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누런배추 | 날짜 : 2015-12-13 01:14 | 조회 : 185 / 추천 : 1 |
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[카오스] 마신 개편안. 제발 마신을 살....
올리면 올릴수록 점차 마개조가 되어가는 느낌.
1. 데몬 솔져/매지션 패턴의 변화 요구 (1) 솔져의 웃음 패턴 - 보라스, 히스테릭 워리어, 젤라틴 마스크가 일정 시간마다 웃는 모습을 보임. - 근데 이게 딜타임을 뺏어가며 이 패턴 시 희생폭탄을 맞지도 않음. 반드시 삭제해야 함. (2) 매지션의 포메이션 - 현재 솔져의 파성추 포메이션과 동일하게 >식으로 늘어지는데, 이 경우 유도 기능이 없는 매지션인 레이지 햇의 공격이 다 허공을 지나가게 됨. - 매지션의 포메이션을 삭제. - 매지션들이 카오스 주변(넓지 않은 범위)을 날아다니며 자동으로 적을 타게팅해 공격하게 변경. (3) 솔져의 좁은 공격범위 - 현재 파이널 어택을 사용한 시점이 아니라면 솔져의 반의 반이나 몹을 공격하면 다행임. - 솔져의 기본 인식 범위와 공격 범위를 대폭 상향해야 함. (4) SP 감소 - 솔져와 매지션을 모두 사용하는 트리에서는 SP의 한계가 극명. - 게다가 체술이 상병신인 이상 어떤 스킬트리를 짜더라도 솔져와 매지션 중 하나도 버릴 수 없음. - SP를 테크트리 자체에 투자하는 대신 각 솔져/매지션은 1레벨 마스터로 변경 - (웨펀마스터의 무기의 극의와 무기 마스터리 관계와 같음) - TP 스킬을 테크트리 : 데몬 솔져/테크트리 : 데몬 매지션으로 통합. (5) 하트 퀸의 1UP/작위수여 - 악신의 지휘 스킬 추가와 희생폭탄에 솔져가 소멸하지 않도록 수정되어 1UP의 존재 의미가 퇴색함 - 1UP이 걸린 솔져는 희생폭탄으로 폭발했을 때 희생금지 시간이 걸리지 않도록 변경. - 1UP이 걸린 솔져가 희생폭탄으로 폭발한 후 대상의 1UP 효과가 소멸하도록 변경. - 작위수여 대상인 데몬이 포메이션 전환 시 작위수여가 캔슬되는 현상 수정 - 아텐의 화신 스킬 습득 시 공격 금지 상태에도 하트 퀸이 작위수여/1UP을 사용하도록 변경 (6) 솔져와 매지션의 공격타입 통합 - 솔져는 물리공격, 매지션은 마법공격, 본체도 마법공격으로 공격타입이 중구난방. - 솔져의 공격타입을 마법으로 변환하여 하이브리드→마법캐릭터로 통합 2. 체술과 포메이션 개편 요구 (1) 체술의 약한 데미지 - 데미지가 너무 처참해서 솔직히 유틸만 보고 쓴다고 생각해도 될 지경. - 전반적인 데미지 상향 필수(혼돈의 검 상향을 통해 일괄 상향) - 사실 유틸만 보고 쓴다고 해도 레벨링 효과를 보기는 봐야 하는 것이 사실이므로.... (2) 파이널 어택 판정 변화 - 파이널 어택에 피격되는 적에게 강력한 경직을 주도록 변경. - 막타가 적을 띄우지 않도록 변경 (3) 딜로스를 유발하는 포메이션(수정) - 현재 체술 스킬 사용 시 포메이션이 자동으로 변화함. - 때문에 현재 체술로 딜을 보조하려고 하면 데몬들이 재배치되며 딜을 중단하게 됨. - 심지어 천공검 포메이션과 파성추 포메이션은 그야말로 딜이 줄줄 새는 포메이션. - 특히 천공검의 경우 딜하라고 몹을 홀딩했더니 데몬이 '노딜 포지션'으로 재배치되어 오히려 딜에 방해. - 체술 스킬 사용 시 솔져가 재배치되지 않도록 변경(데몬이 직접 움직이며 데미지를 주게 되는 데몬 월, 파성추의 경우 데몬 월은 경화가 풀린 시점, 파성추는 스킬이 종료된 시점에서 데몬들이 기존의 위치로 순간이동.) - 포메이션을 즉시 시전의 별개 스킬로 분리. 