나이트 통합
렐라이트 | 날짜 : 2015-12-08 20:01 | 조회 : 229 / 추천 : 0 |
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[엘븐나이트] 이번 엘븐 패치에서 주목할만한 것만 끄적여봅니다.
[엘븐나이트 2차 각성 – 가이아]
* 신규 2차 각성 스킬이 추가됩니다. * 75Lv 액티브 버프 - 용기의 방패 - 일정시간 동안 체인러쉬 콤보 시작 중첩수가 3으로 증가하며 체인러쉬 타격 공격력이 증가한다. 체인러쉬 버프 중일때만 시전이 가능하다.타 스킬 시전 중 용기의 방패 시전이 가능하며, 시전시 캐스팅 없이 즉시 시전된다. * 75Lv 액티브 - 체인 스트라이크 - 중첩 된 체인러쉬의 힘을 방패에 응축하여 일격필살의 데미지로 타격한다. 발동시 체인러쉬 단계에 따라 데미지가 증가한다. 응축된 힘을 모두 소모하면 체인러쉬 중첩 게이지가 해제된다. * 80Lv 액티브 - 자연의 분노 - 방패로 적을 가격해 제압하며 덩쿨을 소환하여 적을 묶는다. 솟아나는 덩쿨은 주위 적을 끌어당기며 옭메어 제압한다. * 85Lv 각성기 - 트와일라잇 유니콘 - 고대의 환수 트와일라잇 유니콘을 소환하여 3회의 마상돌격을 실시한다. 피니쉬 마상 돌격시 유니콘이 빛나며 넓은 범위에 데미지를 입힌다. 먼저 2차각성부터 살펴볼게요; 용기의방패- 체인러쉬 타격공격력 증가...? 대체 얼마나 증가하는지 모르겠으나 3배이상 증가하지 않는이상 무의미.. 딜상향과는 전혀 관련없는 버프이고, 그냥 체인저장 대체 버프라고 생각하면됨.. 액티브스킬들과 각성기는 퍼뎀을 봐야 알 것 같고.. [엘븐나이트 기존 스킬 개편] * 강인한 신념 - SP 소모량이 20 → 15로 감소 * 디멘션몰트 - ON/OFF 기능 추가 - OFF시 부활 후 포니가 유지되지 않고 즉시 사라짐 * 에이션트 보어 - SP 소모량이 15 → 20으로 증가 * 에이션트 디어 - SP 소모량이 25 → 20으로 감소 * 체인러쉬 - 체인러쉬 유지 게이지 추가 유지 게이지 타이밍에 체인러쉬 캔슬시 체인러쉬 단계가 유지됩니다. - SP 소모량이 25 → 20으로 감소 - 습득 레벨 구간이 3 → 10으로 변경 - 습득 레벨 구간 변경에 따라 레벨당 수치 증가율 조정 - 습득 레벨 구간 변경에 따라 마스터 레벨과 최대 레벨 조정 - 버프 지속시간 120초 → 600초로 증가 - 게이지 유지시간 0.5초 증가 - 기본 커맨드가 ←→+X 에서 Space로 변경 -MP소모량 감소 - 체인러쉬 수리비 소모량 감소 - 커맨드로 시전시 MP 및 쿨타임이 감소하는 현상 수정 * 체인러쉬 TP - 체인러쉬 강화 삭제 * 워크라이 - 스킬 공격력 증가율이 1% → 2%로 증가 - SP 소모량이 25 → 15로 감소 * 워크라이 강화 - TP 소모량이 2 → 1로 감소 * 방어태세 - 체인러쉬 습득시 효과가 방어 태세로 이동 * 선고 - 선고 디버프 공격력을 독립 공격력에서 무기 공격력으로 변경 - 최대 타격 횟수 증가 및 고정 * 자연의 수호 - SP 소모량이 25 → 15로 감소 * 압도 강화 - 공중에서 시전시 최대 공격력 증가율이 50% → 100%로 증가 - 최대 사용 가능 높이 감소 * 엘비쉬점프 강화 - 공중에서 시전시 최대 공격력 증가율이 50% → 100%로 증가 - 최대 사용 가능 높이 감소 * 뱅가드 스트랏슈 - 몸체 분리 공격력과 홀딩 능력이 건물형도 적용 되도록 개편 * 뱅가드 스트랏슈 강화 - 건물형 증가 데미지 옵션 삭제 * 자연의 속박 - 더 이상 적을 눕히지 않으며 빠르게 적을 한곳에 모은 후 바로 앞으로 끌어오고 구속을 유발함 - 당겨오기 데미지가 독립 공격력에서 무기 공격력으로 변경 - 넝쿨 기능 삭제 - 슈퍼아머 삭제 * 런지 에볼루션 - 검 이펙트가 모션과 다르게 적용 되는 현상 수정 * 천마섬광 - 최초 사용 후 타격 수가 감소된 후 고정되는 현상 수정 - 기존 6레벨 기능이 3레벨로 이동 - 기존 9레벨 기능이 6레벨로 이동 - 천마섬광 9레벨 신규 기능 스킬 시전시 30초간 공격 속도와 이동 속도 증가 * 대자연의 가호 - 실시간으로 버프 수치가 적용 되도록 변경 - 지속시간 무제한으로 변경 - 천마섬광, 트와일라잇 유니콘의 공격력 증가 기능 추가 - 파티원 효과가 나이트와 카오스 적용 되지 않는 현상 수정 * 장미갑옷 - SP 소모량 25에서 1레벨 100, 2레벨부터 10으로 감소 * 위대한 의지 - 상태이상 해제시 일정시간동안 상태이상 면역 기능 추가 * 가디언 라이딩 - 탑승 해제 스킬 추가 - 탑승 중 Z키로 찌르기 공격 기능 추가 - 평타 중 모션을 캔슬하고 유니콘 스킬을 시전하는 기능 추가 - 가디언 라이딩 대쉬 공격 추가 - 발굽찍기 회전 이펙트가 비정상적인 현상 수정 * 버프 관련 버그 수정 - 일부 스킬 증가 데미지 공식이 단리로 적용 되는 현상을 복리로 수정 체인러쉬- 체인러쉬tp삭제로 전략서, 아레스의 토시는 어떻게될지 모르겠고, 아무튼 tp여유분은 늘어났습니다. 뱅가드 스타랏슈- 뱅가드 건물형 홀딩도 되도록 바뀌어서, 이제 약간의 딜링스킬이 하나 늘어났다고 볼 수 있습니다. 자연의 속박- 천라지망 처럼 바뀌었네요. 선고- 이제 제련에서 벗어나게됐습니다. 퍼뎀을 봐야 알겠지만.. 워크라이- 기존 20렙 증뎀량이 10퍼>20퍼로 늘어났는데, 30렙을 찍을경우 30프로가 되겠습니다. 이에따라 레벨링 효율이 조금 증가하겠네요. 천마섬광- 공격속도/이동속도 증가기능이 추가.. 대자연의 가호- 지속시간은 무제한이 됐는데, 스위칭이 막혔습니다. 위대한 의지- 장난감 대체용으로 완전히 변했으...면 좋겠지만 상태이상해제레벨은 그대로인것같은데 어떻게 쓰라는 거지... 스킬증가데미지 공식이 복리로 바뀌었네요~ 대충 개편에서 좋았던 부분이 많긴했는데... 기사도 2각버프/패시브 망했습니다. |
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