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Hyunsi | 날짜 : 2015-12-11 22:16 | 조회 : 533 / 추천 : 2 |
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[카오스] 마왕 죽어욧! 살려주세욧 (글 내용 수정)캐릭터의 구조 자체상 이렇게 하면 캐릭터가 지금삭제의 폭포로 떨어집니다 . 1. 버프기의 문제 브레인스톰 지능상승량이 1렙당 50대 인데, 이 수치가 전혀 도움이 안됩니다. 남들이랑 비교하는 글이 아니고 브레인 스톰 19렙 지능 = 720 로보틱스 28렙 지능 = 1229 레벨차이는 난다 치지만, 내 템으로 올리는 차이가 더 많음에도 불구하고 이게 뭡니까. 스위칭할 가치가 없어요. 아직도 소환수 증가는 실시간 이겠네요? 하나 더, 13레벨만 되면 솔져 매지션의 베이스가 최대수치에 도달함으로 큰 필요가 없어집니다. 10%달린 쿨타임 감소가 무엇인지에 대한 명기조차 희박합니다. 개선 브레인스톰의 소환수 적용이 시전시로. 지능뻥 자체가 너무 의미가없습니다.지능뻥 자체를 키워주던가, 다른옵션으로 바꿔야할 필요가 절실. 솔져와 매지션의 패턴쿨타임, 공격주기 감소등의 전체적 성능 지원이 필요 혼돈의 검 체술에게 이득주는 스킬, 여기 까진 좋은데 올해 2월에 나온 스킬이 왜 플티엠블도 없죠? 이게 유탄마스터리 같은 스킬마냥 너무 좋아서 플티를 내면 곤란합니다! 싶은 스킬도 아닙니다. 실시간스킬로, 스위칭도 안되네요? 개선 어차피 저거말고 옵션도 없는데 브레인스톰이랑 통합하거나 스포소모를 줄이고, 버프 스위칭이 가능하도록. 솔직히 개잉여 스킬입니다. 플티엠블 출시도 시급. 공진 줫다 빼앗은 데미지 증가. 솔직히 버그라고 하기에는 자기들도 할말이없는 스킬. 그래, 버그라고 말을 박아버렸으니 고치긴해야겠는데, 그렇게 버그라고 알곤 있지만 묵묵히 넘어갔던 선례들이 있죠. 다크나이트가 짤짤이 뛰어다닌다던가. 공진이 왜 희생쪽에서만 그토록 쓰였는가. 버프시간이 미치도록 짧아서 그런겁니다. tp를 줘도 9초짜리입니다. 어느게임을 봐도 9초짜리 버프 스킬이면 그 게임의 판도가 뒤집힐만한 강력한 스킬 일 경우가 많거든요. 아포칼립스도 10초입니다. 걸고 넘어지자는게 아니에요. 이 10초 짜리 버프가 1각기 이긴하지만, 짧은만큼의 효율성이 엄청납니다. 근데 tp를 풀로 갖다줘서 9초짜리 버프가 되긴됫습니다. 어? 3초동안 애들이 바보가 되었어요. 계산해보면 분명 공진 9초동안 딜하는게 세긴 세겠지요. 근데 3초동안 애들 놀리는것 생각해보면 또 아니올시다 거든요. 퍼섭 2각에서 스위칭을 막음으로 인해서 이 데미지 증가가 남아도 상관없는 상황이됫습니다. 하나만 없어져도 힘들어지는판에, 다 없애버리면 누가합니까? 캐릭터 삭제시키길 원하나요? 개선 기본 지속시간을 늘린다. 늘리는 만큼의 데미지 상승폭을 줄인다. 공진의 데미지 증가가 희생에 적용되는것은 버그라고 단정 지었지만, 그게 꼭 버그일 필요는 없음. 어차피 데미지 증가용 스킬입니다. 이제와서 2각에 공진 확률증가따위 의미가 없습니다. TP투자를 통해서 지속시간 증가와 데미지 증가, 공진 시간 감소를 부여 사악한 수혈 네, 애들을 패서 쎄게한다. 컨셉 좋네요 근데 애들 패는 시간과 공진을 공존시킬때의 문제는 생각 안해보셨나봐요. 수혈 유지시간 5초, 버프유지 8초?? 공진 유지시간 3초, 버프유지 6초?? ??????????????????????? 아니. 버프기를 주면 뭐합니까. 쓰질못하는데. 심지어 TP에 지속시간 증가도 없습니다. 