나이트 통합
물짱이3 | 날짜 : 2015-12-11 09:48 | 조회 : 87 / 추천 : 0 |
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[카오스] 마왕 개선안
1. 팬시트위스트
- C눌러서 캔슬가능하도록 패치 - [팬시 트위스트 강화] 공격속도 증가를 범위증가로 변경 * 1찍고 포메이션용으로 쓰고있는데 캔슬이없어서 장시간 딜로스가 발생 2. 솔져/매지션 별 최대 소환 가능수 삭제 (브레인스톰 개선) - 브레인스톰의 솔져/매지션 최대 소환수 증가 삭제 - 브레인스톰에 각 데몬별 최대 소환수 증가 추가 * 브레인스톰 사용시 솔져/매지션 별로 최대 소환 가능수가 증가합니다. 하지만 최대 소환가능수가 증가해봤자 데몬 각각의 소환가능수가 따로 정해져 있기 때문에 의미가없습니다.. 그로인해서 현재의 브레인스톰은 13레벨이상은 거의 지능이 오르는것말곤 의미가없습니다. 3. 사악한 수혈 - 시전자 지속시간 대폭 증가 혹은 패시브화 - 시전자가 데몬 공격시 데몬 경직 및 홀딩 안되도록
* 만약에 소환사의 환수폭주가 수혈과같은 짧은지속시간에 5번이나 공격해서 스택쌓는 스킬이였으면 아무도 안쓰는 똥스킬이 되었을것임. 마왕 특성상 팬시를 제외하고 홀딩없이 여러대 히트하기가 어려움. 팬시를 써서 스택쌓는다 하더라도 시전시간이 길어서 딜로스 발생 지속시간이 짧은데다가 자꾸 버프 써줘야하는데서 딜로스 발생 데몬 버프지속시간은 지금처럼 몇초밖에 안되도 상관없지만 시전자 버프지속시간을 60초정도로 늘려주고 스택을 쌓기 힘든만큼 버프가 풀릴때 한번에 다풀리지않고 스택이 서서히 하나씩 풀리도록 개선 4. 데몬을 활용하는 스킬개선 - 희폭제노 사용시 데몬에 위치에 상관없이 시전자의 앞에 나타나서 발동 - 공진 사용시 데몬에 위치에 상관없이 시전자의 앞에 나타나서 공진 * 정말 근본적인 문제점임. 예를들면 마왕이 달려가서 몹한태 공진이나 희폭을 쓰고싶어도. 데몬이 쫄래쫄래 천천히 와서 공격을 못함. 데몬 오는거 기다리느라 선딜도못하고… 마왕을 소환사와 달리 데몬과 함께 공격하고 서로간에 상호작용하는 컨셉이라면 이부분 필히 개선 필요. 쉽게 예를들면 파성추 같이 시전할때 곧바로 나오도록이요 ㅎㅎ 5. 공진 개선 - 공격력 증가 버프 지속시간 대폭 증가 - 공진중에도 희폭 가능 - 공진중에도 데몬은 제자리에서 공격을 하도록 * 희폭제노에 공진증뎀을 삭제한건 애써 이해할수가 있습니다. 하지만 홀딩도 할수있고 데몬 공격력도 올려주는 스킬이란 컨셉의 스킬인데 현재는 희폭제노때문에 시전시간 3초를 기다리면서까지 150퍼증뎀으로 끔살하려는 기획의도와는 다른 방법으로 사용중입니다. 그런데 희폭제노에 적용이안되면 아무도 찍지 않을 스킬이죠. 공진중에 데몬이 무력해져서 딜로스가 발생하고 공진중에는 데몬을 폭파시키지도 못하고 홀딩으로 써먹으려고보니 쿨타임이랑 홀딩시간 확률 때문에 홀딩으로도 안씁니다. 6. 검은충격 디맨션 - 대미지 대폭증가 * 지금 사람들 이스킬 아애 안찍죠. 다른 캐릭터들은 1각기가 대부분 좋은대 마왕은 버립니다. 가장큰이유는 대미지가 너무 실망스럽다는 점 7. 혼돈의 검 - 브레인스톰과 통합 혹은 패시브화 * 버프종류가 너무 많아요. 