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누런배추 | 날짜 : 2015-12-16 00:10 | 조회 : 187 / 추천 : 1 |
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[카오스] 생각나서 올리는 마신리뉴얼 최종판 재업최종판입니다. 1. 데몬 솔져/매지션 패턴의 변화 요구 (1) 솔져의 웃음 패턴 현재 보라스, 히스테릭 워리어, 젤라틴 마스크는 쿨타임을 지닌 '웃음' 패턴을 지니고 있습니다. 그런데, 이 상태에서 솔져는 공격도 하지 않고 희생도 통하지 않는 무적 상태입니다. 그렇다고 딱히 버프에 걸리는 것도 아닙니다. 이건 무조건 삭제해야 하는 패턴입니다. → 솔져의 웃음 패턴 완전 삭제 (2) 매지션의 포메이션 데몬 매지션은 솔져의 파성추 포메이션과 동일하게 > 형으로 진형을 유지합니다. 근데 이 경우 유도 기능이 없는 매지션인 레이지 햇의 공격이 다 허공을 지나가게 되요. 심지어 얘가 매지션 중 두번째로 센 애라고요. 이런 포메이션 따위는 필요없습니다. → 매지션의 포메이션을 삭제 → 매지션들이 카오스 주변(넓지 않은 범위) 안에서 이동하며 적을 자동으로 타게팅해 공격하게 변경. (3) 솔져의 좁은 공격범위 현재 파이널 어택을 사용한 시점이 아니라면 솔져의 반의 반도 몹을 공격하지 않습니다. 그래도 그나마 몹을 가장 잘 공격하는 포메이션이 데몬 월 포메이션인데요. 이것도 보면 솔져가 적을 인식 못해서 마왕이 위아래로 움직여줘야 공격합니다. 이게 말이나 됩니까... 솔져의 공격 범위 자체도 많이 좁아요. → 솔져의 기본 인식 범위와 공격 범위를 대폭 상향. (4) SP 감소 마왕은 소환사랑은 다릅니다. 솔져, 매지션 둘 다 어느 트리에서도 포기할 수 없습니다. 유일하게 체술 한정 스킬트리면 가능할 것 같은데, 문제는 체술이 병신 중의 상병신이란 겁니다. 심지어 체술 스킬을 전부 마스터하면 어떤 데몬이든 1렙씩밖에 못찍어요. 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 데몬, 체술, 버프를 총망라하는 SP 소모 개편이 필수적입니다. 그 중 데몬은 특히 더요. 체술과는 다르게 무조건 마스터를 해야 캐릭터가 사람 흉내라도 내니까 가장 중요하게 다루어야 합니다. SP는 웨펀마스터의 무기의 극의와 마스터리간의 관계처럼 바꾸고, TP는 여메카의 G시리즈처럼 통합합시다. → SP를 테크트리 자체에 투자하는 대신 각 솔져/매지션은 1레벨 마스터로 변경. → TP 스킬을 테크트리 : 데몬 솔져/테크트리 : 데몬 매지션의 2 종류로 통합. (5) 하트 퀸의 1UP/작위수여 퍼스트 서버에서 희생폭탄 사용 시 솔져가 더 이상 소멸하지 않도록 변경하셨는데요. 문제는 이렇게 되면 1UP이 거의 의미를 상실한다는 것입니다. 심지어 악신의 지휘까지 생겨서 더더욱요. 차라리 1UP을 시간 초과로 소멸하는 데몬 부활에서, 희생폭탄의 희생금지 디버프와 상쇄되는 버프로 바꾸세요. 그리고 하트 퀸이 공격패턴으로 1UP이랑 작위수여를 쓰는데, 현재 마왕이 느긋하게 몬스터 데리고 버프거는 던전이 솔플 던전 말고는 없거든요. 