나이트 통합
나이트로즈 | 날짜 : 2015-12-08 22:24 | 조회 : 217 / 추천 : 1 |
---|---|---|
[카오스] 카오스/마왕 개편 피드백
1. 여전히 많이 남은 버그
카오스에겐 셀 수 없이 많은 버그가 있습니다. (영상이나 스샷이 없는 경우는 자체적으로 구현이 힘든 경우입니다) 1) 사악한 수혈
-사악한 수혈 사용시 공중에 뜬 데몬(매지션)을 공격할 수 없는 현상 2) 데몬월
-데몬월에 피격시(희생폭탄,제노사이드 크러쉬, 채찍찔,일반 피격 등 모두 포함) 간헐적으로 클라이언트가 종료되는 현상
-데몬월 폭파 직후 재시전시 쿨타임을 무시하고 다시 시전되는(데몬이 굳는) 현상
3) 공진
-공진이 풀리기 전에 공진을 한 번 더 시키면 데미지 증가 버프가 2중첩이 되는 현상
(데몬 공격은 여전히 적용이니 그냥 예시로 스샷은 놔둡니다) 공진 X 공진 1번 했을 때 공진 2중첩 했을 때 4) 형질전환
-이전 던전에서 중첩시킨 형질전환이 다음던전에 따라오는 현상
5) 파이널 어택
6) 각종 버프가 적용이 되지 않는 현상 (아래 목록 서술)
-전장/투신의 함성포션 (독공은...?)
-이그니스/아쿠아젤로 오버스킬
-%지능 증가 아이템
-각종 속성 오라 스킬(툼트 제외) 7) 카르텔 사령부 파티플레이시 데몬이 소환되어 있을 경우 저격기에 탑승이 되지 않는 현상(진카사 포함)
개선안: 남은 버그도 픽스 좀;
2. 사악한 수혈과 공진의 지속시간
사악한 수혈의 버프 지속시간은 8초,
공진의 버프 지속시간은 6초입니다.
딱봐도 버프 지속시간이 너.무. 짧습니다.
심지어 두 스킬은 공통적으로 버프를 부여할 때 약 3초간의 딜로스를 가집니다.
어느 던전에서던 3초간의 딜로스는 적지 않습니다.
또 사악한 수혈은 공중타격이 안되는 버그로 매지션은 버프 중첩이 거의 불가능한 수준입니다. 개선안: 사악한 수혈 - 버프 지속시간 8→30초 증가
공진 - TP 스킬에 공진 버프 지속시간이 1레벨당 50%씩 증가하도록 변경 3. 무기는 소검으로 한정된 주제에 전혀 친절하지 못한 소검의 옵션
카오스는 독공 캐릭입니다. 독공캐릭의 가장 큰 장점이 바로 무기 선택의 폭이 넓다라는건데, 카오스는 무기가 소검 밖에 못 낍니다.
카오스는 독오 캐릭입니다. 따라서 체술로 밀지 않는 이상 증추뎀을 받지 못 합니다.
그런데 소검 무기의 옵션은 어떤가요? 지난 에픽 개편으로 에픽은 개선이 된 편이지만 레전더리는요? 킬조의 영혼검말고 뭐 있나요? 다들 무기에 증추뎀만 도배 되있어서 카오스의 무기는 너~무나도 한정적입니다. 강마봉/엘팅/킬조/성장레전/에픽 3대장(음검,천총,본레드) 정도네요
그 와중에 엘팅이랑 천총은 지능오라만 붙어있어서 물리공격을 하는 데몬솔져는 오라 반쪽 밖에 못 받습니다. 개선안: 천총운검과 엘팅 메모리얼 문장 소검에 힘 증가 오라도 추가
레전더리 무기 및 3대장 외 타 에픽에도 카오스가 쓸만한 옵션 추가
혼혈에 소검 마스터리 효과 추가(지능, 독공, 소검 패널티 해제(엠소모, 쿨타임) 등)
아니면 무기 제한을 풀어주던가.... 4. 왜 물량(소환) 마왕이 밀리는가?
