 스킬입니다 대신 상변무시와 데미지감소 효과는 확실히 장착하고 왔기 때문에 상대방의 기술버티기후 반격이나 상변저항을 위해 많이 씁니다 저같은 경우 가장 대표적인 상황은 남스파들이 중초노리고 강투하는거 막을때 닐스막을때 여넨마 광충노도 막을때 허롤버티고 퍼올리기 등등이네요 근데 이거 마스터 하면 의외로 데미지가 상당한데 이걸로 바닥긁기 가능합니다... 마스터해놓고 누운놈 철벽방어로 밀어버리면 강기될때까지 보정 다 빼버려요 19. 신록의 검 1 취향 스킬이라서 저는 안써요. 이거의 용도라고 해봤자 콤보때 뎀딜용? 그렇다고 한다면 얘를 대체할 스킬은 얼마든지 있기 때문입죠... 그렇다고 데미지가 우월하게 쎈것도 아닙니다 사냥때의 우월한 범위는 결장에선 리탈펀토급이 되어 있으니 충격받지 마시길 20. 엘비쉬점프 1~M 취향스킬. 그래도 얘는 신록보다 더 쓸만하다고 봄 일단 데미지 매우 쎕니다. 저는 안쓰지만 콤보 마무리용으로 윤회-리탈펀토-엘비쉬-피니쉬 콤보 매우 좋죠. 풀충전시 우아앙하면서 엄청나게 돌격하는데 슈아나 무적판정이 1도 없기 때문에 저는 이거 쓰다가 오히려 카운터 개처맞고 뜬 경험이 너무 많아서 안쓰게 됬네요. 그렇지만 상대방의 슈아나 반잡처럼 도망다녀야 하는 상황에서 쓰게 된다면 좋지 않을까 생각합니다 21. 뱅가드 슈트랏슈 1~M 결장엘븐의 상징과도 같은 기술입죠. 자연의 수호처럼 딴거 다 안좋아도 이놈하나만 믿고 어떻게든 어거지로 이길수 있는 상황 엄청 연출할수 있습니다. 그렇다고 무작정 좋은 기술도 아니고 정말 센스것 활용을 잘 해야 하기 때문에 저는 밸런스적으로도 딱히 문제 없다고 봐요. 이놈의 사기성은 압도와 마찬가지로 대각거리를 진짜 기가막히게 캐치한다는건데 Y축 X축은 좀 미덥잖지만 대각선은 쓰는 제가 봐도 이건 좀 아니지 않나 싶을정도로 엄청난 거리를 캐치합니다. 건물형잡기라서 그럴일은 없겠지만닐스를 캐치하거나 익스트루더 충전상태를 캐치하는것도 가능 발끈해서 달려오는 적한테 카운터 치기도 좋습니다 맞추고 안정적으로 콤보 연계를 할려면 리탈펀토나 디어같은 연타기를 딱 깔아두면되용 1만 주면 기회잡이용으로 쓰고, 마스터를 하게되면 데미지도 제법 괜찮아서 체인러쉬랑 연계해서 개극딜 콤보 쓸때 데미지 뽑기도 가능합니다 이거의 단점이라면 좋은 성능만큼 그 반동으로 선딜이 개쩔어서 잘못쓰면 맞추기전에 상대방한테 반격당하는 경우가 많아요. 또한 뱅가드 쓴다고 냄새 풀풀 풍기면 격가류들은 크라우치로 피한다음에 달려와서 퍼올려버립니다. 기습적으로 쓰는게 중요하고 거리도 잘재야 합니다 이것도 생긴건 이래도 잡기 기술이라고 무려 끌잡이 가능합니다 평캔뱅가느 끌잡느낌으로 쓰면 뱅가드 긋기전에 잡기 판정이 먼저 선으로 들어갑니다 사용용도는 아직까지 잘... 공콤용으로 몇번 써봤지만 실용성은 별로네요. 22. 자연의 속박 1~M 유이한 원거리 견제기중 두번째. 생각보다 활용도가 좋기 때문에 저는 마스터합니다만 유틸성만 생각한다면 1만줘도 무방합니다. 발동즉시 풀슈아라서 적의 무큐기 버티기등에 좋고. 원거리 견제에도 좋습니다 쿨도 짧은편. 