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누런배추 | 날짜 : 2015-12-11 14:16 | 조회 : 153 / 추천 : 0 |
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[카오스] 하루 한번 마신 개편안 업로드
지금까지 마왕은 데몬 솔져가 물리공격을 하는 페널티를 안고 있었어도, 속성 부여가 자동으로 되지 않았어도, SP가 굉장히 부족했어도, 체술이 지나칠만큼 약했어도, 매지션이 사실상 노딜이었어도, 코어 뎀증 버프들이 정말 짧은 시간에만 기능했어도 강하다는 평가를 들었죠. 그건 순수하게 마왕이 영혼까지 끌어모은 일격을 한 순간에 가하고 그대로 산화하는 플레이 스타일을 지니고 있었기 때문입니다. 하지만 그 영혼까지 끌어모으는 일격이 봉쇄당한 현재, 마왕이 정상적인 레이드 딜러로 기능하려면 앞에 나열된 이 많은 문제점들이 전부 해결되어야만 할 것입니다.
또한 마왕에게 체술을 강요하실 때 하나 기억하셔야 할 것이 있습니다. 속강/마크/지능에 전적으로 의존하는 독립오브젝트와 증뎀/크증뎀/추뎀을 중점으로 강해지는 본체딜은 결과적으로 어느 순간부터는 분리될 수밖에 없고, 또 그게 당연한 일이라는 겁니다. 마왕의 데몬들에게 증뎀/크증뎀/추뎀을 적용시키거나, 체술이 최소 지금의 3배 이상 상향되지 않는 이상, 결국 그 누구도 체술을 빌드의 축으로 삼지 않을 것입니다. 그 점을 고려하셔서 이번 2차 각성 밸런스 패치를 해주셨으면 합니다. 1. 데몬 솔져/매지션 패턴의 변화 요구 (1) 솔져의 웃음 패턴 - 보라스, 히스테릭 워리어, 젤라틴 마스크가 일정 시간마다 웃는 모습을 보임. - 근데 이게 딜타임을 뺏어가며 이 패턴 시 희생폭탄을 맞지도 않음. 반드시 삭제해야 함. (2) 매지션의 포메이션 - 현재 솔져의 파성추 포메이션과 동일하게 >식으로 늘어지는데, 이 경우 유도 기능이 없는 매지션인 레이지 햇의 공격이 다 허공을 지나가게 됨. - 포메이션을 마왕의 뒤에 뭉쳐있게 변화하거나 모든 매지션의 공격에 유도 기능 추가. (3) 솔져의 좁은 공격범위 - 현재 파이널 어택을 사용한 시점이 아니라면 솔져의 반의 반이나 몹을 공격하면 다행임. - 솔져의 기본 인식 범위와 공격 범위를 대폭 상향해야 함. (4) SP 감소 - 솔져와 매지션을 모두 사용하는 트리에서는 SP의 한계가 극명. - 게다가 현재 상황(희생사망 체술병신)에서는 솔져와 매지션 중 하나를 포기할 수조차 없음. - SP를 테크트리 자체에 투자하는 대신 각 솔져/매지션은 1레벨 마스터로 변경 - (웨펀마스터의 무기의 극의와 무기 마스터리 관계와 같음) - TP 스킬을 테크트리 : 데몬 솔져/테크트리 : 데몬 매지션으로 통합. (5) 하트 퀸의 1UP/작위수여 - 악신의 지휘 스킬 추가와 희생폭탄에 솔져가 소멸하지 않도록 수정되어 1UP의 존재 의미가 퇴색함 - 1UP이 걸린 솔져는 희생폭탄으로 폭발했을 때 희생금지 시간이 걸리지 않도록 변경. - 1UP이 걸린 솔져가 희생폭탄으로 폭발한 후 대상의 1UP 효과가 소멸하도록 변경. - 작위수여 대상인 데몬이 포메이션 전환 시 작위수여가 캔슬되는 현상 수정 - 아텐의 화신 스킬 습득 시 공격 금지 상태에도 하트 퀸이 작위수여/1UP을 사용하도록 변경 (6) 솔져와 매지션의 공격타입 통합 - 솔져는 물리공격, 매지션은 마법공격, 본체도 마법공격으로 공격타입이 중구난방. - 솔져의 공격타입을 마법으로 변환하여 하이브리드→마법캐릭터로 통합 2. 