수혈같은건 거의 10초마다 써줘야하고 공진도 자주 써줘야 합니다. 브레인스톰도있고 2각버프도 있고.. 8. 심각한 스포 및 티피 부족 - 필요 스포량 감소 - 몇몇 스킬을 통합 * 2각이 아무리 좋게 나온들 데몬 다찌으면 스포 8800가량 빠져서 찍고싶어도 못찍습니다. 현재 체술을 죄다 1개씩만 찍었는데. 반대로 체술 다찍으면 딴걸 못찍어요. 거의 모든유저들이 필요스포량이 많은 1각기술(검음충격, 디맨션)을 안찍었는데도 불구하고 스포가 부족한상태입니다. 보라스, 빅다디, 젤라틴 등을 데몬솔져란 스킬 하나로 통합해주던지 전체적인 필요 스포량을 많이 줄여주어야 겠습니다. 아니면 특정 데몬을 포기 할 수있도록 혹은 특정 데몬 한두마리에 집중 할 수있도록 개선해준다면 보다 다양한 형태의 스킬트리가 가능해질 것입니다 9. 헬게이트 개선 - 스킬 레벨별로 각 데몬별 소환가능수 지정 및 한번에 전부 소환 * 현재 헬게이트는 확률대로 소환을 합니다. 여기서 문제점이 확률로 해당 데몬이 소환될때 이미 해당 데몬이 최대소환된상태면 헬게이트는 아무것도 안하고 씹힙니다. 차라리 안되면 하위 데몬이라도 소환하도록 하던지요… 스킬레벨에따라 보라스 몇마리 젤라틴 몇마리 해서 헬게이트를 마왕이 일정이상 때리면 한번에 우르르 나왔으면 좋겠네요. 물론 최대소환수는 넘지 안도록이요. 10. 데몬 off기능 * 소환하고 싶지않은 데몬들은 아애 off시킬수 있게 해주세요. 해당 데몬은 소환못하고 헬게이트에서 안나오도록이요. 아마 위 2번의 솔져/매지션 최대소환가능수만 삭제해준다면 이부분은 어느정도 해결될것같습니다. 11. 체술기 대미지 대폭 강화 * 희생 딜 낮춘이유가 소환사와 다르게 데몬과 마왕이 서로같이 싸우는게 모토죠? 현재 체술대미지 정말 똥이에요. 12. 무기 마스터리 * 소검만 끼는데 마스터리도 없다니요. 칼든캐릭중에 무기 마스터리 없는애는 나이트 뿐이네요 평타도 최악인데 암제처럼 평타방식도 바꼈으면 바는 바람입니다 13. 데몬 매지션 대미지 개선 - 데몬 매지션도 공진의 증뎀효과를 받도록 개선 - 데몬 매지션 대미지, 사정거리 및 공격 오브젝트 크기 증가 - 딜이 아니라 유틸서폿이 목적이라면 스킬레벨업시 대미지보다는 부과효과가 많이 향상되도록 변경 * 현재 데몬 매지션 대미지가 구린대 서포터로써의 역할이라면 스킬레벨 상승시 대미지보다 부과효과를 많이 높혀줘야 합니다. 14. 희폭대미지를 하나의 스킬로 통합 * 솔져는 희생폭탄, 매지션은 제노사이드의 대미지 공식이 적용되는데요. 둘다 희생폭탄 스킬 하나에서 다 몰아줬으면 합니다. 제노사이드는 1개만찍어도 매지션 폭파대미지는 희폭대미지로 적용되도록이요. 그러므로 인해서 TP강화스킬도 순수하게 희폭만 원하는사람은 희폭강화만 찍어도 되었으면 합니다 15. 데몬, 희폭 버프 및 디버프 기능 추가 - 데몬에게 버프 및 디버프 기능 추가 - 희폭시 버프 및 디버프 기능 추가 * 소환사나 마도같이 버프(마도 대파,소환사 중급정령) 및 디버프(에시드),기능을 추가해주었으면합니다. 방깍이나 무장해제 속저 라던지요 딜러로써가 아니라 유틸 및 버퍼/디버퍼로써의 역할을 수행할수있었으면 합니다. from Mobile
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