나이트 통합
Soleil | 날짜 : 2015-12-27 21:40 | 조회 : 431 / 추천 : 2 |
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[엘븐나이트] 엘븐에 대한 오해들 7가지
엘븐을 비난하고, 안키우셔서 모르는데도 아는 듯이 말을 하는 분들의 오해를 풀어드리고자 씁니다.
1.컨트롤에 비례하여 잘하면 강하고, 못하면 약하다. :틀린 말은 아니나, 초보자나 엘븐의 초심자에게만 해당되는 말입니다. 웬만한 엘븐유저들은 맥스체인을 딜타임동안 충분히 유지합니다. 맥스체인에 달하여도 데미지가 예전상태 그대로 인 것도 서러운데 데미지가 다른 캐릭터가 즉시 발동시키는 스킬보다 약하거나 비슷해서 불만인 것입니다. 2.엘븐유저들은 양심도 없고 인성도 쓰레기다. :12월 전의 엘븐게시판 보시면 그런 소리 절대 안나옵니다. 적은 유저들 끼리 모여 선비의 대화를 나누고 있었으니.. ㅂㄷㅂㄷ 하지만 지금은 2각 시즌인데다가 오랜시간동안 쌓인 불만이 제대로 해소되지 못해서 화가나고 예민한데 모르는 분들이 자꾸 아는 행세를 해대고 깎아내리니 분쟁이 일어나는 겁니다. 3.체인러쉬는 컨트롤만 만족된다면 매우 좋은 스킬이다. :체인러쉬는 단순히 어려운 존재로만 인식이 박혀있지 엘븐을 키우지 않는 분들은 거의 다 문제점들을 모릅니다. 체인의 역경직(이게 말만 단순해보이지 젤 ㅈ같음), 동체공격에 대한 어려움, 특정스킬을 써야할 짧은 순간을 놓칠 가능성이 높습니다. 이러한 점을 인지하지 못해주고, 알고있더라도 고려따윈 해주지 않습니다. 4.무큐기들의 딜은 준수하다. :일정시간에 들어가는 무큐기의 딜자체만으로 봤을 때는 다른 물딜러와 다를 바는 별로 없습니다. 하지만 이 무큐기들의 쿨타임은 엄청나게 길며, 심지어 쿨타임이 가장 짧은 스킬도 옆동네 마왕의 제노사이드크러쉬보다 깁니다. 그리고 의존하는 무큐기들 또한 런지,분쇄,전조,돌파,체스,분노 6개로 한정되어 있으며, 전조,돌파,분노는 이 셋이 합쳐서 분쇄하나 딜정도 됩니다. 그렇다고 스킬들이 짧게 짧게 들어가서 딜타임동안 6개의 스킬을 다 넣는 것도 힘들기도합니다. 문제점은 선고도 디져버려서 딜링용으로 못쓰고 1,2각도 다들 아시겠지만 쓰레기라서 이거말고 딜링기가 없다고 생각하시면 됩니다. 또한 체인러쉬를 중첩,유지,스킬관리를 동시에하면서 넣는 스킬인데 타직업이 즉발하는 스킬과 데미지가 다를 바가 없습니다. 5.엘븐은 강해졌다. :네 조건적으로 5%정도 강력해졌습니다. 풀스위칭하고 용기의 방패를 통해 6체인딜을 넣으면 5%정도 강력해집니다. 하지만 용기의 방패가 아닌 경우에는 데미지의 변동이 없고, 스위칭을 하지 않을 경우에는 오히려 하향입니다. 물론 레이드를 기준으로 해야하긴 하지만 명백히 조건부 상향이며, 그 상향폭도 매우 미미할 뿐더러 용기의 방패같은 경우에는 쿨감셋팅이 없을 경우에 정자극을 빨더라도 공백이 생기는 스킬입니다. 이게 엘븐의 2각 상황입니다. 6.기사도는 컨셉이 아닌지? :이건 제가 네오플 직원이 아니지만 이건 확실합니다. 누가봐도 개쓰레기 -스킬입니다. 이것이 컨셉이라면 컨셉상 대검에 특화되어 무기패널티가 없는 것도 아니고, 타직업의 마스터리처럼 쿨타임 감소, 물리 무기공격력 증가, 공격속도증가 같은 게 있지도 않으면서 달랑 '엘븐나이트는 대검만 착용 가능하다.' 이게 문제입니다. 다른 직업이 무기에 대한 특화로 인한 무기제한이라면 우리는 무기제한에 대한 무기특화가 필요합니다. 엘븐나이트에서 상당히 문제되는 부분 중 하나입니다. 7.하이리스크 하이리턴은 버서커말고 없다. :이런 말 하시는 분이 대표적으로 '나 엘븐안키운다.'하는 것입니다. 버서커는 공식적으로 인정되고 있는 하이리스크지만 엘븐나이트는 워낙 유저수도 없고 겉으로 드러나지 않아서 하이리스크라는 개념이 박히지 못하는 것입니다. 버서커같은 경우에는 레이드를 같이 뛰거나 만화나 많은 커뮤니티 사이트에서 '잘 죽는다.'라는 인식이 박혀버려 거의 던파유저들이라면 대부분 알고 있습니다. 이러한 환경차이로 인해 엘븐나이트의 하이리스크는 묻혀버리고, 버서커의 하이리스크는 강조되는 현상이 나옵니다. 여기서 엘븐의 리스크는? '체인러쉬'와 '기사도'입니다. 모두다 앞에 있는 글들을 모아보시면 됩니다. '체인러쉬'는 타캐릭터에 비해서 매우 까다로운 딜링구조와 컨트롤을 요구합니다. 이걸 길게 풀면 5,6체인에서 비로소 준수한 딜이 나오는 조건부 딜링, 역경직과 스킬컷신, 공대장의 말 등 방해받는 요소가 많으며, 특정순간에 원하는 스킬을 못 넣을 경우가 많다는 점, 쿨타임과 체인바, 던전상황을 동시에 파악해야 하는 어려움 등 해보시면 알 수 있는 힘든 점들이 상당히 많을 겁니다.(물론 안하시겠지만) 그리고 '기사도'는 엘븐나이트는 오로지 대검만 착용가능하게 하며 별다른 마스터리를 주지 않습니다. 이 때문에 안톤레이드무기, 에픽무기 등 무기습득에 대한 어려움이 있습니다. 이는 레인저, 쿠노이치 등 의 캐릭터들도 해당되는 바이지만, 얘는 무기제한 했으면서 특화되지 못하고 마스터리 같은 것도 못받고 대검의 MP소모 증가, 쿨타임 증가 패널티를 그대로 받고 있습니다. 이런 캐릭이 버서커처럼 피도 없는 것도 아니고 asdf쭉쭉 눌러서 딜넣는 캐릭터와 동급이하의 대우를 받아야하는지.. |
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