1) 몬스터를 집중공격 할 수 있는 스킬 부족
카오스가 데몬들을 집중 시킬 수 있는 스킬은 현재 파이널 어택 스킬 1개 뿐입니다.
근데 파이널 어택의 쿨타임은? 무려 40초이며 일점사 지속시간도 겨우 3초입니다. 그동안 이 문제의 심각함을 카오스가 체감 못한 것은 카오스가 희폭 위주의 플레이를 해왔기 때문입니다.
물량으로 승부하는 카오스는 희폭 마왕에 비해 스위칭이 비교적 어려워 강해지는데는 한계를 일찍 봉착하고
양산방식도 거지 같고 아래에도 서술하겠습니다만 데몬들 대열과 대갈통도 거지 같기 때문입니다.
이렇게 거지 같지만 쿨 짧은 일점사 스킬이라도 붙여주면 데몬들이 공격이라도 하겠죠.
-개선안: 파이널 어택 쿨타임 대폭 감소 or 쿨타임 짧은 일점사 스킬 추가
데몬 매지션은 전투 시작시 넓게 V자 모양으로 퍼집니다. 이는 1:1 상황에서 매우 비효율적입니다.
극단적인 예로 1:1 지속딜에 특화된 디볼셋이 레이지햇의 퍼진 위치 때문에 올인이 빗나가는 거나 제노사이드 크러쉬를 쓸 때 매지션이 몇 마리 남게되는 현상을 들 수 있겠네요.
근데 자리도 못 바꾸고~ 솔져와 다르게 포메이션 자체도 못 바꾸고~ 여러모로 안습입니다
-개선안: 데몬 매지션의 포메이션을 중앙에 모인 형태로 변경
직선공격이 유도력을 갖도록 변경
3) 데몬솔져의 포메이션과 없다시피한 AI 카오스는 전투를 진행하는데 있어 체술 스킬을 자주 쓰게 됩니다. 이 때 포메이션이 필연적으로 바뀌게 되는데 이것 때문에 데몬솔져의 공격이 중간에 캔슬되고(빅대디의 빅점프, 땅콩브레이크, 크레이지 스핀의 점프스핀, 히스테릭 워리어의 마구찍기 등) 하트퀸의 작위수여가 중간에 캔슬되기도 합니다. 분명히 쓰라고 준 스킬인데 데몬들 딜로스를 시키면 어쩌자는건지... 그리고 얘네 심지어 AI가 존재하는지 모르겠습니다. 일단 맵이 좁지 않은한 적을 앞에 가져다 줘도 공격을 안 하기도 하는데다가 젤라틴마스크랑 보라스는 하라는 공격은 안 하고 쪼개고 앉아있고... -개선안: 온/오프 형식의 데몬솔져 포메이션 동결스킬 추가 AI 개선 4) 과도한 작위수여 의존도와 변태같은 데몬 양산 방식 현재 카오스가 단일 데몬 솔져를 다수 양산하기 위해서는 작위수여라는 방법 한 가지 뿐입니다. 이 작위수여는 쿨타임이 26초이고 다크퀸 스위칭시 13초입니다. 그리고 데몬이 공격중일 때만 일어나죠. 도대체 이런식으로 어느 세월에 양산할래요?? 그리고 얘네가 안 사라지고 그대로 있는 것도 아니고 네??? 그리고 브레인 스톰 13렙만 되도 풀솬이 다 됩니다 즉 15렙부터는 의미도 크게 없네요ㅎ 뭐죠 이게 버픈가요? 지능도 쥐꼬리만큼 올라가는게ㅎ -개선안: 하트퀸 작위수여 스킬 삭제, 하트퀸 사라져도 1up 유지되게 변경 데몬 솔져를 한 번에 여러마리 소환 할 수 있는 스킬 추가 데몬 솔져 TP에 최대 소환 개체 수 증가 옵션 추가 5) 천공검 (니네 뭐하냐?) 위 스샷은 천공검을 한 다음의 모습입니다. V자로 넓게 펼쳐지죠? 얘네 이러면 공격을 할까요, 안 할까요? 절대 안 해요! 이 힘증가 오라는 다른 포메이션 스킬을 쓰면 사라집니다. 그러니까 때리기 좋은 포지션으로 바꿔봐야 소용 없다는 거에요. 물론 천공검 쓰고 저대로 놔두면 버프 지속 시간이 무제한이라는 장점이 있지만 그러면 뭐하나요, 애들이 공격을 안 하는데. -개선안: 천공검 힘 증가 오라 적용시 데몬 솔져가 포메이션을 벗어나 공격할 수 있도록 변경 or 데몬월 버프 효과와 맞바꿔치기(데몬월-힘 증가 오라, 천공검-방어력 증가 오라) 5. 개선이 시급한 크로니클