개선 수혈의 매커니즘 개선, 원버튼 솔져, 매지션 버프기로. 힘 지능 희생에 반영되게 수정. 지속시간 30초로 증가 5스택 개념 삭제 2. 문제가 많은 소환수들 데몬솔져가 왜 물리 공격력을 가져가야합니까? 마왕은 지능을 기반으로 삼는캐릭터이며 마법공격력 캐릭터인 주무기인 소검을 강제 당하는 캐릭터 입니다. 근데 왜 물리공격력이죠? 칼써서 물리공격력이면 왜 소울은 마법이며, 암제는 왜 마법입니까. 수라도 마법이네요. 나도 마법입니다. 포메이션도 문제가 많습니다. 실지로 공격에 가장 도움이 되는 포지션은 데몬월 포지션, 전부 나의 앞에 있기 때문입니다. 팬시트위스트는 그나마 내 주변에 뭉쳐있어서 그나..마 낫습니다. 파성추는 내앞뒤로 포진해있으므로 솔져의 딜을 넣기 상당히 불편해집니다. 천공검은 그냥 애들이 > 가 되면서 딜 안하는놈들이 속출합니다. 매지션은 기본이 > 대열이라 유도기능이없는 레이지햇은 있으나 마나한 잉여가 되기 십상입니다. 100만마리가 있으면 뭐합니까. 정작 많이 패봐야 3~4마리 패면 많이 패는건데. 체술에 굳이 포메이션 변경을 넣을 이유가 없어보입니다. 체술을 하면 내가 트롤링 하는것과 다를게 없습니다. 솔져 ,매지션 딜하라고 만들엇는데 정작 ai 가 멍청함 자기 뒤통수도 못보는게 오죽할까요. (구)아도르 보다 구집니다. 엘리멘탈 서클도 애매해집니다. 네, 속성부여 자유롭게 됩니다 ^^ 여기까진 좋네요. 여기서 문제. 가운데의 피지컬을 하면 매지션마저 물공이 되고, 속성부여를 다시 플라스크 먹어야합니다 뭐죠? 마왕은 마공캐입니다. 몇번을 말해요. 솔져가 마공이 되는것도 아니고 네? 또 소환자가 체술 스킬 쓰면 솔져 일 안하네요. 군대에서 대대장이 일하면 간부들이 옆에서 쳐다보기만 합니까? 개선 엘리멘탈 서클의 가운데 피지컬 부분은 노멀로 변경(무속성이 되도록) 신규 스킬 포메이션 서클 (포메이션을 원하는대로 변경. 스킬들을 써서 해당하는 위치로 솔져들이 이동할지언정 다시 스킬로 잡았던 대열로 이동) 신규 스킬 데미지 타입 서클 (데미지 타입을 물리, 혹은 마법으로 결정) 여러가지 사항을 분할했으므로 스킬포인트 소모량 감소 3. 구제가 안되는 SP와 TP 마왕의 스킬 타입은 크게 세가지 입니다. 체술 소환 희생 세가지를 가지고 있는데 세개 전부는 찍을 수가 없음. 어느 하나를 포기해야하는데 체술은 알다시피 딜이 안나오며, 불편함을 감수해가며 강한 데미지를 얻는 미지의다크홀, 전용세팅까지 갖춰야하는 다크고스 이런 세팅들이 체술을 써도 약하다는건 이미 다 아는 사실입니다. 소환은 희생의 딜을 증가하려면 마지못해 찍어야 하는 상황이며 희생은 극단적으로 한방을 위시하며, 한방을 제하면 남는게 없습니다. 간단한 다른 예로, 스핏을 예로 들어봅니다. 세가지로 나옵니다. 닐스, 탄, 류탄. 전화기 잡고 닐스 쓰는 제너럴이 류탄을 같이 쓰지않고 류탄을 던지는 프레야가 닐스를 같이 쓰진 않습니다. 데미지 타입이 다르며, 세팅의 효율성을 극대화 하기 위함도있지만 다 찍기엔 sp가 모자라요. 마왕도 똑같이 3개를 가지고있지만 문제는 여기서 발생하는데, 셋중 단 하나가 버릴만한게 체술이라는겁니다. 버프는 남들도 다하는거니까 넘어갑니다. 어차피 체술의 데미지는 잉여고, 포메이션은 앞서 언급했든 방해가 될일이 더 많습니다. 소환수는 그 멍청한 ai가 있지만, 희생의 데미지를 올리기 위해선 강제로 찍어야했구요. 그 소환수로 딜을 한다? 어불성설이죠. 소환사 오래하신분들한테 물어보시죠. 하정 ai 개선전의 아도르만 못한 ai를 가진 솔져가 딜을 얼마나 잘할까요? 