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누런배추 | 날짜 : 2015-12-20 13:37 | 조회 : 936 / 추천 : 3 |
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[카오스] ~마신 버그&피드백~1. 버그 (1) 엘레멘탈 서클 2중첩 시 속성이 해제되는 문제 엘레멘탈 서클을 같은 속성으로 2번 사용하면 속성부여가 오히려 해제되는 버그가 있습니다. (2) 크레이지 스핀의 희생폭탄 회오리 공격력이 폭발 공격력과 동일한 버그 크레이지 스핀의 희생폭탄튼 폭발+회오리 다단히트로 구성되어 있습니다. 하지만 현재, 회오리 다단히트 공격이 폭발 공격력과 동일한 버그가 있어서 총합 데미지가 빅대디의 폭발 데미지의 2배에 달하는 버그가 있습니다. 이는 다크퀸 스위칭과 합쳐져 크레이지 스핀을 2마리 소환했을 때 빅대디를 5마리 소환한 것과 다름없는 버그입니다. (3) 제노사이드 크러시 홀딩 판정이 대상의 무적을 무시하는 문제 이는 옛날 공진이나 소울드레인 등의 판정과 비슷하게, 홀딩 판정이 처음 들어갈 때 적이 무적일 경우 그 판정을 파쇄하는 버그입니다. 이 버그로 인해 마신은 크레이브를 좀비를 4군데 넣는 대신 바로 패턴킬할 수 있으며 아그네스 또한 분신을 잡지 않고도 딜링이 가능합니다. 다만 반대급부도 있는데, 크레이브의 경우 홀딩이 이어지지 않는다면 종종 제노사이드 크러시 홀딩이 풀리는 순간 딜타임도 풀려 딜을 넣을 수 없다는 점입니다. 빠른 수정이 필요하다 봅니다. (4) 악신의 지휘로 부활한 데몬이 형질전환을 채워주지 않는 문제 형질전환은 데몬이 소멸하거나 생성되었을 때 갱신됩니다만, 악신의 지휘가 현재 데몬을 부활시키는 판정이 소멸 후 재생성이 아니라 그냥 그 데몬을 그대로 데려오는 판정이라 그런지 제노사이드 크러시를 써도 형질전환 갱신이 안됩니다. 이건 좀 수정이 필요하다고 보네요. 제노사이드 크러시에 데몬이 타격되었을 때 개체수에 비례하는 형질전환 갱신이 필요하다 봅니다. (5) 아텐의 화신 브레인스톰 데몬 증뎀 희생폭탄/제노사이드 크러시에 적용 이건 좀 의견이 갈리던데, 저는 솔직히 버그가 아니라 컨셉이라 생각하는 사람입니다. 희생류 증뎀이 2각패에 하나도 없기 때문에 통합되어 들어갔다고 생각해왔는데, 조금 밑에 첨부할 링크글의 글쓴이분은 공진과 텍스트가 동일한데 어째서 아텐의 화신 버프만 희생에 적용되냐고 하시더라고요. 틀린 말은 아닌 것 같아 저도 이 파트에 씁니다. 솔직히 버그가 아니었으면 합니다만.... (8) 데몬월 경화가 풀리지 않는 버그 언제 고치실지 의아하네요. 이상의 버그는 아래 링크를 통해 들어가시면 스크린샷을 통해 더 확실하게 확인하실 수 있습니다. http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job11&num=1381414 2. 개선안 (1) SP, TP 마왕이 체술을 하건, 희생을 하건 결국 솔져와 매지션은 필수적입니다. 근데 끝까지 SP 조절이 거의 없더군요.... 현재 제 스킬트리가 2차각성과 버프, 희생 스킬 2종, 데몬 솔져 5종, 매지션은 레이지햇, 하트퀸만 찍었으며 체술은 데몬월을 제외한 모든 종류가 1입니다. 그나마 데몬월을 찍었으니 마스터라도 했지, 무큐기면 그조차 안됩니다. 이게 정녕 개발진이 주장하는 체술과 소환이 조화된 독특한 캐릭터의 스킬트리라 할 수 있습니까? SP를 테크트리 자체에 투자하되 각 솔져와 매지션은 1레벨 마스터. TP 역시 테크트리 자체에 투자되게 변경해야 합니다. 