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버터왕자님 | 날짜 : 2015-12-09 11:51 | 조회 : 337 / 추천 : 0 |
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[카오스] 개편안]마왕 여러분이 상상하시는 딜구조는 어떤식이십니까?
제목대로 아마 마왕 분들이 이번 패치를 보고 나서 단일 스킬 하나하나에 충격에 빠지셧을텐데요
마왕분들이 상상하는 레이드에서 딜러로써 싸우는 모습은 어떤식이십니까? ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 지금 까지의 마왕의 레이드 딜러는 보스및 네임드 전방에서 공진희폭 증뎀과 속강,2부여 스위칭을 통한 강력한 죽창 생성후 들어가서 홀딩 묶어주면 죽창 날리고 식 1턴 혹은 2턴으로 잡는 형식이였죠. 말그대로 한방에 모든걸 때려 박는 이미지였습니다. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이번 2각 패치때도 그렇고 아니 이미 몇달전부터 강력 이 한방의 제노사이드 의존도를 낮추는 걸 아마 마왕 유저분 대부분이 인식하셨을 겁니다. (공진희폭증뎀 버그처리라던지) 제노사이드의 강력한 한방을 없애고 안정성을 증가시킨 패치가 바로 이후에 언급될 악신의 지휘라는 버프로 인한 소환물들의 소생효과 입니다. 이걸로써 마왕은 번거롭게 소환물을 다시 소환하지 않아도 되죠 하지만 제노사이드를 사용하고나면 30초에 육박하는 동안 마왕은 어떻게 싸우나?! 이게 마왕의 개편사항이 아닐까 합니다. 그렇다면 깍여나가버린 제노사이드의 딜량 부분을 어느쪽에서 매꾸거나 다른 딜사이클 방식이 나온다는 것 인데... 파성추, 데몬월, 팬시트위스트, 천공검, 설마 이런스킬들에서 깍여나간 제노사이드의 데미지를 보강해달라고 생각하시는 마왕분들은 없겟죠? 전부 마왕의 소환물들에 대한 포메이션에 관련되고 적들을 몰거나 밀어주는 유틸형 스킬들입니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 그렇다면 이것들을 제외한 나머지 스킬을 봅시다. 파이널어택, 검은충격, 디멘션 블레이드 이 3가지의 스킬을 따로 언급해드린 이유는 위에 스킬과는 달리 데미지와 어느정도 쿨타임 감소를 조정을하면 꽤 발전 가능성이 있는 스킬이기 때문에 분류 했습니다. 파이널어택------------------------------------------------------------------------------------------- 소환물을 집탄시키는 용도로 쓰고 있으며 소환물을 다루는 마왕에겐 매우 중요한 스킬입니다. 하지만 데미지야 뭐 기대도 안한다지만 쿨타임이 용도에 비해 매우 깁니다. 배우는 레벨때를 강등하거나 혹은 대폭적인 쿨타임 감소가 있다면 마왕의 멍청한 솬수들을 멍때려서 나오는 딜로스를 완하 시킬수 있다고 생각합니다. 검은충격----------------------------------------------------------------------------------------------- 마왕들이 하나씩만 찍고 무적기로 쓴다는 쓰레기 기술... 하지만 제가 이걸 언급한 이유는 단순 체술마왕에 그치지 않고 기술의 효과가 소환물들에게 추가적으로 데미지를 공급해줄수 있는 기술이기 때문입니다. 이번 패치로 공중에서 발동이 가능하게 되었습니다만 이걸 보고 딱 드는생각이 파이널 어택을 사용해서 소환들을 집탄시킨다음에 파이널어택의 후딜레이(점프모션)때 사용해서 딜을 뽑아 내라... 라는 의미가 보이더라구요. 거기다가 2각시에 영향받는 악텐에서도 추가로 폭발이 생기기때문에 마왕분들이 딜구조를 개편을 요구할수 있는 것중 하나가 이 스킬이지 않나 합니다. 