공격 금지 혹은 몬스터가 없어도 일정 시간마다 사용하도록 변경해야 합니다. 물론 그냥 하라는 건 아니에요. 2각패 아텐의 화신 습득 시 이렇게 하도록 변경해도 충분합니다. 그리고 고질적인 버그 좀 수정해주십쇼. → 1UP이 걸린 솔져는 희생폭탄으로 폭발했을 때 희생금지 디버프가 걸리지 않도록 변경. → 1UP이 걸린 솔져가 희생폭탄으로 폭발한 후 대상의 1UP 효과가 소멸하도록 변경.(디버프와 상쇄) → 작위수여 대상인 데몬이 포메이션 전환 시 작위수여가 캔슬되는 현상 수정 → 아텐의 화신 스킬 습득 시 공격 금지 상태에도 하트 퀸이 작위수여/1UP을 사용하도록 변경 (6) 솔져와 매지션의 공격타입 통합 카오스는 현재 가장 병신같은 타입의 하이브리드입니다. 데몬 솔져는 물리공격, 매지션은 마법공격, 본체도 마법공격. 왜 이렇게 중구난방으로 공격타입이 갈려야 합니까? 깔끔하게 마법타입으로 전부 통합합시다. 이게 솔플때는 몰라도 파티플레이에서는 버프, 디버프의 차이가 굉장한 페널티로 작용해요. → 솔져의 공격타입을 마법공격으로 변환 2. 체술과 포메이션 개편 요구 (1) 허약한 체술, 심한 SP소모 솔직히 체술기는 유틸만 보고 쓴다고 해도 좋습니다. 그 정도로 데미지가 구립니다. 도무지 이걸 스킬 빌드의 중점으로는 삼을 수가 없어요. 무엇보다 체술기를 사용하면 보조딜을 해줄 데몬들이 공격을 안합니다. 못해요. 캐릭터 따라다니느라고요. 그런 주제에 심지어 체술기를 다 마스터하면 데몬을 1레벨씩밖에 못찍습니다. 그냥 총체적 난국이라밖에 못하겠네요. 뎀증을 폭발적으로 시켜주시든가, 유틸성 방면으로 개편해주세요. → 전반적인 데미지 상향 필수(혼돈의 검 상향을 통해 일괄 상향) → SP 소모 대개편. → 체술기 사용 시 타격되는 대상을 데몬이 집중 공격하도록 하는 유틸성 추가 (2) 파이널 어택 판정 변화 파이널 어택 막타 시 적과 캐릭터가 둥실 솟아오르는데요. 도저히 왜 이래야 하는지 이해가 안됩니다. 적이 공중에 뜸으로써 유저가 이득보는 것도 없고요. 특히 몇몇 솔져의 공격은 아예 허공을 가르게 됩니다. → 파이널 어택 막타가 적을 띄우는 대신 강력한 경직을 주도록 변경. (3) 딜로스를 유발하는 포메이션(수정) 마왕의 가장 중요한 문제 중 하나입니다. 현재 마왕이 체술 스킬을 사용하면 데몬이 재배치됩니다. 근데 이거 자체가 굉장히 페널티입니다. 까놓고 말해 마왕이 공격하는 거 자체가 데몬에게는 방해가 됩니다. 마왕이 천공검으로 몹을 홀딩한다? 솔져는 그러면 그 홀딩된 몹을 때리는 게 아니라, 마왕 따라 이동하다 갑자기 많아야 3체정도밖에 적을 공격하지 않는 포지션으로 재배치됩니다. 솔져를 일하게 하려면 마왕은 스킬을 절대 쓰면 안됩니다. 그냥 위아래로 움직여줘야만 합니다. 소환사도 이렇게는 안합니다. 나참.... 포메이션에 대격변이 필요합니다. → 체술 스킬 사용 시 솔져가 재배치되지 않도록 변경 → 데몬 월, 파성추의 경우 스킬이 종료됨과 동시에 솔져가 기존의 위치로 돌아가게 변경. → 포메이션을 즉시 시전의 별개 스킬로 분리. 시전 시 방향키와 SPACE를 통해 제어 가능 방향키 → : 밀집 진형. 