그정도는 해야 소환을 베이스로 했을 때 그놈의 체술을 찍는 흉내라도 냅니다. → 테크트리 자체에 SP와 TP를 분배하고, 각 솔져와 매지션을 1레벨 마스터 스킬로 변경. (2) 솔져의 공격범위 솔져의 인식 범위와 공격 범위 자체를 좀 늘려주실 필요가 있습니다. 솔져의 크기가 너무 쥐톨만해서, 사실상 포메이션을 껴안고 가는 한 적지 않은 솔져가 놀게 됩니다. 최소한 데몬월 포메이션을 했을 때 반 이상의 솔져가 공격할 수 있도록 솔져의 공격 범위를 늘려주셨으면 합니다. → 데몬 솔져의 공격 판정(범위) 상향 (3) 증가, 추가 데미지의 데몬 적용 마신의 컨셉 상 상당히 문제가 되는 부분입니다. 체술에 투자를 하면 데몬이 삐끗하고 데몬에 투자를 하면 체술이 최대한의 성능을 낼 수 없습니다. 똑같이 SP를 투자했는데 왜 이런 차별을 겪어야 합니까. 위에 적어둔 버그 문제를 해결했을 때 적어도 30% 이상의 추가 하향을 겪을 것을 생각하면 마냥 무리한 요구도 아니라고 생각합니다. → 증가, 추가 데미지가 데몬의 공격과 폭발에 적용되도록 변경. (4) 체술과 포메이션 현재 마왕이 체술을 사용하면 데몬이 그 체술에 부여된 포메이션으로 순간이동합니다. 이는 상당한 딜로스 요소입니다. 특히 천공검의 경우 이 문제가 심각한게 마왕이 몹을 홀딩해줘도 막상 솔져가 그 몹을 공격하느냐 하면 그건 아니라는 겁니다. 해봐야 빅대디~크레이지스핀만이 적을 타격하고 나머지는 멀뚱멀뚱 보고 있습니다. 현재 마왕에게서 포메이션을 분리할 의지는 없는 것으로 저는 보고 있습니다. 하지만 그렇다면 최소한, 천공검에 한해서라도 사용에 대한 이득을 주셨으면 합니다. 명색이 무큐긴데 쓰는 보람은 있어야죠. 천공검에 몹이 타격되었을 때 천공검 지속시간 동안 솔져의 일점사가 이루어지다 천공검이 풀리는 순간 현재의 포메이션대로 재배치되었으면 하고, 천공검 사용 시 데몬 힘 버프를 지능 버그로 변경해주셨으면 합니다. 또한 파성추와 팬시 트위스트도 사용 시 데몬 버프가 존재하는데 사실상 한 포메이션을 계속 유지하며 싸운다는 건 유저는 멀뚱멀뚱 구경만 한다는 소리랑 똑같습니다. 이런 데몬 버프를 포메이션 유지시에서 스킬 사용 시 일정 시간 유지로 변경해주셨으면 합니다. → 천공검에 타격된 적을 데몬이 일점사하도록 변경. 천공검이 풀릴 때 일점사는 종료된다. → 천공검 사용 시 데몬 힘 버프를 지능 버프로 변경 → 체술 스킬에 사용 시 데몬에게 부여되는 버프의 지속시간을 진형 유지 시에서 체술 쿨타임으로 변경 (5) 희생폭탄과 제노사이드 크러시 일단 크로니클을 벗어던졌을 때, 희생폭탄과 제노사이드 크러시의 범위가 생각보다 꽤 좁습니다. 특히 희생폭탄의 경우 이게 심각합니다. 보라스, 히스테릭 워리어, 젤라틴 마스크의 폭발 범위가 쥐똥이에요. 지금 매드 9셋 폭발범위를 바라고 그런 건 아닙니다만, 최소한 레벨링에 대해 범위 이득은 주세요. 그리고 희생폭탄의 경우 레벨링에 따라 희생 가능한 개체수가 좀 늘었으면 합니다. → 레벨링에 따른 폭발 범위 증가 → 희생폭탄의 레벨링에 따른 희생 가능 개체수 증가 (6) 공진 버프 시간 좀 어떻게 해결 안됩니까...? 왜 버프기에 TP를 부어야하는지도 이해하기 어려운데 그 쥐톨만한 버프 시간이 끝내 해결이 안된다는 게 정말 경악스럽습니다. 희생에 미적용이라면 결국 물량용 스킬이 되어야 하는데, 지딜인 데몬딜에 6초라는 시간...하.... 그냥 지속시간 2배로 변경해주세요. TP옵션도 본체 통합 좀 해주시고요. 