아마 퍼섭에서 보니 폭발 유지시간이나 폭발데미지 그리고 쿨타임등을 손보면 꽤 괜찮게 바뀌지 않을까 생각합니 다. 디멘션블레이드----------------------------------------------------------------------------------------- 검은충격과 용도면이고 사용하는 면이고 완전히 같다고 볼수 있는 스킬입니다. 현제는 검은충격처럼 1만주고 무적기로 쓰고 버리는 스킬.... 위와 같은 의미로 소환물에 영향을 끼치는 마왕의 딜구조 개편을 바라볼수 있는 스킬이라 보시면 될거 같습니다. 역시나 2각악텐 또한 이스킬에 영향을 받습 니다. 검은충격이 솔져의 딜링을 보조해주는것이라면.... 디멘션 블레이드는 매지션들을 보조해주는 스킬 이 스킬도 레이저의 유지시간 혹은 쿨타임, 데미지를 개편 해주면 마왕의 딜링 구조가 괜찮지 않을까 생각합니다. ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 공진, 사악한수혈 위에 디멘션블레이드,검은충격등으로 딜링을 보조한다지만 사실상 소환수를 다루는 특성상 제노사이드 다음 메인디쉬는 소환물이 주는 데미지라고 볼수 있습니다. 그동안 불편이 있었던 브레인스톰(지속시간120초증가), 엘레멘탈서클(불편하던 소환수 속성부여 개선) 등이 이루어져 괜찮아졌지만... 공진과 사악한 수혈은 이대로 나둔다면 찍지도 않는 쓰레기 스킬이 될 확률이 높기 때문에 적어봅니다. 공진-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 예전엔 쿨감 크로니클을 껴서 쿨타임을 대폭줄여 무한 홀딩으로 사용되던 스킬이였으며 본섭에선 제노희폭증뎀으로 많은 마왕분들이 불편을 감수하면서 사용하던 스킬입니다. 이스킬은 몇달전부터 버그픽스로 퍼섭에서 못을 때려 박아놔서 아마 대부분의 마왕 분들이 수정된다는것에 대해 아마 예상 못하신분들이 없지 않을까 합니다. 중요한건 이대로 넘어오면 사용하지 않게되는 쓰레기 스킬이 되버린다는 점이 문제점이 겠죠... 이 스킬의 가장큰 문제점은 소환물과 몬스터가 같이 홀딩된다는 점.... 그리고 그런 리스크를 받으면서 받는 소환수 버프 지속시간이 지나치게 낮다는점(버프가 6초 홀딩되는시간이 2~3초...) 이 부분은 몬스터들보다 빠르게 홀딩이 풀려서 홀딩겸 소환수 버프스킬이 되거나... 혹은 버프 지속시간을 대폭 늘리는 개편안등이 꼭 필요해보이는 스킬입니다. 사악한수혈--------------------------------------------------------------------------------------------------------- 지금도 안쓰이고 완전히 사장됬던 스킬..... 이스킬이 제노희폭에 영향을 준다고 잘못알고 계신분들만 사용하시는 스킬입니다. 이 스킬 또한 공진과 비슷한 문제점을 고스란히 가지고 있습니다. 사악한 수혈후 아군 소환물에 타격하여 버프를 중첩시키는 방식인데... 문제점이 소환사의 채찍질의 예전 모습처럼 소환수들이 경직에 걸리는것과 짧은 버프 유지시간 이스킬을 사용하고 마왕의 체술스킬을 사용하면 이리저리 딜못넣고 날라댕기는 소환물을 볼수 있습니다. 공진개편안 처럼 소환수들의 경직을 없애고 버프지속시간을 대폭 늘려주는 개편안이 필요하지 않나 합니다. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2각 스킬은 퍼섭에서 잠깐 해보았고 본섭에서 어떻게 바뀔지 모르지만 어느정도 조정이 필요하지 않나 합니다. 75LV 각성 패시브 - 아텐의 화신----------------------------------------------------- - 각종 마왕의 체술 유틸성을 강화시는 능력과 동시에 체술의 스증댐과 소환수의 스증댐을 주는 패시브입니다. 