나이트 통합
![]() |
날짜 : 2015-12-23 01:26 | 조회 : 233 / 추천 : 0 |
---|---|---|
[엘븐나이트] 전에 누가 로그얘기 하는 바람에 자꾸자꾸 로그랑 비교하네
둘다 똑같이 전용의 특수한 딜매커니즘이 있고 그 자체가 캐릭의 특성을 대표함(체인러쉬, 히트엔드)
일단 이 두개부터 비교하기 시작해도 엘븐이 아득히 스레기임 체인러쉬와 히트엔드는 둘다 5중첩 5구슬을 모아야 강해지는데 히트엔드는 그냥 때리기만 해도 구슬이 차오름 스킬을 쓰는도중에도 구슬은 중첩되기때문에 스킬끝에 히트엔드를 발동 시키기 전까지의 연계점수량을 계산해서 쓰기만 하면 됨 히트엔드 또한 액티브 스킬이지만 체인러쉬 처럼 버프형식이 아니라 그냥 로그로 전직하게되면 기본적인 패시브와도 같은 상태의 기술임 왜 이 차이가 발생했냐 하면 내 생각은 개쓸잘때기도 없는 포니같은 축생을 컨셉이랍시고 전직후 초기 15렙 스킬에다가 박아놓고 체인러쉬 렙제를 올려놔서 그렇다고 생각중 로그는 2각 패시브로 히트엔드를 쓸때마다 무기물리공격력과 방무뎀이 증가가 걸림 만약에 엘븐이 이것과 상통한 패시브가 있다고 가정할때 체인러쉬 쓸때마다 5% 정도의 수치라도 추가 증뎀이 있었으면 어땠을까? 근데 그딴거 없고 걍 노패시브 ㅋ 액셀링크스랑 용기의 방패를 비교하면? 액셀링크스는 지속시간동안 그냥 스킬쓰면 쓰는대로 구슬 다채워서 풀연계점수 히트엔드가 나가게 해줌 뭐 일부 아닌 스킬들도 있긴하지만 주요 무큐기들은 전부 쓰기만하면 연계점수 다 참 여기에 +추가 구슬숫자(원래 5개에서 쌍검은 6개 단검은 7개)가 됨 딱봐도 용기의 방패랑 같은 컨셉같아 보이지 않음? 체인중첩숫자를 3부터 시작하게해준다~ 추가 체인중첩수를 준다~ 근데 현실은? 용기의방패는 쓰렉스킬이고 액셀링크스는 갓스킬이란것 용기의 방패가 액셀링크스 급이 될려면 체인중첩수가 3부터 시작하는게 아니고 그냥 시작부터 6체인 중첩 상태여야 함 거기다 2각기 비교하면 ㅋㅋ 한숨 몹 모으는 능력 홀딩능력 데미지 비교하면 그냥 포니버스트 왜 만든 스킬인지 이해도 안됨 허나 확실한건 똑같은놈이 만든건 절대 아닐듯 ㅋ 더 나아가서 노바램넌트는 히트엔드까지 들어가서 정신나간것처럼 쎈데 엘븐2각기는 뭐다? 체인러쉬 적용은 포니가 똥으로 배설 뿌직 누가 말하더라 엘븐은 워크라이로 증뎀 40퍼 챙기고 시작하고 로그는 자버프도 없는데 동일선상에서 비교를 하면 되겠냐고... 맞는 말이다 동일선상에서 비교하면 안된다 왜냐? 로그는 실.버.스.트.림이 있기 때문에 워크라이같은걸로 감히 창피하게 동일선상에 놓고 비교하면 안된다~!!!! 이 외에도 무기 같은것에도 크나큰 차이가 있지만 차마 여기까지는 따로 안말함... 전용무기 직업군의 혜택이라고 생각하겠음+칼잽이들의 부당함 |


0

63,740
프로필 숨기기
신고
26
74%