이 세트들은 나름 어느 하나의 데몬에 치중하지 않으면서도 극딜을 하는 컨셉의 세트...겠죠? 그런데 현실을 뭐다? 잉!여! 차조 주고는 안 모으는 세트! 다 모아도 창고나 갈갈행! 일단 솔져셋을 보면 보라스는 솔져 공증 외에는 전혀 강화옵션이 없으며,
역시 매지션셋은 럭키왁키와 트윙클 아티스트의 강화옵션이 전혀 없습니다
이 세트 관해선 얘기 하려면 길어지므로 개편안 링크로 대체 하겠습니다. 파매셋 개편안: http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job11&num=1049287 6. 카오스의 플레이에 방해가 되는 파티원 무적 버프 카오스는 파티원 무적이 되는 상황이 되면 써도 헛짓거리만 하는 스킬이 몇 개 있습니다. 공진, 희생폭탄, 사악한 수혈, 제노사이드 크러쉬. 다 하나 같이 마왕의 중요 스킬들입니다. (허우적허우적) 그래서 카오스는 염제나 염황이랑 파티하면 상당히 불편합니다 그나마 이 분들은 딜타임 때 넨가드를 안 쓰면 됩니다. 하지만 우요 무기는 어떨까요? 이건 딜러분이 다른 무기 없으시면 그대로 우요를 써야하기 때문에 카오스는 딜과 데몬 버핑에 있어 매우 불편해집니다. -개선안: 파티원 무적 버프시에도 스킬을 통한 데몬 타격은 가능하도록 개선 7. 2각 관련 피드백 1) 아텐의 화신 데몬들의 직접적인 성능 개선(AI라던가 공격 속도라던가)은 전혀 되있지 않습니다. 체술 위주로 편성되있는 스킬이라면 어쩔 수 없지만, 현재 데몬들 상태가 정상이라고 보십니까? -개선안: 데몬 성능 개선 관련 옵션 추가 2) 악신의 지휘 매우 좋은 스킬입니다. 근데 이게 왜 무한 지속이 아닌 거죠? 사실 까놓고 말해서 악신의 지휘 소환수 공격 옵션은 2각이 아닌 기본적으로 받아야할 옵션이라고 생각합니다만 2각으로 이렇게 나온 마당에 바뀔리는 없고, 무한지속화가 반드시 필요합니다. -개선안: 무한 지속형 스킬로 변경 3)대난투 이거 왜 따로 공격력이 책정 되있는지 정말 이해 못할 스킬입니다 소환수 폭주 형태로 집중 포화하는 스킬일줄 알았는데, 공격력이 따로 측정 된다뇨? 몹도 묶어놓고, 소환수도 묶어놓고, 홀딩하는 스킬이라니... 지금 소환 데몬 상태가 정상이면 이런 얘기도 안 나올텐데 소환 데몬 개선 하나도 없이 이런식으로 나오니까 문제인 겁니다; -개선안: 데몬 공격 집중 포화 형태의 스킬로 변경 or 소환 데몬 현시창 개선 뭔가 아직 덜 쓴 느낌인데 의견 주시면 계속 수정합니다 주간글 올라가면 수정하는 형식으로 하고 아니면 글을 계속 리젠하는 형식으로 할게요 |
나이트로즈
-327
437,593
프로필 숨기기
신고
84
69%