나이트 통합
슈퍼시장 | 날짜 : 2015-12-10 21:05 | 조회 : 100 / 추천 : 0 |
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[엘븐나이트] 2각전 기술들 구조적 개선안꼭 개발 도중에 내놓고 관리안된거같은 느낌들이 드는 기술들이 한둘이 아니였는데, 2각하며 수정해줄거라 기대하고있었는데 고쳐지는건 뱅가드와 속박뿐이네요. 그래서 한번 써봅니다. ◆모든 스킬 MP 소모량이 정신나간 수준인데, 천마섬광의 존재의의가 MP회복임은 이를 생각해서 넣어준겁니까? 요구사항 - 전반적인 MP 소모량 감소 ◆라이온 킥 코앞에 슬로우 안개를 생성하는 스킬인데, 정작 발차기를 날리며 적을 멀리 날려버리며, 이 날리는 효과로 인해 체인 연결에 방해가 되는 경우가 잦습니다. 결국 데미지를 주는 스킬도 아니고, 슬로우를 쓸 수 있는 스킬도 아니며, 체인러쉬에도 방해가 될 수 있는 스킬인데, 이 스킬의 정체성이 대체 뭔지 매우 궁금합니다. 요구사항 – 적을 날려보내지 않거나, 커맨드를 길게 눌러야 적을 멀리 차도록 변경 ◆운명의 수레바퀴 적이 뜨는 높이가 너무 높고 멀어 체인 연계가 제대로 되지 않습니다. 눈앞에서 뱅뱅 돌고있는 적과 머리 위에서 왔다 갔다 하는 게이지를 아무것도 못하고 빤히 바라보고 있으면 내가 바보가 된 느낌입니다. 요구사항 – 적의 위치를 좀 더 가깝고 낮게 조정 ◆무장 해제/리탈 펀토 체인러쉬의 활용으로 물흐르듯 콤보를 이어가는 재미가 핵심인것같은데, 중간에 흐름을 한번 깨주는게 과연 누구의 재미를 위한 것인지 궁금합니다. 적어도 유저는 아닌거같네요. 요구사항 – 충전 제거 ◆선고 공속이 안되면 체인에 2템포가 소모되는건 일종의 템포 변조로 봐줄 수도 있다고 봅니다. 헌데 하단판정이 전무한건 이해할 수 없네요. 체인연계의 특징상 적을 넘어뜨릴 기술을 세개나 사용해야만 하는데, 한 적을 조금만 오래 잡고있어도 적은 그냥 바닥에 누워버립니다. 굳이 확실하게 쓰자면 운명의 수레바퀴를 써야하는데, 공중에 떠있는 적을 구경하는건 확실히 재미없는짓입니다. 또한, 이번 2각 패치로 퍼뎀이되며 데미지가 쓰레기가 되었는데, 이건 2각찍을 스포와 스킬슬롯을 선고에서 빼라는 일종의 가이드입니까? 요구사항 – 하단판정 추가, 데미지 롤백 ◆위대한 의지 주머니가 사라진건 과연 무엇을 위해서였을까요 요구사항 – 상태이상 해제 레벨 대폭 증가 ◆체인러쉬 1. 체인렉. 그놈의 체인렉. 엘븐의 난이도가 저 어처구니 없는 이유 때문에 하늘높이 치솟았는데, 저런 웃기지도 않은게 엘븐의 컨트롤 실력에 포함되어야 한다는 사실에 실소가 나옵니다. 이 게임이 진짜 세계1위 MMO가 맞는겁니까? 2. 체인러쉬는 엘븐 난이도 상승의 유일한 이유지만, 굳이 난이도를 낮출 필요는 없다고 봅니다. 직업이 32개나 되는데 많이 어려운 캐릭터 하나쯤 있어도 되는거 아닙니까? 허나, 게이지 실수로 인한 0체인 초기화는 유저가 감안해도 되지만, 방의 마지막 몬스터, 혹은 멀리있는 몬스터 등을 잡고, 시간이 지나 체인이 0으로 초기화되는건 컨트롤이나 실력으로 해결되는 문제가 아닙니다. 체인을 유지하는건 엘븐 플레이어가 감당해야 할 문제지만, 매번 체인을 새로 예열해야하는것까지 과연 온당한건진 잘 모르겠습니다. 3. 경직/다운/타이밍 미스 외의 이유로 체인러쉬를 실패하게 해야 할 이유가 있었습니까? 왜 체인러시 도중엔 점프조차 할 수 없는겁니까. 그러면서 엘비쉬 점프와 압도의 TP는 참 뻔뻔스럽게도 점프공격시 데미지 증가가 붙어있더군요. 4. 인터셉트/엘비쉬 점프등은 공중에 체공한 상태로 데미지를 주는 스킬인데, 공중에서도 체인러쉬 쓰게 해주면 안됩니까? 5. 왜 스킬 하나 누르는 캐릭터들과 똑같은 데미지를 내기 위해 최소 10회의 키입력이 필요한겁니까? 요구사항 1. 체인렉 해결 2. 체인러쉬 게이지가 타임오버로 사라질 시 체인수 -0~2 상태로 체인수치 저장기능 추가 3. 체인 실패를 경직/다운/타이밍 미스의 세가지 경우로 한정. 체인 후 스킬만 연사하는것을 막기 위해 체인 성공 후 발동되는 다음 스킬에 한하여 체인러쉬 증뎀효과 발동 4. 공중에서 체인러쉬 사용이 가능하도록 수정 5. 체인러쉬의 난이도에 걸맞는 증뎀효과를 줘야함 ◆인터셉트 체인러쉬 사용이 안되야 할 이유가 없습니다. 요구사항 – 체인러쉬 연계 가능하도록 수정 ◆철벽방어 솔직히 다단히트용 외엔 거의 안쓰는 스킬이긴 하나, 보호기술로써의 효용성이 좀 있었으면 합니다. 던파에서의 보호기술의 효용성은 사실상 보호의 징표를 제외하면 일격사를 막는데 있는데 철벽은 범위도 너무 적고, 80% 방어는 일격사를 막지 못하는경우도 더러 있습니다. 요구사항 - 철벽방어 범위 대폭 증가, 엘븐 체력과 방어력에 비례한 보호막 효과 추가 ◆런지 에볼루션/분쇄 쿨이 이렇게 길어야 하는 이유가 뭡니까? 요구사항 - 쿨타임 감소 |
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