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정지먹은관우3 | 날짜 : 2015-12-12 01:01 | 조회 : 797 / 추천 : 0 |
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[카오스] [나름 개선안]마신 개선안 - 소환, 희생, 체술편안녕하십니까? 오늘 날짜는 2015년 12월 12일 토요일입니다 개선안을 읽기 전 알아두셔야 할 것은 글쓴이가 실시간 화에 동의를 하며 증추뎀요구, 체술컨셉에 대해 부정적인 입장이란 점 입니다 검은 글씨는 기존과 같은 수치이며 붉은 글씨는 개선안입니다 1.소환 약식소환 : 보라스 - 물리 타입에서 마법 타입으로 변경 약식소환 : 히스테릭 워리어 - 물리 타입에서 마법 타입으로 변경, 광기 삭제 및 광기의 공격력 상승율을 기본 수치에 통합 약식소환 : 젤라틴 마스크 - 물리 타입에서 마법 타입으로 변경 약식소환 : 크레이지 스핀 - 물리 타입에서 마법 타입으로 변경 약식소환 : 빅대디 - 물리 타입에서 마법 타입으로 변경 데몬 솔져 TP 통합 약식소환 : 럭키왁키 - 공격력 100% 증가 약식소환 : 트윙클 아티스트 - 공격력 100% 증가, 엘레멘탈 브러쉬 중첩 회수 2로 상승 약식소환 : 뱀파이어 칠드런 - 공격력 100% 증가 약식소환 : 레이지 햇 - 공격력 100% 증가 약식소환 : 하트퀸 - 공격력 100% 증가, 1UP으로 재생 된 데몬이 하트퀸 사망 후에도 유지 데몬, 매지션 공통으로 MP 소모량 감소 데몬 매지션 TP 통합 솔져과 매지션의 공격력은 비슷하지만 공진 버프 적용 유무의 차이때문에 큰 차이가 나는걸 매지션 공격력 증가로 비슷하게 조정하였습으며 소환사가 소환물을 취사선택하는 것과는 달리 마신은 소환수를 전부 사용하기에 TP를 통합하였습니다 2.체술 데몬월 : 수동 폭파 시 다시 굳는 버그 수정, SP 20>15 펜시 트위스트 : 쿨타임 7초 > 6초, 펜시 트위스트 포메이션 유지시 > 펜시 트위스트 사용시 10초간 방어력 버프 파성추 : 쿨타임 12초 > 10초, 파성추 포메이션 유지시 > 파성추 사용시 15초간 이동속도 버프, SP 30>25 천공검 : 쿨타임 15초 > 12초, 천공검 포메이션 삭제, 천공검 힘 버프를 지능 버프로 변경, 천공검 포메이션 유지시 > 천공검 사용시 20초간 데몬 지능, 공격속도 증가버프, 천공검 스킬 종료시 마신 주변으로 소환수 매스텔레포트, SP 35>30, TP 레벨 1당 지능, 공격속도 추가상승 파이널 어택 : 쿨타임 40초 > 30초, 유지시간 10초, SP 60>50 악신난무 : 제발 삭제좀 검은 충격 : 무적기1 디멘션 블레이드 : 무적기2 대난투 : 소환수 개체 종류에따라 데미지 증가(소환수 양 X), 시전 시 마신은 자유행동이 가능하게 아텐 현신 : 기존 컨셉 폐기, 아텐 현신 시 아텐의 화신이 본래 모습으로 변하며 카오스의 등 뒤에 강림, 적이 나타날 시 레이저를 발사하며 레이저에 맞은 적은 마신의 공격에 추가 피해를 입음. 주기적으로 마신의 앞쪽에 웜홀을 사용하여 몹을 유도, 일정 시간이 지나거나 스킬 커맨드를 재 입력시 강력한 공격력을 가진 기술을 시전하고 지속시간 종료 체술의 SP를 조정하였으며 가장 난해했던 천공검 포메이션을 건드렸고 대난투를 쓸 만한 스킬로 바꿔보았습니다. 나머진 베이스가 엉망이라 생각을 그만두었습니다. 그리고 아텐 현신을 나름 재구상하였습니다만 다소 조잡한 부분이 있는 점 양해부탁드립니다 3.희생 희생폭탄 - 희생폭탄이 데몬솔저를 죽이지 않도록 변경 - 희생폭탄의 대상이 된 데몬솔저는 잠시동안 기절에 빠졌다가 다시 전장에 복귀한다. - 희생폭탄에 대상이 된 데몬솔저는 일정 시간동안 희생폭탄 금지 상태가 된다. 퍼섭 개편안 삭제, 스위칭을 막은 대신 기본 데미지 증가 제노사이드 크러쉬 : 공격력 50% 증가, 트윙클 아티스트 폭발 모든 속성 저항 감소를 %에서 고정 수치로 변경 퍼스트 서버의 희생폭탄 패치 내역을 롤백하여 일차적으로 희생 폭탄이란 이름에 걸맞게 희생 컨셉을 유지하였으며, 데몬이 사라지지않음에 따른 형질전환을 유지하기 위한 주기적인 허공 발차기를 방지하였고 마지막으로 마신의 크로니클의 컨셉 파괴방지 또한 방지하였습니다. 또한 사령술사 2차 각성때 발라크르를 실시간 화하면서 기본 공격력을 증가해주던걸 마신에게도 적용했으며 제노사이드 크러쉬(매지션)의 폭발데미지가 공진 버프를 적용받지 못해 상대적으로 데몬 폭발데미지보다 약한 현상을 기본 공격력 증가로 보완했습니다 ------------ 왠지 시간이 부족할거같아서 빠르게 휘갈긴 나름의 개선안입니다. 개발자가 무슨 생각을 가지고있는지 모르겠으나 마신은 독립오브젝트 캐릭이며 체술을 권장해봤자 소환+체술의 구도이기에 증,추뎀 세팅을 갖춘다고해도 반쪽짜리 세팅이라 타 캐릭터만큼 강해질래야 강해질 수 없는 구조입니다. 체술 컨셉에 대한 생각을 캐릭터의 완성도를 생각하며 다시 한 번 생각해주었으면 합니다. 마지막으로 -전장/투신의 함성포션 미적용 -이그니스/아쿠아젤로 오버스킬 미적용 -%지능 증가 아이템 미적용 마신에게만 존재하는 유일무이한 현상인데 남들 다 쓰는 아이템을 마신만 못쓴단건 심각한 문제입니다. 꼭 수정 바랍니다 |
정지먹은관우3
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