나이트 통합
Soleil | 날짜 : 2015-12-12 22:23 | 조회 : 222 / 추천 : 3 |
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[엘븐나이트] 2각에 대해 화가나는점 2가지
조금 긴 글이 더라도 다들 공감되실 겁니다. 꼭 읽어봐주세요.
(첫째) 상향도 아니고 하향도 아니다. 내가 생각하기에 요근래 2각에서 상향폭이 가장 좁았던 캐릭터는 검마이다. 하지만 같은 퍼섭에서도 이만한 패치는 아니였다. 검마가 퍼섭기준으로는 우리보다 상대적으로 더 잘받았다. 그렇다고 과거의 검마와 현재의 엘븐이 동급이거나 엘븐이 우세하다? 말도 안되는 소리. 지금 엘븐과 동급이거나 그 밑의 물딜러(검신제외)가 많을까? 인파,클래식물퇴,체술베메,물공닼나.. 이정도이다. 만약 엘븐이 물딜 상위권캐릭이었으면 이런2각쯤은 용기의 방패를 제외하곤 그러려니하고 2각을 맞이했을 것이다. 그런데 이정도의 위치인데도 이런 2각을 받으니 기분이 나쁜 것이다. 하이리스크하이리턴같은 소리는 정말 듣기 싫다. 하이리스크노리턴이 현실이다. 퍼섭패치를 보면 워크라이를 대폭상향시키고 그만큼 체인러쉬를 하향시켜 체인의존을 줄이고 유저수를 늘리려하지만 기사도,체인러쉬는 반드시 짊어져야 하는 리스크다. 따라서 하이리스크하이리턴은 이루어지지 못하고, 고스란히 성능을 보여주는 영상과 딜표에서 인식을 다깎아먹고 신규유저는 절대로 유입이 안된다. 심각성을 깨닫고 좋은 상향조치가 필요하다 (둘째) 엘븐의 구조,문제점,현위치,버그를 전혀 인지못하고 있다. 그냥 엘븐을 엄청나게 모른다. 엘븐의 구조는 '대검만을 사용하며 적에게 근접하여 체인단계를 쌓아 무큐기로 짧고 굵은 공격을 한다.' 다시말해 무큐기의존의 순딜형 캐릭터이다. 이 문장을 비판적 측면에서 본다면 엘븐나이트의 문제점을 보여주는 완전한 문장이다.1대검만을 사용하고(기사도),2체인단계를 쌓고(체인러쉬를 쌓아야만 준수한딜이 나옴),3무큐기로 짧고 굵은 딜을 한다.(무큐기 의존에 따른 현자타임의 문제) 크게 세가지문제점을 품고 있다. 먼저 대검만을 사용한다, 기사도라는 스킬때문에 대검만 사용해야한다. 하지만 대검에 특화되어 있냐? 아니다. 오히려 대검의 쿨10퍼증가, 엠피소모 20퍼증가를 그대로 받고 있다. 다음은 체인러쉬에 의존한다. 현재는 체인러쉬가 5중첩기준 130퍼의 스증뎀을 안겨준다. 얼핏보면 좋아보인다. 하지만 이로인해 엘븐나이트의 스킬 퍼뎀은 낮고, 결국 체인러쉬가 4중첩이상이 되어야만 비로소 타 직업과 견줄만한 딜이 나온다는 것이다. 따라서 4체인까지 가는 시간을 감수하고, 또한 체인단계를 유지해야한다는 것이다. 마지막으로 무큐기의 의존, 이것은 2각이되면 상당히 극복이 된다. 딜스킬이 런지와 분쇄, 보조딜로 쓰이던 전조와 돌파 뿐이었던게 천마섬광,2각스킬들이 추가가 된다. 하지만 아직도 네오플은 파티플레이시에 발생하는 체인러쉬의 역경직문제를 해결하지 않고 있다. 이 또한 엘븐나이트의 발목을 잡는 점중 하나이다. 아니, 가장 큰 문제이기도 하다. 마지막으로 하.. 이스킬은 글로 적든 말로 하든 화가난다. '용기의방패' 4레벨기준 쿨40초 지속18초 체인타격뎀지90퍼증가.. 더 웃긴건 이딴게 2각패 대체 버프형액티브로 나온 것이다. 체인러쉬의 리스크를 줄여주려는 노력은 고맙지만 머리가 멍청해서 방향이 틀어진 것 같다. 개인적으로 바라는 용기의 방패는 단순히 패시브화 보다는 도트,이펙트,사운드를 만든 성의로 봐서 무한지속에 체인타격데미지증가를 삭제하고 스증을 줘야한다고 생각한다. 화풀이 삼아 써본 글이 었습니다. 제심정다들 이해하시죠?ㅎㅎ.. from Mobile
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Soleil
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