나이트 통합
닥터화이버 | 날짜 : 2015-12-09 14:09 | 조회 : 61 / 추천 : 0 |
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[카오스] 개인적인 카오스 개편안
1. 버프류
버프류는 지금 수혈, 브레인스톰, 혼돈의검, 공진 정도(2각은 잠시 제외) 지금 개발진이 패치하려는 방향은 체술+솬수인것이 보이는데 지금 공진은 지속이고 뭐고 시작부터 주력인 솔져를 3초간이나 묶는 애좌성을 보유 수혈은 스스로 데몬을 타격해버리니 체술+솬수가 가능할리 없음 공진은 3초홀딩에 6초지속....수혈은 6초 타격가능에 8초지속이니 써먹긴 너무 힘들어짐 브레인스톰은 역시 스위칭이 가능해도 일정이상 올려봐야 얻는건 지능조금 혼검은 아직도 플티조차없고 실시간- 그리고 버프기에 들어가는 sp 역시 수혈은 단순하게 환수폭주와 같은 버프기를 원하고 브레인과 혼검이 통합 (성능은 약간 떨어져도 괜춘) 공진의 숄져 홀딩을 삭제필수- 2. 체술기 사실 지금 2각이 본섭에 나와도 체술기들은 걍 1씩 찍을것을 예상함.. 1 찍고 데몬들 지휘기로 써먹지 스킬렙 올려봐야 손해인 상황 펜시는 캔슬이 가능해야하며 모든 체술기가 몹들은 공중에 띄워선 안됌 60 70제도 지금 전혀 쓸모없음 딜을 어떻게 늘려봐도 짧은 지속 긴 쿨타임 들어가는 sp 등등 도져히 체술 상향안은 ...생각해 본게 있다면 혼검이 2각페에 들어있는 체술강화를 해주면서 2각페에 다른효과를 주는것과 딜은 사실 지금 뭔수를 써도 강해질수없어 보이니 걍 1찍고 ㄱ 3. 신규 2각 스킬 역시 2각패에 좀 쓸데없는 스킬들이 많이 섞여있어 보이며 스킬렙을 올려도 크게 받는 효과가 적어보임 지휘는 쓸때 상당히 만족은 했으나...스킬업 효과가 저런식으로 나와버리면 좀 문제가 있어보임 대난투는 딜링이야 본섭때 봐야하고 나름 괜춘한 스킬이라고 생각은하지만 대난투의 홀딩시간보다 마앙 본인의 스킬모션이 더 길어서 홀딩이 끝나도 모션취하고있는모습이좀.. 그리고 2각 현신은 지금 가장 비효율적인 전체딜 지속딜을 가지고있음 2각패는 좀 전체적으로 고쳐졌으면하고 지휘는 스킬레벨업시 얻는 효율이 좀 필요해보임 대난투는 홀딩이 끝나기전 마왕이 바로 스킬을 쓸수있을정도만 됬으면 현신은 어찌 답이 안보임 ;ㅅ; 걍 생각나는거 막 적어봤습니다- |
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