나이트 통합
건파워드아강 | 날짜 : 2015-12-08 23:02 | 조회 : 22 / 추천 : 0 |
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[엘븐나이트] 내가 생각하는 문제점
1. 체인 유지타이밍과 상승 타이밍 만든건 좋은데 5체인 이상가면 옛날 게이지 그대로. 결국 5체인 이상에서 삐끗하면 처음부터 다시. 체인 증뎀 깐건 하이리스크 하이리턴 컨셉 완전히 죽이는 컨셉. 체인 패치는 로우리스크(낮은 체인단계만) 노리턴으로 변한듯.
2. 용기의 방패는 아무래도 체인스트라이크랑 연계하라고 준거 같은데 그거 외에는 너무하다 싶을만큼 빈약하다. 체인 난이도 편하게(그나마도 1에서 말한대로 5체인 도달하면 옛날과 같음. 즉 미스나면 처음부터.) 해줬다고 체인 증뎀을 깐거는 이해하는데(깐 수치는 이해못함) 그럼 2각하고 나면 증뎀을 원래대로 올려줘야지... 방패치기 데미지 증가는 대체 뭐야... 실드러쉬 셋옵도 아니고... 수정이 제일 시급한 스킬. 체인 증뎀 증가로 바꿔주고 미스 패널티 줄여주고 패시브로 못해줄거면 버프 시간을 더 올려준던가 해야한다. 3. 기사도 저주는 여전히 안 풀렸다. 대검밖에 못드는 애가 왜 무기 패널티를 받아야 하지? 2각해도 여전히 체인으로 스킬 돌리고 있으면 모든 스킬 쿨타임인 상황이 온다. 4. 체인스트라이크 이펙트는 멋진데 후딜 감소좀... 5. 체인러쉬 죠아 죠아써 아자 돌려내!!!(성공이야! 나쁘지 않아! 러쉬!로 바꼈다..) 2각 스킬 보이스는 좋은데 스킬명을 그냥 외치는거라 좀 무성의하게 보인다... 용기의 방패! 자연의 분노! 뭐야이게.. |
건파워드아강
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