특히 당겨온 적이 바로 퀵스를 안쓰면 디어나 피니쉬같은거에 바로 퍼올려지기때문에 기습적으로 맞췄을때나 엘븐을 잘 모르는 얘들 상대할때 좋은 상황 연출이 가능합니다. 단점이라면 거의 대부분 엘븐스킬이 그렇지만 선후딜이 길다는것이... 사실 엘븐 기술중에서 최고로 하향을 많이 당한 기술중 하나입니다 초기에는 맞추고 당겨온 후 강제속박이 2초정도였기 때문에 공콤 마무리로 맞춘후 대각거리로 내려가서 중초후 뱅가드로 다시 퍼올리기가 가능했는데 칼질로 속박이라는 기능을 아예 없다시피 만들어버렸고 또 당기고 바닥에 부딫힐때 낙하데미지가 있어서 공콤중에 맞춰놓으면 로플링이나 발화처럼 낙하데미지+ 해서 극딜콤도 가능했는데 2각패치로 판정이 바뀌면서 그것조차 안되게 해버렸네요. 퍼섭때는 천라처럼 스탠딩상태로 끌고 오는 판정이었는데 본섭오면서 그냥 눕히게 바뀜. ㅅㅂ 걔네들도 그럼 눕히게 만들던가 엘븐은 속박중초구속 다 없애버려놓고 스파는 그게 컨셉임~ 하면서 유지시키는거 보면 확 열이 받는다 밸런스 진짜 개똥처럼 만듬. 생각할수록 화나네. 23. 런지에볼루션 1~M 여타 다른얘들처럼 기회잡이용으로 주로 쓰게 되는 무큐기입니다. 마스터시 데미지가 어마어마하지만 저는 1만주고 기회잡이용으로만 쓰네요. 근데 속박이나 뱅가드 스포 빼버리고 이거 마스터해도 될거 같다는 생각이 드네요... 다만 이것도 단점투성이인 하자성 기술인데, 계속언급하지만 거의 대부분의 엘븐 스킬이 그렇든 선후딜에 자비가 없어요. 거기다 끌어당기는 힘이 쎈것도 아닌데 판정은 딱 전방에만 있는데다 사냥처럼 찌르기 판정이 즉발이아니라 완전 느리게 나오고 또라1이같이 패치해놔서 맞추면 끌어당기는게 아니고 밀어버립니다;; 왜 밀어버리는 당최 이유를 모르겠네요. 도중 캔슬도 안되게 해버리고 이거랑 허롤이랑 비교하면 완전 개상또라1이 기술임 24. 분쇄 1~M 저는 마스터한 후 거의 콤보 마무리용으로 씁니다. 데미지를 전부 합산하면 생각보다 엄청쎕니다. 저는 주로 윤회-분쇄로 마무리 하는데 P2P판정때문에 분쇄로 찍은후 다음1타를 갈기면 상대방이 퀵스 갈기고 있어도 확정입니다. 따라서 윤회-분쇄-보어(역방향)로 딜+도주를 하거가 윤회-분쇄-라이언킥 같은걸 합니다 다음1타가 확정이면 분쇄-윤회 같은것도 되지 않느냐~ 싶은데 이건 저도 아직 실험을 안해봤네요 애당초 윤회다음에 분쇄를 쓰기 때문에 쓸일도 없기도 하지만... 분쇄 사용시 주의할점이 분쇄 매커니즘에서 점프타격-올려베기-내려베기 에서 점프타격시에만 슈아가 붙고 나머지 올려베기 내려베기는 슈아가 없습니다; 간혹 풀슈아인줄알고 막쓰다가 터지는 경우 많이 봤네요. 25. 대자연의 가호 M 공격력 공이속모속저 깨알같이 다 올려줍니다 결장에서도 매우 좋은 패시브 26. 물리크리티컬 M 백어택은 안찍어요. 물크는 마스터 27. 도약 보통 마스터하시는데 엘븐이 공중에서 할 수 있는 액션이 거의 없어서 도약 쓰고 도망다니는게 그닥 도움이 된 기억은 없네요. |


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