솔져가 현 데몬 월의 포메이션을 취한다. 방향키 ← : 분산 진형. 솔져가 현 천공검의 포메이션을 취한다. 방향키 ↑ : 돌격 진형. 솔져가 현 파성추의 포메이션을 취한다. 방향키 ↓ : 수호 진형. 솔져가 현 팬시 트위스트의 포메이션을 취한다. SPACE : 솔져를 추격 모드/대기 모드로 전환한다. 추격 모드 : 현재 진형에서 일정 범위 내의 적을 솔져가 쫒아가 공격한다. X, Y축으로 솔져가 이동할 수 있다. 대기 모드 : 솔져는 선택된 포메이션대로 집합하여 마왕을 따라다닌다. (4) EX기 딜링 상향 현재의 EX기는 말이 필요없는 쓰레기입니다. 무적기의 용도를 제외하면 1레벨도 아깝습니다. 현재는 체술+솔져/체술+매지션의 콜라보로 컨셉이 잡혀있는 것 같은데요. 이런 식으로 할거면 그 데몬들에게 확실하게 버프를 줘야지, 이런 애매모호한 버프로는 안됩니다. 기본적으로 본체가 가하는 데미지를 대폭 상향하고, 데몬 버프를 개선해야 합니다. → 검은 충격, 디멘션 블레이드의 직접 타격 데미지 대폭 상향. → 검은 충격 시 모든 솔져들에게서 충격파 발생시키고 충격파의 범위 증가, 다단히트 간격 감소 → 검은 충격 시전 시 일정 시간 솔져들의 공격력을 대폭 강화 → 디멘션 블레이드 시전 시 모든 매지션이 카오스의 뒤에 밀집하여 한 번에 레이저를 발사하도록 변경. → 디멘션 블레이드 왕복 모션에서 데몬 솔져/매지션들이 같이 이동하며 추가 데미지를 주도록 변경(파성추처럼) → 데몬 매지션이 발사하는 레이저의 크기와 데미지 증폭률 증가. 3. 마신의 핵 : 희생 (1) 희생폭탄 → 데몬 익스플로젼 데몬이 더 이상 소멸하지 않는데 희생폭탄이란 이름을 지닐 필요가 없습니다. 개명합시다. 또한 스킬 프로세스를 현재의 솔져를 직접 타격하여 날리는 시스템 대신 '희생금지 디버프가 없는 솔져' 중 '가장 등급이 높은 솔져'를 캐릭터 앞에 소환하여 차날리는 형태로 바꿔주세요. 추가로 1체 희생은 솔직히 큰 딜비중을 차지하기 어렵습니다. 특히 공진/스위칭도 막힌 상태에서는요. 그러므로 일정 레벨 구간마다 희생 한계를 늘려주셨으면 합니다. 1~15레벨 : 1개체, 16~30레벨 : 2개체, 31~45레벨 : 3개체, 46~ : 4개체. 이정도는 어떻습니까. 참고로 달계만렙에 압타/플티/크리쳐로 희생폭탄을 41렙 찍을 수 있습니다. 3렙 칭호면 44, 해신(음산)하의 45. 무신상의면 47렙이 가능하겠네요. 근데 솔직히 이 정도면 혜택 봐도 되는 거 아닌가요...?(못딴다는건 함정) 그리고 데몬 매지션의 폭발 데미지를 제노사이드 크러시에서 희생폭탄으로 이관해주세요. 제노는 순수하게 칼날 데미지에만 관여하게 변경하고, 데몬 폭발 데미지는 희폭에서 총괄하도록요. → 희생폭탄을 데몬 익스플로젼으로 개명 → 스킬 프로세스 변경. 시전 방식 변경, 일정 레벨 구간마다 데몬 희생 가능 수가 증가하도록 변경 → 데몬 매지션의 폭발 데미지를 제노사이드 크러시에서 희생폭탄으로 이관 → TP 스킬이 순수 폭발 데미지만 증가시키도록 변경 (2) 제노사이드 크러시 희생폭탄으로 데몬의 폭발을 다룬다면, 제노사이드 크러시는 순수 칼날 데미지만 증가하도록 변경합시다. 