나이트 통합
개쿠느 | 날짜 : 2015-11-22 01:54 | 조회 : 366 / 추천 : 4 |
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[엘븐나이트] 2각 Ready to Ride 엘븐개편안 -2일차-2각 탑승을 준비하며 꾸준글작성 시작합니다. 작성자의 주관이 듬뿍 들어간 글이므로 토론 환영함. 어디까지나 현실적인 방안을 지지함. 가독성을 위한 조언은 정말 감사합니다. 첫째. 2각이전스킬들의 개선안 1. 체인러쉬 관련 개선안 체인바 지속시간 시스템 삭제(무한유지) 혹은 신규스킬 체인 플래시(액티브) 몸이 한순간 빛나며 사용후 자동으로 3체인시작(TP로 4~5가능) 사용시 엘븐유저를 바라보는 적을 석화(엘븐 고유의 상태이상이라는 의미에서!) 정안되면 슈퍼홀드... %% 11월 21일 현재 레이드에서 천마섬광으로 체인세이브가되는 기현상을 체험함 (제보가 필요) 또한 체인러쉬 액티브의경우 2타째가 상당히 경직을 유발하는데, 단타화는 무리더라도 2타째를 좀 어떻게 손봐줬으면 좋겠다. 진짜 암걸릴지경. 예전부터 말많고탈많았던 파티시 강제후딜레이(캔슬불가)현상도 당연히 수정되어야 할 것. 얼마나 심하기에 체인렉때문에 멀쩡한캐릭 못하겠다고 쌍자음 된소리뱉으면서 게임하겠는가? 언제까지 몬스터와의 싸움이 아닌 렉과의 싸움을 해야하는가? 2. 체인러쉬 미사용유저를위한 개선안 체인러쉬 스증뎀의 복리화(전조랑 단리라니 이건 진짜 말도안된다) 그리고 신패시브 언리밋 체인(임시) ON/OFF형 ON/OFF로 체인러쉬 사용 가능/불가능 조절 (자동적으로 체인러쉬는 지속시간없는 액티브스킬로) OFF시 모든 스킬 스증뎀 50% 적용(겨우 2체인증뎀으로 박탈감느낄 체인유저는 없을것이라고 생각한다. 그리고 파격적이라 생각하지도 않는다. 체인러쉬 스킬캔슬이 얼마나 빠른시간에 스킬구겨넣기가 가능하게해주는데...) 체인스증뎀량을 늘려주면 기존유저도 신규&체인미숙유저도 Win Win 3. 기존스킬 관련 개선안 기본공격 강제전진 완화 피니쉬 강제다운 및 추적기능 추가(네임드 우선) 어퍼실드, 운명의 수레바퀴 띄우는 힘 감소 엘비쉬점프 타격판정상향&그로인한 미스확률감소 뱅가드 스트랏슈 잡기불가 적에게 데미지 온전하게 적용되도록 수정 (슈퍼홀드까진 바라지도않는다. 무큐기가 리탈펀토보다 약한건 말이안되잖아?) 자연의 속박 천라지망화 (땡기던가 묶던가를 선택좀하게해라) 혹은 석화로 수정(엘븐을 석화특화캐릭으로!) 위대한 의지를 진짜로 위대한 의지답게 1레벨마스터 SP100 장난감화(렙제풀자) 각성패시브 무한지속 2각패로 스증뎀을 주는게 추세라고는 하나 앞뎀패시브,공증패시브,스증액티브가 있는 상황에서 스증뎀을 또 주기보다는 스증액티브인 생명의전조의 확실한 상향으로 획일화된 2각의 이미지를 벗고 또한, 어느정도 스킬트리를 강제하는 감이 없지않으나, 말그대로 '전조'의 이미지를 살려 쿨타임 소폭감소와 스증뎀량 상향으로 시동기로 굳히는것도 스킬명이나 컨셉상 괜찮지않나, 라는 생각을 해본다. 그리고 각 버프스킬의 단리적용문제만 사라지더라도 지금당장 10퍼센트이상의 데미지상승을 얻는다 이 자버프 불합리에 대해 어느정도는 개선해줄거라 믿는다. 4. TP스킬 관련 개선안 뱅가드 TP 뱅가드 개편에따른 단순증뎀으로 변경 점프관련 TP옵션 삭제, 필요TP 수치 감소 선고 TP 증뎀옵션 고뎀에도 적용 (진짜 이거 장난하는줄알았다) 둘째. 2차각성에 바라는것 1. 스킬 관련 노체인으로 사용가능스킬(1각기 서브광역딜링 이상이 가능한거로) 적어도 1종 이상은 필요하다. 시급하다!! 딜링스킬의 부족은 현재 대다수의 엘븐유저가 느끼고 있으며(긴 쿨타임도 여기에 한 몫 하고있다) 가뜩이나 부족한 범위기에, 체인러쉬 액티브를 맞춰야 캔슬이가능한 시스템상 선빵으로써야하는 범위기의 데미지도 부실할 수 밖에 없다. 적당한선의 액티브범위기를 간절히 기도해본다. 그외의 액티브스킬은 제발 체인러쉬 연계성을 고려해줬으면 좋겠다 각성기의 체인미적용으로 보아 2각시에도 비슷한류의 '피스메이커'스러운 스킬이 나오지 않을 까 싶은데, 그렇게된다면 딜러로서의 위치를 중요시할 수 밖에 없는 딜러포지션의 캐릭터 엘븐나이트로써는 2각기가 애매한 딜링기가 됨과 동시에 체인러쉬의 흐름을 끊어먹는 요소가 될 우려가 다분하다. 이점이 최대한 고려되었으면 좋겠다. 이번 11월 12일 체인캔슬발동시에만 제자리이동되는 전조패치는 정말 제대로된패치였다고 본다. 좋은 선례가있으므로 앞으로가 기대된다. 2. 아이템 관련 크로니클 장비 대폭 상향 연쇄 - > 연쇄스킬에 해당하는 스킬 사용 시 해당 스킬 쿨타임 대폭 감소옵션 추가, 포니 - > 이건 진짜 나로선 답을 낼 수 없다. 마소풀세팅 포니유저가 나보다 누골이 빠르긴 하던데... 환수 - > 9셋워크라이옵을 3셋옵으로... 쐐기 - > 런지 회전시간,횟수감소후 수치만큼 데미지증가. 인피 - > 체인러쉬 중첩스증뎀증가량 추가(노체인 상향한만큼 응당의 수치상향이 필요하다고생각) 디펜드 - > 파티원 적용시 증가수치/지속시간 감소없이 적용 매일 새로운 아이디어와 가독성을위한 수정 위주로 올립니다. 완성형은 1:1문의 보낼 예정입니다. 현재 상황이 어떠어떠하므로 이러이러하게 변경되어야한다는 식의 글은 성격에도안맞고 징징글로보여 필요하다 생각하는것 위주로 간략하게 썼습니다만, 필요하다면 추가할 의향도 있습니다. |
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