나이트 통합
샤트라 | 날짜 : 2015-12-17 18:32 | 조회 : 106 / 추천 : 1 |
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[엘븐나이트] 가이아 개선안
1. 기사도 대검 패널티 삭제기능 추가, 전체적인 스킬 쿨타임감소
계속 건의했던 내용입니다. 강제로 대검만 착용해야 하는데 메리트가 전혀없습니다. 안그래도 긴 쿨타임에 대검까지 착용하니 쿨타임이미친듯이 깁니다 대검패널티 삭제와 스킬자체 쿨타임을 감소시켜 원활한 체인연계와 딜링을 할 수 있어야 합니다 2. 용기의 방패 패시브화 and 스증댐추가 가장 어의없는 부분입니다. 그토록 스증댐을 외쳤더니 체인을 하나 더 주다니? 거기에 40초 쿨타임 20초지속? 왜 이러는건지 이해할 수 없습니다. 거기다 6체인의 추가로 체인의 의존도를 낮춘다더니 더 올리는 꼴입니다. 용기의 방패를 패시브로 바꾸던지 무한지속이 가능하게 하고 추가적으로 스증댐을 추가하여 딜을 올려야합니다. 현제 2각을하고 엘븐나이트의 딜상승량은 다른 2각 캐릭터에 비해 매우미미합니다 그나마 그것도 20초 동안이지요. 3. 천마섬광, 트와일라잇 유니콘 체인러쉬적용 던파가 추구하는건 액션성입니다. 근데 왜 가장 강력해야 할 각성기에서 엘븐나이트의 액션성의 모든것인 체인러쉬를 적용하지 않는거죠? 천마섬광 트와일라잇 유니콘에 체인러쉬를 적용하면 강력한 딜링스킬을 얻고 지금보다 훨씬 큰 액션쾌감을 느끼게 될 것입니다. 그게 이게임의 목적이잖아요? 4. 리탈펀토, 무장해제, 엘비쉬점프 충전기능 삭제 그만큼 딜,방까량 상승 윤명진 : 충전기능은 액션성을 해칩니다. (맞나?) 근데 왜 충전기능을 살려두는지 이해가 안됩니다. 충전기능을 삭제하고 최대치의 딜과 방깍을 가져합니다 일단 여기까지 써봤습니다. 나머지는 밥먹고 더써서 한시간마다 문의 태러해야져 http://df.nexon.com/df/news/event?mode=view&no=209949 문의는 여기서 |
샤트라
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