사실 이것저것 꽤나 개편해보려고 넣은 패시브인거 같은데 아쉬운게 아까 언급드린 유틸기로 사용하는 체술 스증뎀이 높게 붙고 소환수에 대한 증뎀은 낮게 잡혀 있습니다. 그 소환물들이 증뎀이 제노사이드나 희폭에 영향을 미치는지는 모르겠지만 그냥 나누지 말고 전체적인 마왕의 딜스킬의 스증뎀을 한번에 주는게 좋지 않나 합니다. -* 75LV 액티브 버프 - 악신의 지휘---------------------------------------------------------------------------------- 메카닉이 프라임이 되면서 엄청난 차이를 보여주는 패시브가 있죠 자기가 직접 안깔아도 로봇이 깔리는... 마왕역시 멍때리는 소환수를 어느정도 해결하기 위한 대체 스킬로 이 스킬이 나온듯 한데 소환물 다시 살아나는 숫자는 그렇다 하더라도 마왕 평타 발동시에 몬스터가 존재하면 위치에 상관없이 소환수가 공격하는 성능은 지속시간을 늘려서 어느정도 상시 유지되게 만들어줘야되지 않나 합니다. * 80LV 액티브 - 대난투-------------------------------------------------------------------------- 솔져가 일정수 있을시에 발동할수 있는 무려 홀딩 기술입니다.... 데미지가 표기되어 있지만 솔져수나 솔져 종류에 관계없이 일정수만 있으면 데미지를 주는 방식인거 같은데.... 퍼섭이라 체크가 잘안되지만 딱봐도 낮은 데미지인건 알정도로 수치 조절이 필요하지 않나 합니다. * 85LV 액티브 - 아텐 현신--------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2각성기 딱봐도 광역 잡몹 처리기정도 그이상의 용도도 기대하기 힘들지만 옆집 디어사이드 2각과 비교되는건 제 기분탓일까요? 고뎀이라는 특성과 광역 장판기라는 특성을 지니고 있는데 데미지도 데미지지만 어느정도 무언가 특성이 필요하지 않을까합니다? ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 그 외에 현메타의 특성상 물공팟, 마공팟 으로 조합이 짜이게 되어있습니다. 레이드에서 방깍과 마방깍은 현제 필수 불가한 요소인데 마왕의 솔져들은 물공, 매지션들은 마공, 마왕이 사용하는 스킬은 마공 형태이다 보니 솔져들의 마공쪽으로 통일이 되지 않으면 분명 조합적인 부분으로 배척이 되지 않을까합니다. 그리고 개인적으로 마왕에게 소환사랑 다른 재미있는 시스템이 무엇인가? 라고 물어본다면 저는 퀸의 승급 능력을 말씀드리고 싶습니다. 퀸의 승급능력으로 소환되어있는 솔져중 한마리를 무작위로 상위 솔져로 업그레이드 시키는 스킬이죠... 하지만 현제 메타상 퀸의 승급은 없어도 무방할정도로 의미 없어지는 스킬이 되었습니다. 예열시간이 필요하고 까다로운 승급조건 때문이죠... 퀸이 무조건 전투상태에서만 사용하며 특정 솔져를 지정할수 없으며 쿨타임 또한 길어서 사용하기 힘듭니다. 2차스킬중 75LV 액티브 버프 - 악신의 지휘로 퀸의 전투상태를 어느정도 해소할수 있다고는 하지만 무한지속이 안되는 악신의 지휘를 제노사이드를 안쓸때 쓰긴 그렇고.... 무한지속이 된다하더라도 특성 솔져를 양산하기 위해선 소환수를 소수만 뽑아서 노리는 수밖에 없다는 것이 현메타에 맞지 않는다는 것입니다. 그래서 생각해본게 .... 퀸의 승급대상을 솔져 전체로 하면 퀸의 중요성과 매력이 살아 나지 않나 합니다. 마왕은 크게 3가지 희폭마왕, 디볼퀸오리마왕, 체술마왕으로 나눠지는데 여기서 희폭마왕과 오리마왕의 경우 퀸의 승급능력이 개편이 된다면 어느정도 좋아지지 않을까합니다. |
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