나이트 통합
누런배추 | 날짜 : 2015-12-08 21:46 | 조회 : 75 / 추천 : 2 |
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[카오스] 마왕 개편안
솔직히 2각과 동시에 공진 뺏어갈줄은 알았지만 스위칭도 뺏어갈줄은 몰랐습니다.
근데 죽창딜 빼고 물량/체술로 보완하라는 식이면 이런 허술한 패치로는 곤란합니다. 1. 데몬 솔져/매지션 패턴의 변화 요구 (1) 솔져의 웃음 패턴 - 보라스, 히스테릭 워리어, 젤라틴 마스크가 일정 시간마다 웃는 모습을 보임. - 근데 이게 딜타임을 뺏어가며 이 패턴 시 희생폭탄을 맞지도 않음. 반드시 삭제해야 함. (2) 매지션의 포메이션 - 현재 솔져의 파성추 포메이션과 동일하게 >식으로 늘어지는데, 이 경우 유도 기능이 없는 매지션인 레이지 햇의 공격이 다 허공을 지나가게 됨. - 포메이션을 마왕의 뒤에 뭉쳐있게 변화하거나 모든 매지션의 공격에 유도 기능 추가. (3) 솔져의 좁은 공격범위 - 현재 파이널 어택을 사용한 시점이 아니라면 솔져의 반의 반이나 몹을 공격하면 다행임. - 솔져의 기본 인식 범위와 공격 범위를 대폭 상향해야 함. (4) SP 감소 - 솔져와 매지션을 모두 사용하는 트리에서는 SP의 한계가 극명. - 게다가 현재 상황(특히 희생이 죽은)에서 솔져와 매지션 중 하나를 포기하기 힘든 것이 현실. - SP를 테크트리 자체에 투자하는 대신 각 솔져/매지션은 1레벨 마스터로 변경 - (웨펀마스터의 무기의 극의와 무기 마스터리 관계와 같음) (5) 하트 퀸의 1UP - 하트 퀸이 소환 시간이 다해 소멸할 경우 솔져에 걸린 1UP이 사라지지 않도록 변경 - 작위수여 대상인 데몬이 포메이션 전환 시 작위수여가 캔슬되는 현상 수정 (6) 솔져와 매지션의 공격타입 통합 - 솔져는 물리공격, 매지션은 마법공격, 본체도 마법공격으로 공격타입이 중구난방. - 솔져의 공격타입을 마법으로 변환하여 하이브리드->마법캐릭터로 통합. - 엘레멘탈 서클의 물리 타입을 솔져와 매지션에게 모두 적용하도록 변경. 2. 체술과 포메이션 개편 요구 (1) 체술의 약한 데미지 - 체술만 전문적으로 강화하는 '암광의 제노사이드' 세트를 착용해도 적용받는 체술 수가 적고, 데미지 증가량도 불만족스러움. - 전반적인 데미지 상향 필수(혼돈의 검 상향을 통해 일괄 상향) (2) 파이널 어택 판정 변화 - 파이널 어택 시 데몬이 타격된 적을 일점사하는데 파이널 어택의 마지막 타격이 적을 띄움. - 이 경우 내추럴 본 땅개인 솔져들은 대개 딜을 못함. - 파이널 어택이 적을 띄우는 대신 강력한 경직을 부여해야 함. (3) 딜로스를 유발하는 포메이션 - 현재 체술 스킬 사용 시 포메이션이 자동으로 변화함. - 때문에 현재 체술로 딜을 보조하려고 하면 데몬들이 재배치되며 딜을 중단하게 됨. - 심지어 천공검 포메이션과 파성추 포메이션은 그야말로 딜이 줄줄 새는 포메이션. - 특히 천공검의 경우 딜하라고 몹을 홀딩했더니 데몬이 '노딜 포지션'으로 재배치되어 오히려 딜에 방해. - 포메이션을 별개 스킬로 분리하거나 포메이션 고정 스킬의 필요. (4) EX기 딜링 상향 - 말이 필요 없음. 현재의 딜링은 쓰레기라고 단언 가능. 일괄적으로 데미지 대폭 상향. - 검은 충격 시 모든 솔져들에게 충격파 발생시키고 범위 증가, 다단히트 간격 감소 - 검은 충격이 걸려있는 동안 솔져들의 공격력을 대폭 강화 - 디멘션 블레이드 역시 매지션 공격버프 발동 자체는 좋지만, 현재의 포메이션에서는 답이 없음. - 레이저의 크기를 대폭 확대하고 1회 한정 공격력 대폭 증가(현재보다 더). 3. 지나친 희생의 너프 (1) 희생폭탄 - 타격 범위 상향은 좋지만, 실제로 범위가 증가해도 특정 크로니클을 착용하지 않는 이상 단 한 개체만 희생 가능. - 딜링이 80퍼센트 가량 너프를 먹은 현재, 한 개체의 희생만으로는 한계가 있음. - 레벨링에 따라 희생 가능한 솔져의 수를 증가하도록 개편. 달계 만렙시 3개체 정도 희생되도록. - 예시) 1~15레벨 : 1개체, 16~30레벨 : 2개체, 31~45레벨 : 3개체, 46~ : 4개체. - 또한 쿨타임 역시 12초는 지나치게 김. 10초 정도로 감소 필요. 4. 버프 수정 (1) 브레인 스톰 - 지속시간 120초는 좋은데, 스위칭 효율이 지나치게 낮음. - 지능 증가를 스킬 데미지 증가로 변경. (2) 공진 - TP를 본 스킬에 합병하고 홀딩 시간 1/2로 감소, 버프 시간 2배 증가 - 칼날의 타격 범위를 대폭 확대 - 솔져 뿐 아니라 매지션도 같이 공격력이 증가하도록 변경. (3) 사악한 수혈 - TP 옵션 본체로 이전 - 현행 버프 방식은 데몬의 딜을 올리려고 일정 시간 데몬을 노딜로 만드는 해괴망측한 시스템임. - 데몬을 타격하여 버프를 주는 시스템에서 환수폭주와 같이 일정 시간 데몬 강화 오라를 형성하는 것으로 변경. (4) 혼돈의 검 - 수치 상향을 통해 너프폭탄을 맞은 희생폭탄과 지나치게 약한 체술의 데미지를 보정 (5) 헬게이트 - 소환 간격 1/2로 감소 - 소환하려는 솔져가 개체 수 제한에 걸렸을 때 그대로 턴을 넘기는 대신 다른 솔져를 소환하도록 변경 - 마스터 레벨 대폭 감소 5. 2차각성 수정 (1) 아텐의 화신 - 희생폭탄, 제노사이드 크러시 데몬 폭발 데미지 상승량 추가 - 공진 확률 증가 삭제, 공진 버프 시간 증가 옵션으로 대체. (2) 악신의 지휘 - 버프 지속시간 동안 희생폭탄, 제노사이드 크러시 쿨타임 감소 옵션 추가 (3) 대난투 - 소환된 데몬 솔져의 공격력이 반영되도록 변경 (4) 아텐 현신 - 할말을 잃었습니다..... 어떻게 뜯어고쳐야 쓸만한 스킬이 될지 생각도 안나네요. |
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