나이트 통합
아야야야 | 날짜 : 2015-12-09 04:47 | 조회 : 212 / 추천 : 1 |
---|---|---|
[엘븐나이트] 퍼섭보고 생각. 만약 개발진 여기 구경오면 좀 봤으면 좋겠다.
일단 개발자 의도는 체인러시 실패로 인한 딜로스를 낮추려고, 워크라이 상향/체인러시 하향으로 다른방향으로 개편한거처럼 보임.
2각이 나왔긴 나왔는데, 2각이라기보단 편의성 개편인거 같음. 일단 2각 스킬은 5체인 일반 무큐보다 못해서 댐딜상승이라 보기 어렵고, 오히려 넝쿨 스킬도 그냥 큐브쓰고 홀딩이 다임. 내 예상대로 섬광은 체인소모 스킬인데, 개선은 필요하지만 데미지는 그리 나쁘진 않다. 3체인도 뭐 괜찮은데, 필요없다 솔직히. 1초면 3체인 순식간인데 뭐. 일단 컨셉이 너무 산이다. 애초에 던파에 탱커라는 개념이 없으니, 딜러 홀딩 서폿으로 나뉘는데, 이건 뭐 이거도 아니고 저거도 아니고. 그래도 이때까지 나름 딜러 해왔는데, 2각스킬중 딜스킬이 섬광 1개밖에 없다. 그 하나도 그닥 내키지 않지만. 차라리 이렇게 바꿔버리는게 좋을듯 하다. 그 뭐지 용기의 방패는 그냥 삭제하고 액티브 스킬로 대충 뭐 체인버스터 라던가 이름으로 체인소모해서 20초 이내 1회적으로 스증뎀 200프로 증가. 이걸로 체인적용 못받는 1각/2각스킬도 살아난다. 어짜피 용기의 방패 그대로 들어오면 적어도 난 1도 안줄꺼같다. 차라리 뱅가드 주지. 채인 스트라이크는 그냥 체인소모 매카니즘 없애고 단순 딜스킬로 돌려버리고, 분노는 방깍 디버프 필요하다. 아니 무큐 3-5개 쳐먹고 고작 4초 홀딩이 말이되냐. 데미지도 없다시피 하더만. 그리고 속박도 마찬가지로 조금이나마 디버프 필수임. 무큐스킬이 그냥 몇발자국 앞에 적 가져오는스킬이라는게 웃음만 나온다. 홀드도 마스터해야 홀드 될까말까 한거지, 오히려 예전이 더 좋다. 적어도 써놓으면 도망가진 않음. 솔직히 개인적으론 뭐 체인렉이나 mp 소모감소는 별로 원하지도 않는다. 체인렉은 뭐 하다보면 요령껏 극복가능하고, mp 소모는 그냥 넘쳐나는 우유 마시면 된다. 난 이번 2각으로 엘븐이 제대로 딜러로 자리잡을수 있을거라 생각했는데, 이건 뭐 이도저도 아니다. 차라리 2각 늦춰도 되니 좀 제대로 생각하고 해줬으면 좋겠다. from Mobile
|
아야야야
0
19,775
프로필 숨기기
신고
19
44%