시전 시 방향키와 SPACE를 통해 제어 가능 → : 밀집 진형. 솔져가 현 데몬 월 상태로 놓인다. ← : 분산 진형. 솔져가 현 천공검의 포메이션을 취한다. ↑ : 돌격 진형. 솔져가 현 파성추의 포메이션을 취한다. ↓ : 수호 진형. 솔져가 현 팬시 트위스트의 포메이션을 취한다. SPACE : 솔져를 추격 모드/대기 모드로 전환한다. 추격 모드 선택 시 현재 진형에서 일정 범위 내의 적을 솔져가 쫒아가 공격한다. 대기 모드 선택 시 솔져는 기존 포메이션대로 집합한다. (4) EX기 딜링 상향 - 말이 필요 없음. 현재의 딜링은 쓰레기라고 단언 가능. 일괄적으로 데미지 대폭 상향. - 검은 충격 시 모든 솔져들에게 충격파 발생시키고 범위 증가, 다단히트 간격 감소 - 검은 충격이 걸려있는 동안 솔져들의 공격력을 대폭 강화 - 디멘션 블레이드 역시 매지션 공격버프가 현재의 포메이션에서는 완전히 무의미함. - 디멘션 블레이드 사용 시 카오스와 동일한 Y축에 모든 매지션이 한 번에 레이저를 발사하도록 변경. - 디멘션 블레이드 왕복 모션에서 데몬 솔져/매지션들이 같이 이동하며 추가 데미지를 주도록 변경(파성추처럼) - 레이저의 크기와 데미지 증폭률 증가. 3. 희생 트리의 재개편 (1) 희생폭탄 → 데몬 익스플로젼 - 데몬이 더 이상 소멸하지 않으므로 이름을 희생폭탄에서 '데몬 익스플로젼'으로 변경 - 발차기 공격력 증가, TP가 데몬 폭발 공격력만을 상승시키도록 수정. - 시전시 '희생금지가 걸리지 않은 솔져 중', '가장 등급이 높은 솔져'를 마왕 앞에 소환하여 차날리는 형태로 변경. - 또한 공진뻥이 삭제되고 실시간화된 현재, 한 개체의 공격만으로는 한계가 있음. - 레벨링에 따라 희생 가능한 솔져의 수를 증가하도록 개편. 달계 만렙시 3개체 정도 희생되도록. - 예시) 1~15레벨 : 1개체, 16~30레벨 : 2개체, 31~45레벨 : 3개체, 46~ : 4개체. - 또한 솔져의 등급에 따라 희생금지 시간이 다르게 책정되도록 변경. 빅대디는 현재의 15초를 따라가더라도 보라스가 빅대디와 동일한 희생금지 시간을 적용받는다는 것은 굉장히 이상함. 그렇다고 빅대디의 희생금지 시간이 15초를 초과하지는 않아야 하는 것이 당연. - 매지션의 폭발 데미지가 데몬 익스플로젼을 통해 증가하도록 변경 (2) 제노사이드 크러시 - SP 200 소모, 1레벨 마스터 스킬로 변경. TP 스킬 옵션이 칼날 데미지에만 관여하도록 변경 - 칼날 범위를 대폭 확대해 카오스 주변을 맴도는 솔져/매지션을 한 번에 날릴 수 있도록 변경(암광9셋수준) - 트윙클 아티스트가 적의 속성저항을 %로 감소시키는 기능을 20초간 모든 속성 저항을 30 감소시키게 변경 - 데몬 익스플로젼의 발차기 데미지를 일정 % 증폭시킨 값만큼의 칼날 공격력을 가지게 변경. 4. 버프 수정 (1) 브레인 스톰(수정) - 지속시간 120초는 좋은데, 스위칭 효율이 지나치게 낮음. - 지능 증가를 스킬 데미지 증가로 변경. - 혼돈의 검을 브레인 스톰에 통폐합. - 데몬 관련 스증뎀과 체술 관련 스증뎀을 따로 분류. 후자의 수치를 대폭 상승해 체술과 희생 보정. (2) 공진(수정) - TP 옵션 본체로 이전, 버프 시간 2배 증가 - 칼날로 데몬을 타격하는 방식에서 바닥에 검을 꽂으면(검은 충격 모션) 모든 데몬들이 버프에 걸리게 변경 - 솔져 뿐 아니라 매지션도 같이 공격력이 증가하도록 변경. - 1레벨 마스터 스킬(소량의 SP 혹은 TP 1을 소모)을 통해 홀딩 시간을 감소시킬 수 있도록 변경. (3) 사악한 수혈 - TP 옵션 본체로 이전(필수) - 현행 버프 방식은 데몬의 딜을 올리려고 일정 시간 데몬을 노딜로 만드는 해괴망측한 시스템임. - 