나이트 통합
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날짜 : 2016-01-14 18:21 | 조회 : 438 / 추천 : 0 |
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[엘븐나이트] 2차각성에서 체인러쉬개편은 tp빼고는 칭찬하고 싶다.
1.타격딜량 증가
기존에는 체인의 3타 다단히트가 전부 들어가기도 전에 캔슬해서 체인타격데미지를 주딜로 쓰기힘들었으나 이제는 1타만으로도 예전의 풀히트효과를 보기때문에 딜량이 확연히 늘어났으며, 용기의 방패로 딜량이 더욱 늘었다. 2.초보자와 숙련자를 배려한 난이도 조정 '체인러쉬단계 유지존'추가와 용기의 방패의 3체인출발로 실수로 인해 크게 손해보는 상황이 줄고 엘븐이 딜지분이 뺏겨버리는 예열시간도 완화되어 숙련자 또한 이득이 되는 난이도 조정이었다. 3.레벨링효율 증가 마스터와 맥시멈레벨을 줄이고 습득레벨간격을 증가시키면서 레벨링효율이 증가하였으며, 2각 이전에 사용하던 분쇄나 런지같은 플티보다 체인플티가 더 강력해질 수 있게 되었다. 또한 체인러쉬레벨이 상승하면 전체 딜이 상당히 상승되는 것만이 아니라 체인러쉬의 타격데미지도 올라가므로 체인러쉬의 레벨증가는 더욱 의미있다고 볼 수 있다. 4.워크라이 데미지상향과 함께 진행된 체인러쉬 tp삭제 일단 이 패치는 결과적으로 기존 공격력을 현상유지한다. 이 점에서는 화가 나지만 제쳐두고 보면, 이로 인해 확실히 체인이 중첩되지 않아도 예전보다 데미지가 확실히 강해졌다. 예전에는 잡몹한테도 체인러쉬를 주구장창써야 했지만 지금은 딱히 체인러쉬를 많이 사용할 필요가 없다. 또한 체인러쉬 단계의 데미지증가폭이 줄어들어 예전에는 맥스체인에 사용할스킬을 1~4체인에 사용하면 손해량이 엄청났지만 이제는 그 손해량이 줄었다. 즉 체인러쉬의 의존도를 낮추면서 데미지가 상승된 것이다. 5.파티플레이 시에 발생하는 렉완화 엘븐유저라면 이 패치가 스증 20보다 더 값진 패치라는 것을 안다. 지금까지 엘븐나이트의 발목을 서걱서걱 자르던 엄청난 버그였다. 이것이 완화되면서 체인러쉬진행의 어려움이 없어지고 실수또한 상당히 줄었다. 예전보다 더 빠르게 체인러쉬를 진행할 수 있게되었다 그러니까 tp롤백좀 솔직히 찍을거 없어요. from Mobile
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