나이트 통합
누런배추 | 날짜 : 2015-12-09 12:48 | 조회 : 593 / 추천 : 2 |
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[카오스] 마왕 상향안 재업(수정)1. 데몬 솔져/매지션 패턴의 변화 요구 (1) 솔져의 웃음 패턴 - 보라스, 히스테릭 워리어, 젤라틴 마스크가 일정 시간마다 웃는 모습을 보임. - 근데 이게 딜타임을 뺏어가며 이 패턴 시 희생폭탄을 맞지도 않음. 반드시 삭제해야 함. (2) 매지션의 포메이션 - 현재 솔져의 파성추 포메이션과 동일하게 >식으로 늘어지는데, 이 경우 유도 기능이 없는 매지션인 레이지 햇의 공격이 다 허공을 지나가게 됨. - 포메이션을 마왕의 뒤에 뭉쳐있게 변화하거나 모든 매지션의 공격에 유도 기능 추가. (3) 솔져의 좁은 공격범위 - 현재 파이널 어택을 사용한 시점이 아니라면 솔져의 반의 반이나 몹을 공격하면 다행임. - 솔져의 기본 인식 범위와 공격 범위를 대폭 상향해야 함. (4) SP 감소 - 솔져와 매지션을 모두 사용하는 트리에서는 SP의 한계가 극명. - 게다가 현재 상황(특히 희생이 죽은)에서 솔져와 매지션 중 하나를 포기하기 힘든 것이 현실. - SP를 테크트리 자체에 투자하는 대신 각 솔져/매지션은 1레벨 마스터로 변경 - (웨펀마스터의 무기의 극의와 무기 마스터리 관계와 같음) - TP 스킬을 테크트리 : 데몬 솔져/테크트리 : 데몬 매지션으로 통합. (5) 하트 퀸의 1UP/작위수여(수정) - 악신의 지휘 스킬 추가와 희생폭탄에 솔져가 소멸하지 않도록 수정되어 1UP의 존재 의미가 퇴색함 - 1UP이 걸린 솔져는 희생폭탄으로 폭발했을 때 희생금지 시간이 걸리지 않도록 변경. - 1UP이 걸린 솔져가 희생폭탄으로 폭발한 후 대상의 1UP 효과가 소멸하도록 변경. - 작위수여 대상인 데몬이 포메이션 전환 시 작위수여가 캔슬되는 현상 수정 - 아텐의 화신 스킬 습득 시 공격 금지 상태에도 하트 퀸이 작위수여/1UP을 사용하도록 변경 (6) 솔져와 매지션의 공격타입 통합 - 솔져는 물리공격, 매지션은 마법공격, 본체도 마법공격으로 공격타입이 중구난방. - 솔져의 공격타입을 마법으로 변환하여 하이브리드->마법캐릭터로 통합. - 엘레멘탈 서클의 물리 타입을 솔져와 매지션에게 모두 적용하도록 변경. 2. 체술과 포메이션 개편 요구 (1) 체술의 약한 데미지 - 데미지가 너무 처참해서 솔직히 유틸만 보고 쓴다고 생각해도 될 지경. - 전반적인 데미지 상향 필수(혼돈의 검 상향을 통해 일괄 상향) (2) 파이널 어택 판정 변화 - 파이널 어택에 피격되는 적에게 강력한 경직을 주도록 변경. (3) 딜로스를 유발하는 포메이션(수정) - 현재 체술 스킬 사용 시 포메이션이 자동으로 변화함. - 때문에 현재 체술로 딜을 보조하려고 하면 데몬들이 재배치되며 딜을 중단하게 됨. - 심지어 천공검 포메이션과 파성추 포메이션은 그야말로 딜이 줄줄 새는 포메이션. - 특히 천공검의 경우 딜하라고 몹을 홀딩했더니 데몬이 '노딜 포지션'으로 재배치되어 오히려 딜에 방해. - 포메이션을 즉시 시전의 별개 스킬로 분리. 시전 시 방향키를 통해 제어 가능 → : 방패 진형. 현재의 데몬월 포메이션으로 솔져를 정렬시킴 ← : 제어 진형. 시전 시 공격 금지 상태가 됨. 공격 금지 상태에서 제어 진형 선택 시 공격 금지가 해제됨. ↑ : 공격 진형. 솔져가 카오스 주변 일정 범위 내에서 자유롭게 행동하며 적을 공격. ↓ : 수호 진형. 