그리고 신스킬(1레벨 마스터)을 통해 데몬의 공진 시간을 줄여주셨으면 합니다. → 공진의 대상을 솔져와 매지션 모두로 변경 → 공진된 솔져의 개체수만큼 매지션이 공진 버프를 받도록 변경(상위 매지션 우선) → 공진의 지속시간 최소 2배로 상향 → 신 스킬(1레벨 마스터)을 통해 공진 홀딩 시간을 감소시킬 수 있도록 변경. (7) 사악한 수혈 SP를 줄 가치를 느끼고 싶습니다. 진짜로요. 일단 무조건 TP는 본체 옵션에 통합해야 합니다. 이건 진짜 필수에요. 왜 버프류 TP 삭제 흐름을 나이트만 거스르는지 이해가 안되네요. 그리고 그놈의 타격 수혈 컨셉을 버리기 어렵다면, 1회로 모든 버프가 걸리도록 변경해야 합니다. 또한 기왕에 사악한이라는 이름이 붙었다면 적에게도 디버프를 걸게 해주세요. 물론 적의 능력치를 깎거나 그런 디버프가 아닙니다. 데몬의 어그로를 끄는 디버프를 말하는거죠. 요컨대 지금처럼 병신스킬이 아닌, 채찍질+저잡의 우수한 버프가 되었으면 한다는 거에요. 이 경우 데몬 솔져가 X축 뿐 아니라 Y축으로도 소폭 이동할 수 있어야겠죠. → TP 옵션 본체로 이전 → 데몬이 1회 타격으로 모든 버프를 받도록 변경 → 지속시간/쿨타임을 20/30 혹은 30/30으로 변경 → 지속시간 내 모든 데몬이 슈퍼아머/잡기불가 상태로 변경 → 지속시간 내 카오스의 공격에 타격된 적들은 카오스의 피에 오염되어 우선적인 데몬의 표적으로 변경. → 증가하는 스탯을 지능으로 한정, 증가된 스탯이 희생 공격력에도 영향을 주도록 변경. (8) 형질전환 지속시간 압박 생각보다 엄청 심합니다. 악신의 지휘 형질전환 갱신 불가능 문제를 감안해도 그렇습니다. 소환 개체수가 모두 MAX가 된다면 사실상 갱신할 방법이 희폭이랑 제노뿐인데 현실적으로 갱신방법은 희폭 하나거든요. 근데 희생폭탄은 유지용으로 소모할 기술이 절대 아닙니다. 차라리 닉값하도록 포메이션 전환 시에도 스택이 갱신되게 해주세요. ...진짜 일던 사냥만 해봐도 아시겠지만, 쿨마다 희폭 안쓰면 5스택 유지는 불가능합니다. → 데몬 포메이션 전환 시에도 스택이 갱신되게 변경 (9) 아텐의 화신 공진 확률 증가를 버프 시간 증가로 변경해주세요. 브레인 스톰 시 발동하는 추가 버프가 오라형으로 변경되서 실시간으로 지속되게 해주세요. 현재 브레인 스톰 시전 시에 존재하는 데몬에게만 버프가 걸립니다. 뭐 이런 병신같은. → 공진 확률 증가 옵션을 버프 지속시간 증가 옵션으로 변경 → 브레인 스톰 시 발동하는 데몬 버프를 실시간 버프로 변경. (10) 악신의 지휘 지속 시간 중 희생폭탄, 제노사이드 크러시 쿨타임 감소 옵션 좀 주세요. 사용 중 제노사이드로 데몬이 폭발했을 때 형질전환 스택 갱신되게 해주세요. 그리고 공격 시 데몬이 호응할 때 일정 범위 이상으로 나가지 않게 해주세요. → 지속 시간 내 희생폭탄과 제노사이드 크러시의 쿨타임 감소 → 제노사이드 크러시로 폭발한 데몬이 부활해도 형질전환 스택이 갱신되게 변경 → 데몬 솔져가 유저조작에 호응할 때 마신으로부터 지나치게 멀어지지 않도록 변경. (11) 아텐 현신 제발 눈깔 뜨는 시간 좀 줄이세요. 그냥 쓰자마자 바로 눈뜨고 불똥 떨어지게 해주세요. 무슨 아침잠에서 깨어나는 직장인입니까? 악신님 힘겹게 눈뜨는 모습이 손가락으로 찔러버리고 싶을만큼 안타깝네요. → 시전부터 딜링 시작까지의 애니메이션 시간 대대대대대폭감소. |
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