체술과 포메이션 개편 요구 (1) 체술의 약한 데미지 - 데미지가 너무 처참해서 솔직히 유틸만 보고 쓴다고 생각해도 될 지경. - 전반적인 데미지 상향 필수(혼돈의 검 상향을 통해 일괄 상향) - 사실 유틸만 보고 쓴다고 해도 레벨링 효과를 보기는 봐야 하는 것이 사실이므로.... (2) 파이널 어택 판정 변화 - 파이널 어택에 피격되는 적에게 강력한 경직을 주도록 변경. - 막타가 적을 띄우지 않도록 변경 (3) 딜로스를 유발하는 포메이션(수정) - 현재 체술 스킬 사용 시 포메이션이 자동으로 변화함. - 때문에 현재 체술로 딜을 보조하려고 하면 데몬들이 재배치되며 딜을 중단하게 됨. - 심지어 천공검 포메이션과 파성추 포메이션은 그야말로 딜이 줄줄 새는 포메이션. - 특히 천공검의 경우 딜하라고 몹을 홀딩했더니 데몬이 '노딜 포지션'으로 재배치되어 오히려 딜에 방해. - 천공검과 팬시 트위스트 스킬 사용 시 솔져가 재배치되지 않도록 변경 - 포메이션을 즉시 시전의 별개 스킬로 분리. 시전 시 방향키와 SPACE를 통해 제어 가능 → : 밀집 진형. 솔져가 데몬 월 상태로 놓인다. ← : 분산 진형. 솔져가 천공검의 포메이션을 취한다. ↑ : 돌격 진형. 솔져가 파성추의 포메이션을 취한다. ↓ : 수호 진형. 솔져가 팬시 트위스트의 포메이션을 취한다. SPACE : 솔져를 추격 모드/대기 모드로 전환한다. 추격 모드 선택 시 현재 진형에서 일정 범위 내의 적을 솔져가 쫒아가 공격한다. 대기 모드 선택 시 솔져는 기존 포메이션대로 집합한다. (4) EX기 딜링 상향 - 말이 필요 없음. 현재의 딜링은 쓰레기라고 단언 가능. 일괄적으로 데미지 대폭 상향. - 검은 충격 시 모든 솔져들에게 충격파 발생시키고 범위 증가, 다단히트 간격 감소 - 검은 충격이 걸려있는 동안 솔져들의 공격력을 대폭 강화 - 디멘션 블레이드 역시 매지션 공격버프가 현재의 포메이션에서는 완전히 무의미함. - 디멘션 블레이드 사용 시 카오스와 동일한 Y축에 모든 매지션이 한 번에 레이저를 발사하도록 변경. - 레이저의 크기와 데미지 증폭률 증가. 3. 지나친 희생의 너프 (1) 희생폭탄 - 시전시 '희생금지가 걸리지 않은 솔져 중', '가장 등급이 높은 솔져'를 마왕 앞에 소환하여 차날리는 형태로 변경. - 또한 딜링이 80퍼센트 가량 너프를 먹은 현재, 한 개체의 희생만으로는 한계가 있음. - 레벨링에 따라 희생 가능한 솔져의 수를 증가하도록 개편. 달계 만렙시 3개체 정도 희생되도록. - 예시) 1~15레벨 : 1개체, 16~30레벨 : 2개체, 31~45레벨 : 3개체, 46~ : 4개체. 4. 버프 수정 (1) 브레인 스톰(수정) - 지속시간 120초는 좋은데, 스위칭 효율이 지나치게 낮음. - 지능 증가를 스킬 데미지 증가로 변경. - 혼돈의 검을 브레인 스톰에 통폐합. (2) 공진(수정) - TP 옵션 본체로 이전, 버프 시간 2배 증가 - 칼날로 데몬을 타격하는 방식에서 바닥에 검을 꽂으면(검은 충격 모션) 소환된 데몬들이 버프에 걸리게 변경 - 솔져 뿐 아니라 매지션도 같이 공격력이 증가하도록 변경. - TP 1을 사용하여 홀딩 시간을 감소시키는 기능 추가. - 레벨링 텀 증가를 통해 마스터 레벨 감소 및 SP 