나이트 통합
하이로맨스 | 날짜 : 2016-01-05 12:13 | 조회 : 302 / 추천 : 3 |
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[엘븐나이트] 마지막 개편안1. 기사도 개편 개편 이유: 착용할 수 있는 무기를 대검으로 제한했으면 최소한 대검을 착용했을 때 발생하는 물리 무기 스킬 MP+20%, 쿨타임+10% 패널티는 삭제해주는게 맞다고 생각합니다. 개편 방향: 대검 착용 시 쿨타임-10% 대검 착용 시 물리 무기 스킬 MP-20% 기능 추가 2. 체인러쉬 개편 개편 이유: 가이아 2각 이후 체인러쉬 TP가 삭제되어 체인러쉬 자체의 증뎀율은 현저히 낮아진 상태입니다. 또한 현재 체인러쉬 스킬의 마스터 레벨은 6, 최대 레벨은 16으로 설정되어 있지만 실시간 버프인 체인러쉬의 특성상 주요장비를 제외한 부위에서 10레벨을 올리기엔 너무 비효율적입니다. 그리고 2레벨 단위로 공격력이 상승하도록 설계되어 있기 때문에 16레벨까지 올릴 필요성을 느낄 수 없습니다. 개편 방향: 체인 러쉬 스킬의 마스터 레벨을 10으로 조정 체인 러쉬 스킬의 공격력 증가 옵션이 1레벨마다 상승하도록 변경 체인 러쉬 스킬의 1 ~ 16 레벨 구간의 캔슬 스킬 공격력 증가 수치 재조정 및 소폭 상향 (현재 1레벨 13%, 2레벨마다 1%씩 상승해서 16레벨 20%, 개편 후 1레벨 8%, 1레벨마다 1%씩 상승하여 16레벨 23%) 3. 워크라이 TP 개편 개편 이유: 현재 워크라이 스킬은 개편 이후 30레벨 기준 스킬 공격력 증가 60%라는 높은 버프 수치를 가지고 있으며, 이는 명백히 워크라이 스킬을 스위칭하여 사용하라는 의도가 담겨있습니다. 실제로도 유저들은 워크라이 버프를 전투 전에 스위칭하여 사용하고 있습니다. 하지만 워크라이 TP는 기획의도와 모순되는 주변 적의 공격력과 적중률을 떨어뜨리는 효과를 부여합니다. 워크라이 TP 효과를 발동하기 위해선 적과 전투하기 직전에 워크라이를 사용해야 하고, 이 경우 사전에 보다 높은 효율을 위해 사용했던 워크라이 버프가 낮은 효율의 워크라이 버프로 갱신되어버립니다. 따라서 워크라이 버프의 TP를 스킬 공격 증가량을 추가적으로 부여하는 쪽으로 변경하여 2각 이후 가이아 유저들이 원하는 전체적인 딜 증가와 체인러쉬 TP의 삭제로 인한 TP 소모처를 만들어 줄 것을 요청합니다. 개편 방향: 현재 워크라이 TP의 효과를 삭제 워크라이 스킬의 스킬 공격력 추가 증가(단리) (1레벨 2%, 1레벨마다 2%씩 상승하여 5레벨 10% 증가) 4. 용기의 방패 개편 개편 이유: 용기의 방패는 가이아의 체인 난이도를 낮추는데 매우 효과적인 스킬입니다. 하지만 홀리오더를 제외한 모든 직업이 최소한 한 개의 2각 패시브를 가지고 있는것을 감안했을 때, 용기의 방패 역시 2각 패시브로 변경하는 것이 바람직하다고 봅니다. 현재 상향으로 인해 지속30초, 쿨타임 40초 스킬이 되었지만 정신 자극의 비약을 복용했을 시 거의 상시 지속이 가능한 수준이고 시전 시 모션 및 보이스 역시 생략되었기 때문에 대자연의 가호와 같이 던전을 들어갔을 시 자동적으로 발동하는 패시브형 버프로 변경해 줄 것을 요청합니다. 개편 방향: 용기의 방패 스킬을 패시브로 변경 대자연의 가호 스킬과 같이 던전 입장시 상시 유지되는 버프로 변경 5. 쓸모없는 스킬의 점프 사용 기능 삭제 개편 이유: 현재 압도, 엘비쉬 점프의 TP에 '공중에서 사용 가능' 효과가 추가적으로 부여되는데, 체인 러쉬의 특성상 점프했을 경우 체인 게이지가 사라지게 됩니다. 이는 압도, 엘비쉬 점프의 TP 효과를 사용하기 위해선 체인 러쉬의 시동을 점프 압도나 점프 엘비쉬로 해야 한다는 것인데 압도는 지속 시간이 있는 디버프, 엘비쉬는 체인 캔슬 증뎀을 받아야 효율이 높아지는 딜링 기술로 사용한다는 점을 감안했을 때 오히려 찍으면 손해인 TP임을 알 수 있습니다. 이처럼 쓸모없는 TP의 '점프 사용 가능' 효과를 삭제하고 해당 기술의 고유한 효과를 상승시켜주는 TP 효과로 대체해 줄 것을 요청합니다. 개편 방향: '압도' TP의 '점프 사용 가능' 효과를 삭제 '압도' TP의 효과에 '압도' 물리, 마법 방어력 감소 추가 증가 효과 추가(1레벨 10%, 1레벨마다 10%씩 증가하여 5레벨 50%) '엘비쉬 점프' TP의 '점프 사용 가능' 효과를 삭제 '엘비쉬 점프' TP의 공격력 증가 효과를 상향 조정(1레벨 12%, 1레벨마다 12%씩 증가하여 5레벨 60%) 6. 주요 무큐기 쿨타임 개편 개편 이유: 가이아의 40 ~ 70레벨 무큐기의 쿨타임은 다른 딜러 직업군의 무큐기의 쿨타임과 비교했을 때, 비정상적으로 길다는 것을 알 수 있습니다. (가이아 스킬 쿨타임 40제 런지 에볼루션: 30초, 45제 분쇄: 50초, 60제 생명의 전조: 30초, 70제 신뢰의 돌파: 50초 네메시스 스킬 쿨타임 40제 데들리 케이프: 20초, 45제 디스트로이어: 40초, 60제 스타폴: 30초, 70제 이몰레이션: 50초 그랜드마스터 스킬 쿨타임 40제 롤링 스파이크: 22.5초, 45제 와일드 캐넌스파이크: 36초, 60제 피어스: 22.5초, 70제 한놈만 팬다: 40초) 따라서 다른 딜러 직업군과 비슷하게 주요 무큐기의 쿨타임을 개편해 줄 것을 요청합니다. 개편 방향: 가이아의 주요 무큐기 스킬 쿨타임 재조정 (40제 런지 에볼루션: 30초에서 25초로 조정 45제 분쇄: 50초에서 40초로 조정 60제 전조: 30초 현상 유지 70제 신뢰의 돌파: 50초에서 40초로 조정) 엄격 근엄 진지한 마지막 개편안 넣어보았습니다. 해줄지 안해줄지는 모르겠지만 |
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