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정지먹은관우3 | 날짜 : 2015-12-12 00:05 | 조회 : 359 / 추천 : 0 |
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[카오스] [나름 개선안]마신 개선안 - 버프&패시브편안녕하십니까? 오늘 날짜는 2015년 12월 12일 토요일입니다 개선안을 읽기 전 알아두셔야 할 것은 글쓴이가 실시간 화에 동의를 하며 증추뎀요구, 체술컨셉에 대해 부정적인 입장이란 점 입니다 검은 글씨는 기존과 같은 수치이며 붉은 글씨는 개선안입니다 1. 브레인 스톰 유지시간 120초 쿨타임 30초 데몬솔저 쿨타임 감소율 1+(N*1)% 데몬매지션 쿨타임 감소울 1+(N*1)% 쿨타임 감소를 소환 후 브레인 스톰 시전이 아닌 소환 전 브레인 스톰 시전 시로 변경 본체 공격 속도 증가율 10+(N*2) 지능 증가량 브레인 스톰 스위칭 가능할 시 100+(N*50) 브레인 스톰 스위칭 불가능할 시 100+(N*70) 데몬 솔저 개체 증가 수 1+(1/3N*1) 데몬 매지션 개체 증가 수 1+(1/5N*1) 혼돈의 검과 통합 브레인 스톰 스위칭 가능할 시 스킬 공격력 증가량 1+(N*2) 브레인 스톰 스위칭 불가능할 시 스킬 공격력 1+(N*4) 브레인 스톰 스킬 공격력 증가 옵션은 소환, 희생, 체술 모두 적용 - 버프 지속시간 120초를 2차 각성 패시브에 넣는게 전대미문의 일이라 이해가 안될뿐더러, 다른 신규스킬 플래티넘 엠블렘을 스킬 생성과 동시에 내줄때 혼돈의 검 플래티넘 엠블렘은 10개월째 내주지 않았으며 혼돈의 검은 실시간이라 통합하는걸 권장합니다 2. 공진 쿨타임 6.5+(1/5N*0.1) 홀딩 시간 3초 공진 주기 0.3초 공진 확률 50% 적 혼란 확률 100% 혼란 레벨 20+(N*2) 공진 후 데몬 공격력 상승시간 6초 -> 30초 공진 후 데몬 공격력 상승율 30+(N*2) 공진 SP 20 > 15 소환,희생트리에 적용으로 롤백 공진 TP 1레벨당 공격력 증가율 5% 1레벨당 데몬 공격력 상승시간 증가율 10% - 희생트리에 공진이 적용되도록 하고 공진의 공격력 증가 수치를 깎았으며 지속시간을 늘린 개선안입니다. 예전에 버그라고 막은 데몬 소생을 2각 스킬로 주셨으니 공진 적용을 버그라고 한 것도 철회가 가능할거라 생각합니다 3.엘레멘탈 서클 데몬 마공화와 동시에 매지션 물리공격 변환 기능 삭제 - 엘레멘탈 서클을 물공변환의 용도로 사용한다면 소환트리에서 개편으로 인한 탈 플라스크의 혜택을 누릴 수 없습니다 4.사악한 수혈 쿨타임 15초 -> 10초 사악한 수혈 유지시간 6초 데몬 공격속도 10+(N*2) 증가 데몬 이동속도 10+(N*3) 증가 데몬 솔저가 포메이션 범위를 벗어나는 범위 100+(N*10) PX 증가 데몬 버프 유지시간 30초 데몬 버프 최대 중첩회수 1 데몬 힘, 지능 증가량 200+(N*40) 데몬 솔저 공격/스킬 쿨타임 10% 감소 데몬 매지션 공격/스킬 쿨타임 10% 감소 사악한 수혈 SP 30 -> 20 사악한 수혈 TP 사악한 수혈 TP 1레벨당 힘/지능 증가율 10% 사악한 수혈 데몬 버프 유지시간 증가율 5% - 사악한 수혈의 오라화, 통합화를 원하시는 분들도 있지만 카오스가 자력으로 '공격시 ~' 의 조건을 가진 아이템들을 활용하기 위한 수단이라 타격 버프란 점은 유지했으며 매지션 5중첩이 까다로운 관계로 중첩 횟수를 1로 줄였습니다. 또한 공격 범위와 공격 쿨타임을 감소시키고 이동속도증가를 넣어서 소환수의 지속딜링을 상승시킬 수 있는 버프를 구상했습니다 5.형질전환 스킬 공격력 증가량 0.7+(0.35N*1) -> 1+(0.5N*1) 버프 지속시간 20초 -> 30초 중첩 최대 회수 5 버프 지속시간과 버프 효과의 수치를 늘렸습니다 6.아텐의 현신 공진 확률 증가 - 마왕의 상위던전 포지션은 홀딩이 아님 데몬월 몹 유도기능 - 데몬월은 몹을 모으는 기능이 아니라 데몬을 마신 앞으로 텔레포트 시키는 기능이 주 체술 공격력 증가 - 체술 자체의 데미지를 늘리는 것과 다를 바가 없음 제노사이드 홀딩 - 터지기 직전에 풀림 검은 충격, 디멘션 블레이드 부가효과 - 데미지가 미약함 브레인 스톰 소환수 데미지 증가버프 - 혼돈의 검 스증뎀을 데몬에게 적용하면 해결됨 전부 쓸 데 없는 기능입니다. 이걸 2차 각성 패시브라고 생각하니 1주기도 아까운 스킬입니다. 따라서 다른 패시브를 주셨으면 하는데, 제가 원하는건 소환사의 이클립스 하이브와 유사한 기능입니다 소환수의 공격력을 증가시켜주며, 소환수의 커맨드를 재 입력할 시 부가기능이 나가는 식입니다. 예로 들자면 레이지 햇을 소환하고 레이지 햇의 커맨드를 재 입력시 레이지 햇이 마신 등 뒤로 소환되며 올인을 사용한다던가 하는 방식입니다. 아니면 하트 퀸이 군단 진급(가칭)이란 걸로 작위수여와는 별개로 데몬을 진급시켜준다던가, 쿨을 길게 설정해서 소환된 데몬 모두를 한 단계 진급시켜준다던가 하는 것 입니다. 다만 모든 데몬과 매지션에 이 효과를 준다면 매우 복잡하니 상위 소환수들에게만 부여하는 것이 좋다고 생각합니다. 7.악신의 지휘 AI 증가를 2각 액티브로 준단게 어이가 없는데 삭제하고 호전성 증가는 혼혈의 부가 기능에 넣어줬으면 하고 악신의 지휘 란 이름을 다른 걸로 변경한 뒤 소환수의 유지시간 증가버프와 소환수의 유지시간 증가 버프를 받은 데몬&매지션 한정으로 제노사이드 후 소생기능을 주셨으면 합니다 -------- 내일도 일합니다 |
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