희생폭탄의 레벨링에 따라 제노사이드 크러시의 칼날 데미지가 증가하도록 변경하고 제노사이드 크러시는 1레벨 마스터 스킬로 바꿔주세요. TP도 칼날 공격력만을 상승시키게 바꾸시고요. 또한 칼날의 크기를 상향하여 흩어진 솔져와 매지션을 모두 타격할 수 있도록 해주셨으면 합니다. 참고로 현재 노TP기준 [달계만렙 희폭 발차기 공격력 * 5 = 달계만렙 제노 칼날 공격력] 입니다. → 제노사이드 크러시를 1Lv 마스터, SP 200 소모 스킬로 변경. → 칼날 범위를 대폭 확대해 카오스 주변을 맴도는 솔져/매지션을 한 번에 날릴 수 있도록 변경 → 트윙클 아티스트가 적의 속성저항을 %로 감소시키는 기능을 20초간 모든 속성 저항을 30 감소시키게 변경 → 뱀파이어 칠드런의 폭발 석화 확률/레벨을 희생폭탄으로 이관. → 희생폭탄의 발차기 데미지를 일정 % 증폭시킨 값만큼의 칼날 공격력을 가지게 변경. 4. 버프 수정 (1) 브레인 스톰 실시간 버프에 효율도 떨어지고... 120초가 왜 2각패에 붙어있는지도 이해가 안가고.... 안그래도 버프도 크루세이더급으로 많은데, 버프들을 통폐합할 필요가 있습니다. 가장 선결적으로, 브레인 스톰과 혼돈의 검을 통합합시다. 혼검은 특히 플티도 없어서 쉽잖아요? 그리고 가능하면 스위칭 좀 가능하게 해주세요. 데몬 개체수도요. → 지능 증가를 스킬 데미지 증가로 변경. → 혼돈의 검을 브레인 스톰에 통폐합. → 데몬 관련 스증뎀과 체술 관련 스증뎀을 따로 분류. 후자의 수치를 대폭 상승해 체술과 희생 보정. (2) 공진 희생에 적용이 안된다면 지속 시간 좀 늘려주세요. 아무리 뎀증뻥이 크다지만, 10초도 안되는 버프시간 데몬 솔져 한정버프, 딜타임 일부 희생이라는 디메리트가 너무 큽니다. 그리고 솔져, 매지션이 어느 정도 행동의 자유를 얻는다면 칼날 타격으로 버프를 건다는 시스템도 영 아니에요. 차라리 시전 시 데몬들이 어디에 존재하건 그냥 전체적으로 공진 상태가 되도록 바꿔주세요. 추가로 되도록 대세인 버프류 TP 삭제 좀 반영해주십쇼. → TP 옵션 본체로 이전, 버프 시간 2배 증가 → 칼날로 데몬을 타격하는 방식에서 바닥에 검을 꽂으면(검은 충격 모션) 모든 데몬들이 버프에 걸리게 변경 → 솔져 뿐 아니라 매지션도 같이 공격력이 증가하도록 변경. → 1레벨 마스터 스킬(소량의 SP 혹은 TP 1을 소모)을 통해 홀딩 시간을 감소시킬 수 있도록 변경. (3) 사악한 수혈 현재 버프 방식은 단연컨대 똥입니다. 버프 시간도 짧은데, 그 반은 버프를 걸어주는 시간입니다. 개인적으로 두 가지 버프 방식을 제시하고 싶습니다. 하나는 환수폭주와 같이 시전 시 캐릭터에게 데몬 강화 오라를 발생시키는 방식이고 나머지 하나는 채찍질처럼 1회에 모든 버프가 걸리도록 변경해달라는 것입니다. 또한 후자의 경우 최소한 데몬들이 슈퍼아머/잡기불가가 되어야 합니다. 또한 데몬 솔져가 마공화하므로(이거 필수입니다) 증가 스탯에서 힘을 삭제하고 증가하는 데몬의 스탯이 희생 데미지를 증가시킬 수 있도록 하며 마지막으로 TP 옵션 본체로 꼭꼭꼭 이관해주세요. 