뒤통수 조차 보질 못하는 솔져가 딜을 얼마나 잘할까요? 희생은 그중에서 딜이 가장 우수하지만, 그 한방이 끝나면 남는건 단 하나도없습니다. 지인분이 이리말합니다. 핵미사일 발사기라고. 실패하면 내가 망하고, 성공하면 니가 잡히고. 근데 여기서문제가 또 나옵니다. 2각때 미는게 체술이네요. 야, 구제가 안되는 라인이라 사장이 되버려 안쓰는걸 불러오시네. 차라리 희생을 중심으로 하며 아텐의 가호로 살아남은 소환수가 보조딜링, 체술은 데몬을 보조하는 지휘 성격의 스킬 배정 이었다면 오히려 현명했을겁니다. 자, 앞서 언급한 문제가 또 있죠. sp 소모량. 앞서 스핏의 선례가 있듯, 다찍을수는없습니다. 필히 버려지는 라인이있는데 얘는 다 가져가야 하는 기가막힌 캐릭터라는거죠. 희생을 버리자니 딜이 안나오고 소환수를 버리자니, 희생딜이 약해집니다. 체술을 버리면 할만해요. 연계는 되지만 연계력이 매우 구집니다. 웃기지 않아요? 세개가 서로 맞물리듯 돌아가는데, 하나가 병신이라는 이유로1 찍고 버리기 급급하다는겁니다. 찍고 싶죠. 근데 못찍어요. 현재 11010의 스킬포인트중, 공진,형질전환등의 자버프기를 제외하고 순수하게 솔져, 매지션, 희폭, 제노만찍을때 7405의 스킬포인트가 소모됩니다. 이제 남들 다찍는 마법크리티컬 히트와 퀵스탠딩 ,자버프인 공진, 브레인스톰, 혼돈의검, 형질전환을 찍어보면 2180이 여기서 또 소모 1415남았습니다. 아직 체술은 단 하나도 찍지않았습니다. 대체 뭘 어떻게 투자하란 소립니까 하고싶어도 못합니다. 어차피 희생을 죽이려 들어봐야, 희생만큼 딜이 나올 방법이 없습니다. TP도 마찬가지. 15레벨제 스킬인 보라스나 럭키왁키 가 왜 tp를 2나 소모해야 하는지 의문입니다. 동레벨대 스킬인 무장해제는 1먹습니다. 전부다를 늘리면 오벨이 아니냐고요? 어차피 이 솔져, 매지션들 딜능력을 바라고 SP를 투자한게 아닙니다. 솔져 매지션 레벨이 낮아지고, 낮아진만큼 희생이 약해지니 찍어온거지. SP 개선 전체적인 소모량 감소 체술, 소환, 희생을 모두 찍을수 밖에 없는 구조상, 스킬포인트 소모량이 대폭 감소되어야함. TP 개선 솔져, 매지션 TP를 메카닉의 G 시리즈 처럼 통합으로 관리 3. 개 쓰레기같은 컨셉은 그냥 버리십쇼 쓰레기인 컨셉 개 십사기 스킬과, 딜 퍼센테이지를 미친듯 늘려서 산소호흡게 달려고 하지말고 어차피 마왕은 이제 체술딜자체를 몇배로 끌어올려주지않는이상 필요가없어요. 해줘도 약해요. 애시당초 거의 소환물딜과 희생으로 가있는지 오래인데, 대부분이 딜도 안나오고, 쿨타임도 지랄맞게 길며 서브라는 소환물의 딜을 오히려 방해하는 체술을 누가 씁니까. 유저들이 스펙업을 위한 장치를 새로 마련해야하는건 그러려니 하는데, 독오는 증추뎀이 적용안되서 속강 독공에 투자하게 되고 체술은 증추뎀이 되는만큼 속강 독공에 상대적으로 덜 투자하게 됨. 근데 앞서 말했지만 체술이 약함. 올리나 마나임. 두마리 토끼를 다 잡을수가 없어요. 근데 두마리 다 놓칠판 ^^. 4. 아직도 있는 버그들 대왕파리채의 %스텟상승이 희생류에 적용되지않음 거대한 형상의 기운 세트의 %스텟 증가가 적용되지않음 에이션트 엘븐링의 %스텟 증가가 적용되지않음 투신,전사의 함성포션이 적용되지않음. 독립오브젝트인 메카닉, 소환사 잘 적용되며 고뎀캐릭터인 프레야, 버서커, 마도, 잘 적용됩니다. 두개가 교집합이되면 왜 적용이 안될까요. 미스터리합니다 아주 버그쪽은 이따 더씀. 아오 씨발 정리했는데 양파야 아주 |
Hyunsi
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