나이트 통합
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날짜 : 2015-12-22 08:45 | 조회 : 183 / 추천 : 0 |
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[엘븐나이트] 정말 초기에 생각했던 체인러쉬 개선안은 이랬는데.
우선 폰조 죄송...
2각을 떠나서 체인러쉬를 좀 건드려줬으면 했던게... 1. 토글식으로 변경(무한지속) 소마는 상향개편때 속성변환 120초 지속인거 토글식으로 상향받았어요 2. 체인캔슬 방패공격 기본기숙련 적용 조금이라도 지딜이 가능하길 바랐던 마음 솔직히 엘븐의 기본기라고하면 평타보다도 체인러쉬 캔슬어택 아닌가요 헤헤... (어깨엘븐을 생각해봤...) 3. 역경직 감소 및 타격횟수 감소 4. 체인러쉬 방패치기 판정범위 상향 (최소한의 최하단~상단판정까지) 5. 체인러쉬 스택에 따라 이후 사용하는 스킬의 쿨타임 감소 옵션 추가 스택당 3~5% 정도 그리 큰 퍼센테이지는 아니지만, 하이리스크 하이리턴의 구조상 이런느낌이었으면 하는 바람이 있었습니다 기본 쿨타임이나 기사도 대검패널티는 논외로 치고말이죠. 5체인이라는 리스크에 좀 더 그에 맞는 리턴을 넣어줬으면 했습니다 5스택기준으로 이후에 시전하는 스킬은 15~25%의 쿨타임 감소 옵션을 받고 시전되는 형식. 체인러쉬 구조자체가 문제가 많긴하지만... 그렇다고 이미 컨셉으로 잡혀버린 체인러쉬를 식제한다는건 그거대로 말이 안되고 어차피 리스덩어리인 스킬에 조금이라고 리턴요소를 넣어줬으면 좋겠다. 데미지 증가 관련부분은 다른 버프 개선이랑 2각으로 조금 해결될테니 체인러쉬에는 체인에 대한 리턴요소로 쿨타임감소에 비중을 좀 추가해주었으면 어땠을까. 하고 생각해봤던 개선안이네요. 생각해본지도 꽤 오래되긴했지만... 네오플이 이정도수준으로 생각해볼만큼 나이트에 관심이 없다는게 정말 슬플뿐이네요 ㅠㅠ... from Mobile
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