나이트 통합
찰진떡 | 날짜 : 2015-12-13 14:58 | 조회 : 549 / 추천 : 3 |
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[카오스] 카오스(마왕,마신) 개편안 v0.4(Final) -서론 안녕하세요. 저는 2013년 나이트 최초공개 당시에도 있었고 나이트 출시이후로도 꾸준히 카오스를 플레이한 유저입니다. 아라드기자단 1~3기 역임했고 던파플레이 10년차 유저입니다 .나름 하드하다면 하드하게 카오스 플레이 했고 던파 10년동안(군2년포함) 꾸준히 플레이한 유저로 이정도 글 쓸 수준은 된다고 생각해서 씁니다. 솔직히 이런글을 쓸생각이 전혀 없었는데 2차각성이 패치가 너무 형편없어서 총대매고 씁니다. 패치전부터 공진 증뎀은 예전부터 버그라고하며 퍼섭에 패치했을때 2각때 들여올라고 패치안하고 기다린건 알고있었지만 너무 하향폭이 커서 안 쓸 수가 없네요. 본인은 공진 롤백, 스위칭 롤백등을 절대 원하는것이 아니며 충분히 존중하여 그것을 감안하여 글을 작성하였습니다. -본론 1.너무 많은 버프스킬 이번 패치로 카오스는 또 2개의 버프스킬이 생겼고 엘레멘탈 서클도 속성을 위해선 꼭 필요한 스킬이 됬죠 그결과 카오스에게는 총 8개의 버프스킬이 있습니다. 브레인스톰 혼돈의 검 엘레멘탈 서클 형질변환 사악한수혈 아텐의화신 악신의 지휘 공진(홀딩겸 데몬공증) 이중에 브레인스톰/혼돈의 검/ 엘레멘탈 서클/형질변환/아텐의화신/악신의 지휘 이렇게 6가지 스킬은 필수가 됬죠 스포를 볼까요? 달계지준으로 브레인스톰(300)/혼돈의검(300)/엘레멘탈 서클(100)/형질변환(630)/아텐의화신(480)/악신의 지휘(480) 공진 선행1(20)/사악한수혈 선행1(30) 총2340의 스포를 버프에만 먹고 들어가야됩니다. (이것도 공진과 수혈을 1로 계산했을때 말이죠.) 크루세이더입니까? 체술/희생 어느 한마리 토끼도 못잡는 상태입니다. 버프스킬들의 통폐합과 전체적인 모든 스킬포인트에 대한 개선바랍니다. 악신의지휘 같은 경우 패시브로 바꿔주시고 소환몹들 레벨상승과 소환몹 공격스킬 쿨타임감소 바랍니다.(소환사의 스피릿본드/하이브) 악신의 지휘 엑티브로 유지하려면 지속/쿨을 40/40을 주시던지 아무래도 양보 못하겟다고하면 최소 30/40 요구합니다. 스포 480먹고 빅대디2~3마리 구제하려고 하는 스킬입니다. 스포에 대한 리스크가 너무 큽니다. 사악한 수혈은 아텐의 화신으로 통합 (엘마 엘번을 초월의룬처럼) 버프스킬 너무많습니다. 스킬창확보 및 많은 커맨드를 배려하여 좀 합쳐주세요. 브레인스톰 지능상승률 증가 및 혼돈의검과 통합 같은 독공 소환계열에 비해 지나치게 낮은 경향이 있음.. EX)사령술사, 메카닉, 소환사 스킬은 늘어나지만 스포는 한정되어 있는상황에서 스킬은 그만늘리고 통합이 필요 공진 지속시간 증가 너무 짧아요... 2차각성 악신의지휘에 지속시간증가를 주시던지 공진자체에 지속시간 증가를 요청 2.딜량 조정 앞서 말했듯이 공진 반토막은 어느정도 감안을 하고 온것이라 50프로 예상했습니다만 스위칭도 딱잘라서 막았으니 이것도 롤백해줄 맘이 없다고 간주하고 계산했을때 대략 반토막/반토막해서 기존의 1/4수준 에다가 형질변환 25프로 개선됬다고 가정했을때 기존의 20~25프로 수준밖에 못냅니다. (여기에 형질변환 지능버프와 크루버프를 합쳤을땐 더 큰 하향폭예상) 이번 패치로 형질변환 0.3~0.4씩 증가하는것을 0.6씩 고정적으로 증가하는것을 요구합니다. 그렇게되면 달인의계약 15Lv시 9.1%씩 5회 = 45.5%의 상승 (아텐의 화신은 데몬류 뎀증이지 희생에는 영향이 없더군요.)