나이트 통합
출렁이기여어 | 날짜 : 2015-12-18 10:10 | 조회 : 156 / 추천 : 2 |
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[엘븐나이트] 용방 개발의도가..
딱 염황의 광풍나선력과 흡사합니다.
템의 출발선이 모두 같고 밸런스가 완벽하다는 가정하에, 다른 캐릭터들이 무개성 스증뎀 패시브받고 평균 딜을 100씩 꾸준히 낸다면 염황이나 가이아는 평균 90의 딜을 내지만 광풍나선력/용기의 방패를 사용하는 시간 한정으로 115의 딜을 내게 해주겠다는 개발의도죠. 개발자 코멘트에도 용기의 방패를 능숙하게 사용하는 것에 따라 딜링능력을 원하는 때 상승시킬 수 있다고 했습니다. 가이아 하면서 느낀건 역시 용기의방패로 체인중첩제한 1스택이 확장되는 위력은 무시할 수가 없습니다. 그렇기에 밸런스를 생각하면 패시브화는 좀 무리한 변경일 수도 있지만 현재 용기의 방패가 아직도 애매한 스킬인건 변함이 없습니다. 지속/쿨을 20/40이 아닌 30/50으로 변경해줬으면 하네요. 이러면 투자하신 분들은 정자비빨고 쿨감장비 한두개만 둘러도 무한지속이 가능해집니다. 이렇게 변경된다면 스펙에 따른 합당한 차이도 생기면서 투자한 분들은 투자한만큼 정직하게 강해지는 가장 이상적인 밸런스의 표본이 될 수 있겠네요. 아니면 지속/쿨 시간을 20/40을 유지하되 시전모션 딜레이좀 줄여주고 달계적용 만렙스킬기준으로 용기의방패 기본패시브 옵션으로 쿨감 10% 스증 10% 옵션을 붙여줬으면 합니다. 여담으로, 전 지금 스킬퍼뎀이 얼마나 더 올라서 무조건적인 한방딜을 내는걸 원하기보다는 기사도 옵션 개선해서 쿨감좀 받아서 dps가 오르고 체인러쉬 판정,범위 상향됐으면 하네요. |
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