공진은 몰라도 얘는 되야합니다. → TP 옵션 본체로 이전(필수) → 시전 시 일정 시간 카오스의 주변에 데몬 강화 오라가 생성되도록 변경 → 혹은 데몬이 1회 타격만으로 풀 버프를 받게 변경하고 시전 시 데몬이 슈퍼아머/잡기불가가 되도록 변경 → 데몬 버프의 지속시간(과 쿨타임)을 증가. → 사용시 소환수의 지능만 증가시키도록 변경. → 사악한 수혈이 희생폭탄/제노사이드 크러시의 폭발 데미지를 상승시키지 못하는 현상 수정. (4) 혼돈의 검 앞서 언급했듯, 실시간에, 플래티넘 엠블렘도 없는 버려진 스킬인 혼돈의 검을 그냥 브레인 스톰에 통폐합해주시기 바랍니다. 사용 버프 개수가 진짜 배틀크루 급입니다. 그리고 통합할 때 수치 좀 올려서 통합해주세요. → 수치 보정 후 브레인 스톰에 통합 (5) 헬게이트 희생 마왕에게는 굉장히 꿀같은 스킬이었습니다.... 물론 매드 9셋 한정요. 퍼섭에서는 지금 삭제되었던데, 공지에 없어서 이게 삭제인지 버그인지 모르겠네요. 다만 그게 버그라면 이하의 사항을 준수해주셨으면 합니다. → 소환 간격 1/2로 감소 → 소환하려는 솔져가 개체 수 제한에 걸렸을 때 그대로 턴을 넘기는 대신 다른 솔져를 소환하도록 변경 → 10레벨 마스터로 변경 (6) 형질전환 본섭 10초, 퍼섭 20초인데, 솔직히 말해서 풀소환 이후부터는 갱신 방법이 희폭/제노밖에 없습니다. 그런데 희생폭탄 쿨이 솔직히 그리 짧은 것도 아닙니다. 12초고, 형질전환 지속시간의 반을 넘습니다. 사실상 거의 쿨마다 희폭을 차야 형질전환 유지가 그런대로 되는 급입니다. 따라서 버프 유지 시간을 30초까지 늘려주시기 바랍니다. 그리고 무색큐브조각을 소모하는 체술 스킬은 스택 갱신되도록 해주십쇼. 안그래도 시전시간도 긴데... (적용 체술 : 천공검, 파이널 어택, 악신난무, 검은 충격, 디멘션 블레이드, 대난투, 아텐 현신) → 무색 큐브를 사용하는 체술 스킬 사용시에도 스택이 갱신되도록 변경 → 지속시간을 30초로 변경 (7) 엘레멘탈 서클 물리타입은 존재할 이유도, 가치도 없습니다. 쿨하게 삭제합시다. → 물리 타입(SPACE) 삭제 5. 2차각성 수정 (1) 아텐의 화신 증가하는 스킬들 데미지가 전부 처참하기 이를 데 없습니다. 체술 계열은 30퍼센트 정도 증가해봐야 누구 코딱지에도 붙이기 어렵고 이미 죽은 지 오래인 공진의 홀딩 기능은 도대체 왜 강화하는지도 모르겠으며 희생 관련 공격력 상승은 대체 어디로 실종되었는지 의아하고 제노사이드 크러시 홀딩 시간은 첫 번째 데몬이 폭발하기도 전에 풀려서 의미 자체가 없습니다. 그리고 브레인 스톰 120초화는 왜 여기 붙었죠? 본체로 돌리세요. → 체술 계열 스킬 공격력 상승량 증가 → 희생폭탄과 제노사이드 크러쉬의 데몬 폭발 공격력 상승량 추가 → 공진 확률 증가 삭제, 공진 버프 시간 증가 옵션으로 대체. → 공격 금지 중에도 하트퀸이 1UP/작위수여를 사용하는 기능 추가 → 제노사이드 크러시의 적 홀딩 시간 증가 (2) 악신의 지휘 호전성 증가는 여기에 붙을 게 아니라 기본적으로 가져야 할 옵션입니다. 혼혈 있잖아요 혼혈.... 그 페널티만 가지는 병신 똥쓰레기 스킬에 호전성 증가 부여해주세요. 컨셉도 좋네. 악마의 혼혈인 카오스는 소환한 데몬들을 완벽하게 지휘한다. 