데몬이 1회 타격만으로 풀 버프를 받게 변경하고 타격 가능 시간동안 데몬이 슈퍼아머/잡기불가가 되도록 변경 - 타격 가능 시간은 유지하되 데몬 버프의 지속시간(과 쿨타임)을 증가. - 사용시 소환수의 지능만 증가시키도록 변경. - 사악한 수혈이 희생폭탄/제노사이드 크러시의 폭발 데미지를 상승시키지 못하는 현상 수정. (4) 혼돈의 검 - 플래티넘 엠블렘도 없는데 이거 그냥 클린하게 삭제하고 브레인스톰에 통폐합합시다. - 합칠 때 수치 상향을 통해 너프폭탄을 맞은 희생폭탄과 지나치게 약한 체술의 데미지를 보정 - 솔직히 버프스킬 너무 많습니다. 무슨 크루세이더세요? (5) 헬게이트 - 소환 간격 1/2로 감소 - 소환하려는 솔져가 개체 수 제한에 걸렸을 때 그대로 턴을 넘기는 대신 다른 솔져를 소환하도록 변경 - 10레벨 마스터로 변경 (6) 형질전환 - 무색 큐브를 사용하는 체술 스킬 사용시에도 스택이 갱신되도록 변경 - 지속시간을 30초로 변경. 현재 소환수를 모두 소환시 희생폭탄을 거의 쿨타임마다 사용해야 유지가 가능함. (7) 엘레멘탈 서클 - 물리 타입 삭제. 5. 2차각성 수정 (1) 아텐의 화신 - 희생폭탄과 제노사이드 크러쉬의 데몬 폭발 공격력 상승량 추가 - 공진 확률 증가 삭제, 공진 버프 시간 증가 옵션으로 대체. - 공격 금지 중에도 하트퀸이 1UP/작위수여를 사용하는 기능 추가 - 제노사이드 크러시의 적 홀딩 시간 증가 (2) 악신의 지휘 - 버프 지속시간 동안 희생폭탄, 제노사이드 크러시 쿨타임 감소 옵션 추가 - 버프 지속시간 내 희생폭탄으로 폭발한 솔져의 희생불가 시간 감소 - 버프 지속시간 내 희생폭탄으로 폭발한 솔져가 행동불능이 되지 않는 옵션 추가 - 데몬 호전성 증가 옵션 삭제 후 혼혈 옵션으로 이관. (3) 대난투 - 쿨타임이 50초나 되는데 파이널 어택 이상의 일점사 기술이 되어야 함. - 소환된 데몬 솔져와 매지션들이 범위 안의 적을 집중공격하도록 변경. - 후딜레이 감소 (4) 아텐 현신 - 아마테라스와 같이 적을 타게팅하는 형식으로 변경하여 적이 적을 수록 밀집하여 타격하도록 하거나 - 불똥이 떨어지는 위치와 무관하게 마왕의 화면 내의 모든 적에게 동일한 타격을 가하게 변경 - 또한 불똥 타격 시점부터는 적에게 강력한 경직이 부여되도록 변경(지금 노경직인거 같은데....?) - 시전시 등장하는 애니메이션 시간 대폭 감소. - or 전면 리뉴얼 6. 크로니클 세트 개편 (1) 매드니스 데몬 플레어 - 희생폭탄 쿨타임 감소와 더불어 솔져의 희생금지 시간을 단계적으로 감소시키도록 변경 (2) 암광의 제노사이드 - 제노사이드 크러시가 데몬을 다시 희생시킬 수 있도록 변경 - 제노사이드 크러시의 칼날 범위 증가 옵션을 쿨타임 관련 옵션으로 변경. 추신) 그리고 밑에 덧붙인 링크는 던파조선 나이트로즈 님이 작성하신 버그 목록입니다. 살펴보시고 수정해주시기 바랍니다. http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job11&num=1366906&col=subject&kw=%EB%B2%84%EA%B7%B8 특히 이그니스/아쿠아젤로 오버스킬, 전사 및 투신의 함성 포션, %스탯 증가 아이템의 옵션 미적용 등의 보통 캐릭터라면 일주일 내로 폭동이 일어날 듯한 버그 목록은 정말 빠른 수정이 필요합니다. 고정데미지 독립 오브젝트 캐릭터라는 점에 가려 지금까지 묻혀있었지만, 본체의 딜이 어느 정도 이상의 비중을 차지할 때 이 버그들은 캐릭터의 발목을 잡는 것을 넘어 아예 심해로 끌고 들어갈 것입니다. |
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