솔져가 현재의 팬시트위스트 포메이션으로 정렬함. (4) EX기 딜링 상향 - 말이 필요 없음. 현재의 딜링은 쓰레기라고 단언 가능. 일괄적으로 데미지 대폭 상향. - 검은 충격 시 모든 솔져들에게 충격파 발생시키고 범위 증가, 다단히트 간격 감소 - 검은 충격이 걸려있는 동안 솔져들의 공격력을 대폭 강화 - 디멘션 블레이드 역시 매지션 공격버프 발동 자체는 좋지만, 현재의 포메이션에서는 답이 없음. - 레이저의 크기를 대폭 확대하고 1회 한정 공격력 대폭 증가(현재보다 더). 3. 지나친 희생의 너프 (1) 희생폭탄 - 시전시 '희생금지가 걸리지 않은 솔져 중', '가장 등급이 높은 솔져'를 마왕 앞에 소환하여 차날리는 형태로 변경. - 또한 딜링이 80퍼센트 가량 너프를 먹은 현재, 한 개체의 희생만으로는 한계가 있음. - 레벨링에 따라 희생 가능한 솔져의 수를 증가하도록 개편. 달계 만렙시 3개체 정도 희생되도록. - 예시) 1~15레벨 : 1개체, 16~30레벨 : 2개체, 31~45레벨 : 3개체, 46~ : 4개체. 4. 버프 수정 (1) 브레인 스톰 - 지속시간 120초는 좋은데, 스위칭 효율이 지나치게 낮음. - 지능 증가를 스킬 데미지 증가로 변경. (2) 공진 - TP 옵션 본체로 이전, 버프 시간 2배 증가 - 칼날의 타격 범위를 대폭 확대 - 솔져 뿐 아니라 매지션도 같이 공격력이 증가하도록 변경. - TP 1을 사용하여 홀딩 시간을 감소시키는 기능 추가. (3) 사악한 수혈 - TP 옵션 본체로 이전(필수) - 현행 버프 방식은 데몬의 딜을 올리려고 일정 시간 데몬을 노딜로 만드는 해괴망측한 시스템임. - 데몬이 1회 타격만으로 풀 버프를 받게 변경하고 지속시간동안 데몬이 슈퍼아머/잡기불가가 되도록 변경 - 타격 가능 시간은 유지하되 데몬 버프의 지속시간과 쿨타임을 20/30으로 변경. (4) 혼돈의 검 - 수치 상향을 통해 너프폭탄을 맞은 희생폭탄과 지나치게 약한 체술의 데미지를 보정 - SP 소모 감소 (5) 헬게이트 - 소환 간격 1/2로 감소 - 소환하려는 솔져가 개체 수 제한에 걸렸을 때 그대로 턴을 넘기는 대신 다른 솔져를 소환하도록 변경 - 10레벨 마스터로 변경 (6) 형질전환 - 무색 큐브를 사용하는 체술 스킬 사용시 스택이 갱신되도록 변경 5. 2차각성 수정 (1) 아텐의 화신(수정) - 희생폭탄, 제노사이드 크러시 데몬 폭발 데미지 상승량 추가 - 공진 확률 증가 삭제, 공진 버프 시간 증가 옵션으로 대체. - 공격 금지 중에도 하트퀸이 1UP/작위수여를 사용하는 기능 추가 - 제노사이드 크러시의 적 홀딩 시간 증가 (2) 악신의 지휘 - 버프 지속시간 동안 희생폭탄, 제노사이드 크러시 쿨타임 감소 옵션 추가 - 버프 지속시간 내 희생폭탄으로 폭발한 솔져의 희생불가 시간 감소 (3) 대난투 - 쿨타임이 50초나 되는데 파이널 어택 이상의 일점사 기술이 되어야 함. - 소환된 데몬 솔져와 매지션들이 범위 안의 적을 함께 적을 공격하도록 변경. (4) 아텐 현신 - 할말을 잃었습니다..... 어떻게 뜯어고쳐야 쓸만한 스킬이 될지 생각도 안나네요. 6. 크로니클 세트 개편 (1) 매드니스 데몬 플레어 - 희생폭탄 쿨타임 감소와 더불어 솔져의 희생금지 시간을 단계적으로 감소시키도록 변경 (2) 암광의 제노사이드 - 제노사이드 크러시가 데몬을 다시 희생시킬 수 있도록 변경 의견 반영 받습니다. |
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