으로45%의 증가율로 기존의 45프로 수준 입니다. (이렇게 해도 55프로가 하향이라니 어이가 없네요..) 그리고 소환몹들의 데미지 상승 30%과 희생폭탄 데미지 20% 상승 원합니다. 기존의 소환수들 전체적으로 반토막이 났었는데 그중에 30% 희생폭탄은20% 상승 롤백바랍니다. 이때당시에도 사기고 제노버그로 부활과 스위칭, 그리고 지금은 스위칭으로 많은 딜을 뽑아냈기때문에 지금까지 버틸 수 있던거지 지금소환몹 공격력으로 들어오면 하향체감이 너무 큽니다. 데몬솔저류 물딜->마딜로 변경. 이 사항도 오래된 고질적문제 입니다. 카오스는 하이브리드의 의미가 전혀 없는 캐릭터입니다. 네오플에서 원하는바는 희생과 체술을 동시에 사용하는 캐릭터를 원하는 듯 싶습니다만 스킬포인트 와 체술의 데미지등이 이러한 요소를 저해하고 있습니다. 그렇게 하기위해서는 체술의 데미지를 큰폭을 상향시켜야 하여야 함을 꼭 알아주셨으면 합니다. 3.편의성 -희생폭탄에 대상이 된 데몬솔저는 일정 시간동안 희생폭탄 금지 상태가 된다. 형질변환 지속시간증가 (20->25초) 희생폭탄 금지상태의 쿨타임(15->10초)을 줄여주세요. 또한 희생폭탄 자체의 쿨타임(12->10초)로 변경 바랍니다. 희생폭탄의 경우 바로 앞에 솔저를 발차기하는데 그렇게되면 찬놈 또 차는거 밖에 안됩니다. 이게 희생폭탄이 전폭처럼 무조건 터지는것도 아니라 허공발차기 해야하는데 이에따른 형질변환 유지에 신경을 덜 쓸 수 있는 조건을 추가해주세요 (Ex 팬시 트위스트, 천공검, 파성추, 파이널어택 등등) * 75LV 액티브 버프 - 악신의 지휘 - 데몬솔저와 매지션들이 마신의 움직임을 더욱 잘 따라다니게 된다. 아니 상식적으로 AI증가를 어떻게 2차각성스킬로 내놓을수가 있죠? 당연히 기본적으로 올려주는게 정상아닌가요? 줄게 아무리없어도 이런걸 2각이라도 줄수가 잇는지;; 본인들이 생각하기는 상식적으로 좀 너무하지않음? 4. 추뎀/증뎀/크증뎀 이제 패치해주세요. 지그도 적용된걸보면 사실 가능한 수준인데 사람 간 그만보시고 이렇게 하향때린거 이제 그만 추뎀/증뎀/크증뎀 소환몹 적용해주세요. 옛날부터 적용시기를 준비한거 알고있습니다. 5.신규스킬 1)랜덤희생(가제) 희생폭탄과 제노사이드의 중간단계의 희생스킬 헬게이트가 사실상 악신의지휘로 계속 소환할 필요가 없어진마당에 새로운 스킬추가를 생각해봤습니다. 스킬사용시 제자리에서 빅대디를 제외한 소환몹 보리스,워리어,젤라틴,스핀중 스킬렙에 따른 일정 수가 랜덤으로 제자리 폭발 폭발 후 희생폭탄과 마찬가지로 희생금지상태로 변한다. 2)돌격 사령술사의 복종하는 명령처럼 돌격 포메이션을 만든다. 일정시간동안 솔저,매지션들이 자유롭게 이동하며 공격을 한다. (멍청한 AI, 공격 못하고 서있는 소환몹들의 답답함을 해소할 수 있을것으로 예상) 악신강림, 대난투 두가지 스킬은 공격형스킬이라 퍼섭에서 데미지 확인해봣자 의미가 없네요. 본섭들어와야 피드백이 가능할 듯 싶네요. -결론 현재의 상황에 맞게 아이템 셋팅 다 해놓은거 다 갈아엎을판인데도 스위칭 롤백 안바라고 노스위칭과 공진 롤백을 원하지않는 상태에서 작성한 글입니다. 이정도로 아이템을 다 갈아엎어야 되는 수준임에도 불구하고 기존의 아이템셋팅을 한 유저의 상대적박탈감을 생각하면 어느정도 요구는 소용할 준비가 되셨으리라고 생각하고 글작성합니다. ---------------------------------------------------------------------- 제가 하고싶은 말은 여기까지입니다. 개선안 다음은 본섭패치 후에 작성하겠습니다. |
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