절약이 가능하도록 변경. (3) 사악한 수혈 - TP 옵션 본체로 이전(필수) - 현행 버프 방식은 데몬의 딜을 올리려고 일정 시간 데몬을 노딜로 만드는 해괴망측한 시스템임. - 데몬이 1회 타격만으로 풀 버프를 받게 변경하고 타격 가능 시간동안 데몬이 슈퍼아머/잡기불가가 되도록 변경 - 타격 가능 시간은 유지하되 데몬 버프의 지속시간과 쿨타임을 20/30으로 변경. (4) 혼돈의 검(수정) - 수치 상향을 통해 너프폭탄을 맞은 희생폭탄과 지나치게 약한 체술의 데미지를 보정 - 스킬 삭제 후 브레인스톰과 통합. 솔직히 버프스킬 너무 많습니다. - 퍼스트 서버에서 희생폭탄이 적용되지 않는 현상 수정 (5) 헬게이트 - 소환 간격 1/2로 감소 - 소환하려는 솔져가 개체 수 제한에 걸렸을 때 그대로 턴을 넘기는 대신 다른 솔져를 소환하도록 변경 - 10레벨 마스터로 변경 (6) 형질전환 - 무색 큐브를 사용하는 체술 스킬 사용시에도 스택이 갱신되도록 변경 (7) 엘레멘탈 서클 - 물리 타입 삭제 혹은 물리 타입이 솔져와 매지션에 모두 적용되도록 변경. 5. 2차각성 수정 (1) 아텐의 화신(수정) - 희생폭탄, 제노사이드 크러시 데몬 폭발 데미지 상승량 추가 - 공진 확률 증가 삭제, 공진 버프 시간 증가 옵션으로 대체. - 공격 금지 중에도 하트퀸이 1UP/작위수여를 사용하는 기능 추가 - 제노사이드 크러시의 적 홀딩 시간 증가 (2) 악신의 지휘 - 버프 지속시간 동안 희생폭탄, 제노사이드 크러시 쿨타임 감소 옵션 추가 - 버프 지속시간 내 희생폭탄으로 폭발한 솔져의 희생불가 시간 감소 (3) 대난투 - 쿨타임이 50초나 되는데 파이널 어택 이상의 일점사 기술이 되어야 함. - 소환된 데몬 솔져와 매지션들이 범위 안의 적을 집중공격하도록 변경. - 후딜레이 감소 (4) 아텐 현신 - 아마테라스와 같이 적을 타게팅하는 형식으로 변경하여 적이 적을 수록 밀집하여 타격하도록 하거나 - 불똥이 떨어지는 위치와 무관하게 마왕의 화면 내의 모든 적에게 동일한 타격을 가하게 변경 - 또한 불똥 타격 시점부터는 적에게 강력한 경직이 부여되도록 변경(지금 노경직인거 같은데....?) - 불똥이 떨어지기까지의 시간 감소. 6. 크로니클 세트 개편 (1) 매드니스 데몬 플레어 - 희생폭탄 쿨타임 감소와 더불어 솔져의 희생금지 시간을 단계적으로 감소시키도록 변경 (2) 암광의 제노사이드 - 제노사이드 크러시가 데몬을 다시 희생시킬 수 있도록 변경 추신) 그리고 밑에 덧붙인 링크는 던파조선 나이트로즈 님이 작성하신 버그 목록입니다. 살펴보시고 수정해주시기 바랍니다. http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job11&num=1366906&col=subject&kw=%EB%B2%84%EA%B7%B8 특히 이그니스/아쿠아젤로 오버스킬, 전사 및 투신의 함성 포션, %스탯 증가 아이템의 옵션 미적용 등의 보통 캐릭터라면 일주일 내로 폭동이 일어날 듯한 버그 목록은 정말 빠른 수정이 필요합니다. 고정데미지 독립 오브젝트 캐릭터라는 점에 가려 지금까지 묻혀있었지만, 본체의 딜이 어느 정도 이상의 비중을 차지할 때 이 버그들은 캐릭터의 발목을 잡는 것을 넘어 아예 심해로 끌고 들어갈 것입니다. |
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