나이트 통합
렐라이트 | 날짜 : 2015-12-18 17:31 | 조회 : 189 / 추천 : 0 |
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[엘븐나이트] 다시 개선점 갑니다.
1. 무큐기들 스킬 10~15퍼센트 쿨타임감소
혹은 기사도패시브에 대검패널티 삭제후 스킬쿨타임 감소옵션 추가 및 MP소모량 더 감소. - 쿨타임은 여전히 고질적인 문제이고, 쓸만한 저렙무큐기가 없고 기본기에 줄SP가 부족해서 체인 스택쌓을 기본기들이 현저히 부족해졌습니다. 약 스포 500가량의 여유분정도만 더 개선해주면 좋겠습니다. MP소모는 여전히 심한편이라 MP소모량이 좀더 감소해야된다고 생각합니다. 2. 자연의 분노 방패타격 하단판정 추가 및 스탠딩 상태가 아닌 상태에서도 홀딩가능하도록 변경. 레벨당 홀딩시간 증가량 증가 혹은 설치형으로 변경 -운명의 수레바퀴와 뱅가드 스트라슈, 엘븐나이트의 이 두 홀딩기와 연계가 현재 불가능합니다. 이에따라 선홀딩기로 쓰기위해서는 무조건 용기의방패를쓰고 첫타격으로 하는수밖에 없어, 3체인 상태로 써야해서 딜로스도 심한 상태입니다. -또한 선딜레이가 길어서, 실질적인 홀딩 시간은 3초정도 되는 수준이고, 이 시간은 체인러쉬 연계를 해야하는 엘븐 에게 너무도 짧은 시간입니다. 따라서 레벨당 홀딩시간 증가량을 0.1초 >0.2초로 변경을 건의하거나 혹은 설치형 스킬로 변경을 건의합니다. 3. 워크라이, 대자연의 가호 추뎀 이중적용버그 수정 그리고 용기의 방패에 스킬데미지 증가옵션 추가 및 지속시간 증가. - 현재 워크라이, 대자연의 가호가 추가데미지에 이중적용 되는 버그가 있습니다. 추가데미지 40퍼센트를 기준으로, 추가데미지가 1.82배 증가하며 40퍼센트의 추가데미지가 약 73퍼센트의 추가데미지가 됩니다. 이에 따른 데미지 증가량은 1.73/1.4=1.31 약 31퍼센트 가량이 됩니다. 이러한 추가데미지 이중적용은 명백히 버그로 수정을 요청합니다. 또한, 현재 엘븐의 2각밸런싱이 2각전 엘븐나이트를 기준으로 이루어 졌는데, 2차각성 이전에도 워크라이와 대자연의가호가 추가데미지에 이중적용되어 40퍼센트가량 추가데미지가 더 나왔던 바, 용기의 방패 스킬데미지 증가옵션 추가를 통해 스킬데미지 재밸런싱을 요구합니다. 따라서 용기의 방패 옵션에 스킬데미지 증가 30퍼센트 옵션 추가를 건의합니다. - 용기의 방패의 지속시간은 현재 달인의 계약 기준으로 20초, 쿨타임은 40초입니다. 레벨 1당 지속시간 증가량은 1초이구요. 레벨링 효율도 낮고 SP소모량이 80이나 되어 만렙을 주기도 애매한 스킬입니다. 애시당초 용기의방패라는 버프기 스킬을 추가한 이유가 엘븐나이트의 체인러쉬에 따른 유저들의 격차 완화를 위한바인데, 3체인부터 시작하지만 6체인으로 늘어나면서 격차 완화가 제대로 됐는지도 의문입니다. 따라서, 용기의 방패 버프 자체의 레벨링 효율 증가와 지속시간/쿨타임간의 격차를 줄이기 위해 레벨1당 지속시간 1초증가에서 레벨1당 지속시간 2.5초 증가로 변경을 건의합니다. 4. 대자연의 가호가 간헐적으로 적용되지 않는 현상 수정 5. 트와일라잇 유니콘 이동거리 감소와 경직홀딩 or 슈퍼홀딩 추가 검은 연기의 근원 2번방과 3번방에서 트와일라잇의 유니콘을 쓸시에, 높은확률로 캔슬이 됩니다. 또한, 유니콘 이동거리가 너무길어 몬스터가 조금이라도 이동할경우 스킬이 풀히트가 되지를 않습니다. 이에따라, 이동거리 감소와 마제스티의 2차각성기 레바테인 처럼 스킬 시전시 홀딩을 추가해줬으면 합니다. 6. 체인렉 개선 및 체인 방패타격 판정 및 범위 개선 체인 방패치기가 3타에서 1타로 변경된 만큼, 나빠진 체인 방패타격 판정과 범위 개선을 요구합니다. 체인 단타화의 경우 체인렉 해소를 위해 건의를 했으나, 여전히 체인렉이 크게 해소되지 않았습니다. 이에 따라 체인렉 개선을 건의하고, 이것이 불가능할경우 최소한 개발자 코멘트나 문의 답변등을 통해 체인렉에 관한 언급을 부탁합니다. http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job11&num=1372632&col=nickname&kw=렐라이트 체인렉 영상 링크입니다. |
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