와, 마치 노린 것 같네요. 최소한 '카오스는 소검만을 착용할 수 있다' 보다는 훨~씬 개연성에도 맞고 컨셉에도 맞다고 봅니다. (엘븐나이트가 기사도로 대검 페널티를 삭제한다면, 카오스는 이 정도는 받아야 합니다. 이거 둘 다 필수적용) 추가로 쿨/지속 텀 좀 완화해주시고 지속 중 희생 관련 옵션 좀 더 붙여주세요. → 버프 지속시간/쿨타임을 30/40으로 변경 → 버프 지속시간 동안 희생폭탄, 제노사이드 크러시 쿨타임 감소 옵션 추가 → 버프 지속시간 내 희생폭탄으로 폭발한 솔져의 희생불가 시간 감소 → 버프 지속시간 내 희생폭탄으로 폭발한 솔져가 행동불능이 되지 않는 옵션 추가 → 데몬 호전성 증가 옵션 삭제 후 혼혈 옵션으로 이관. (3) 대난투 데몬 솔져가 3체든 10체든 공격금지든 공격중이든 공격력에 하등 영향도 없고 후딜레이는 쓸데없이 길고... 쿨타임도 긴데 데미지도 똥이고.... 차라리 파이널 어택의 뒤를 잇는 일점사 스킬로 변경합시다. → 마신의 타격 공격력이 소환된 데몬들의 수에 따라 증가하도록 변경 → 사용 중 소환된 데몬 솔져와 매지션들이 범위 안의 적을 집중공격하도록 변경. → 후딜레이 감소 (4) 아텐 현신 전체적인 리뉴얼이 필수적입니다. 아무리 퍼섭이라지만 고뎀 자체도 진짜 상병신인데 심지어 시전부터 딜 들어가는 텀이 지나치게 깁니다. 그런데 그 시간 기다려서 딜이 들어가면 그게 금방 박히냐면 그것도 아니고 그 딜링도 또 시간을 들여서 공격합니다. 시전부터 불똥 떨어지기 전까지의 시간이 약 5초, 불똥이 떨어지기 시작해서 장판이 삭제되기까지 6초 합쳐서 11초. 미쳤군요. 심지어 그 와중에 채널링 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭘 어떻게 하든 이건 아닙니다. 개선안을 낼 가치도 없어요. 개선안은 단 하나, 리뉴얼 뿐입니다. 6. 크로니클 세트 개편 (1) 매드니스 데몬 플레어 → 희생폭탄 쿨타임 감소와 더불어 솔져의 희생금지 시간을 단계적으로 감소시키도록 변경 (2) 암광의 제노사이드 → 제노사이드 크러시가 데몬을 폭발시킬 수 없도록 하는 옵션 삭제 → 제노사이드 크러시의 칼날 범위 증가 옵션을 쿨타임 관련 옵션으로 변경. 추신) 그리고 밑에 덧붙인 링크는 던파조선 나이트로즈 님이 작성하신 버그 목록입니다. 살펴보시고 수정해주시기 바랍니다. http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job11&num=1366906&col=subject&kw=%EB%B2%84%EA%B7%B8 특히 이그니스/아쿠아젤로 오버스킬, 전사 및 투신의 함성 포션, %스탯 증가 아이템의 옵션 미적용 등의 보통 캐릭터라면 일주일 내로 폭동이 일어날 듯한 버그 목록은 정말 빠른 수정이 필요합니다. 고정데미지 독립 오브젝트 캐릭터라는 점에 가려 지금까지 묻혀있었지만, 본체의 딜이 어느 정도 이상의 비중을 차지할 때 이 버그들은 캐릭터의 발목을 잡는 것을 넘어 아예 심해로 끌고 들어갈 것입니다. |
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