나이트 통합
소녀시대아리 | 날짜 : 2015-10-29 23:30 | 조회 : 416 / 추천 : 1 |
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[엘븐나이트] 자작: 상상속 2차각성 개선안 및 2각 먼저 2각명인데요. 던파 자체가 신화쪽 어구를 많이 사용하는 경향이 있습니다. 엘븐나이트 - > 피스메이커 여기까진 무언가를 지키며 평화를 상징하는 상징적 문구죠 그렇기때문에 가장 근접한 그리스 신화속 신을 생각하면 아테네 가 되겟죠. 물론 자연과의 친화력?!을 생각하면 자연계통 여신이 나올수도 있지만 일단 제 생각은 그리스 신화쪽 어구를 사용할것 같습니다. 뭐 모르죠.. 전혀 다른 신화속 주인공을 등장시킬지도요. 혹은 어구나...ㅎ 자 그럼 본론으로 들어가서 먼저 개선안 부분입니다. 현재 엘븐나이트는 가장 완벽한 형태의 딜러이면서도 가장 부족한 형태의 딜러입니다. 왜그렇게 생각하냐구요? 일단, 체인러쉬 라는 시스템으로인해 1각중 높은 형태의 딜을 유지해왔으며 2각이 전부 나온 지금에도 어느정도 최상급 세팅이 된다면 2각 케 몇몇과 견줄만한 (물론 중하위권 2각케들) 딜러의 역활을 충분히 수행합니다. 허나 그와 대조되게 부실한 무큐기의 존재 나 유틸성등으로인해 그 완벽성을 완전히 상쇄할만큼 깍아먹게 되었죠. 제가 처음 엘븐나이트를 접하게된것은 아마 작년 9월경으로 기억합니다. 본케들 에픽 싹 갈갈이 먹튀당해서 방황하던 (사실상 접엇죠...) 그때 아마 체메님의 영상이라 생각됐을 엘븐나이트의 화려하고 멋진 체인러쉬 딜을보고 이케릭이다 싶었죠. 처음엔 신나고 좋았습니다. 체인러쉬가 없어도 기본기 스킬과 디어 보어면 몹들이 썰려가는 모습을 보고요. 어느누가 강하지 않은 케릭을 선호할까요?? (이전에 키우던 케릭은 전부 약캐 출신이라 솔직히 강하다 생각되 는걸 해보고픈 마음도 없잖아 있었습니다.) 그런데 점점 무큐기레벨을 넘어가고 뱅가드며 런지며 배우기 시작하니 약간씩 현실을 알게되었죠. 아... 이케릭 정말 무큐기 쓸게 없구나... 이게 왜 홀딩기일까?? 이건 왜 방어한다면서 딜퍼뎀을 추가해놓고 이렇게나 약하게 했을까?? 별생각 다해봤습니다. 하지만 그당시 결론은 하나였죠. 그냥 게임사가 그렇게 만들었으니 그런갑다 눈에 콩깍지 씌인놈이 뭘 알겠습니까 그냥 지금당장 피메가 너무 좋앗던걸요.... 그 단점을 상쇄할만큼요. 그렇게 하나하나 트엘님이나 기타 다른분 량이땅카와이님 등에게 질문과 답변을 받아가며 저는 조금씩 성장해왔습니다. (성장기 쓰려는게 아닌데...) 그리고 지금!! 제가 여태까지 느낀 불편함을 바탕으로한 개선안을 쓰려고 합니다. 서두가 길어서 죄송합니다 ...ㄷㄷ 자주 삼천포로 빠지는 성격이라서요... 개선안!! 먼저 체인러쉬입니다. 현재까지 엘븐의꽃이라 불리며 가장많은 사랑과 증오를 받아온(?) 스킬인데요. 때론 욕나올만큼 짜증나는 시스템이며 때론 사랑스러울만큼 고마운 스킬입니다. 네...한마디로 밥줄이죠 근데 이놈이 파일럿으로 하여금 짜증을 많이 유발합니다. 첫번째 스택의 중첩 (게이지바) 신규유저 영입을 방해하는 주 요소죠... 두번째 파티플시 역경직 등으로 인한 스킬 키 씹힘현상 및 과도한 역경직 세번째 체인러쉬로 인한 유동적 플레이 방해 (게이지바는 일정하게 돌아가기에 그 형태에 맞춰 딜할수 밖에 없는게 지금의 엘븐 현실입니다. 먼저 이 체인러쉬는 버프형 이면서 액티브성을띈 아주 ....웃긴 복합스킬입니다. 분명 버프처럼 시전하는데?? 사용은 액티브처럼 한다?? 그럼 그냥 통합해줘... 네 말그대로 액티브 화 해줬으면 하는 바램입니다. 기존의 체인러쉬 게이지 바 시스템에서 벗어나 액티브성 스킬로 바꿈으로써 유저로 하여금 편의성을 조금은 증대 시키자는거죠. 물론 게이지바도 사라짐으로써 체인증뎀은 액티브에 버프형태로 들어가게 됩니다. 그럼 기존의 5체인은 사라지게되나요? 네 게이지바는 삭제가 되는겁니다. 단! 체인러쉬액티브 스킬이 몹에게 타격시에만 5체인딜이 적용되는거구요. 허공에 하는 체인러쉬는 무효가 됩니다. 그리고 체인러쉬의 타격은 1회로 하며 퍼뎀량은 1회에 모두 몰아줘야 옳은거겠죠? ^^ 다음은 뱅가드입니다. 피스메이커 주력이 될뻔한 스킬인데요. 먼저 선모션 딜레이가 너무 깁니다. 결장도 느려터져 답답한데 사냥터마저 답답하게 느립니다. 해당모션이 잡아먹는 시간때문에 잡을수 있는적도? 못잡는경우가 허다하죠. 뱅가드 모션은 먼저하되 잔영딜이 남아서 그어주는 방식으로 바꿧으면 좋겠습니다. 물론 건물형에게도 강제 타격이 되도록 하면 고맙지만 그정도까지 바라면 노양심이니 TP통합으로 봐주겠습니다. 네오플님들 액션쾌감 강조하시는데 모션이 길면 안되죠? 그쵸?? 네 다음은 철벽방어 인데요. 이거...골치아픕니다. 실드형 스킬이 피메는 3개나되는데 그중 하나죠... 범위도...별로고 ... 딜도 별로고... 응용성도 제로급에...(뭐 가끕 이계서 폭탄던지고 막아주지만...100프로는 아닌 지라...오즈마 기운까기용 스킬도 아니구 원...) 이거를 어떻게 수정해야하나...막막햇는데요. 아무래도 결론이 안나더군요. 그래서 아예 뜯어고쳤으면 합니다. 철벽방어 시전시 파티원 전원 즉시 신빛 같은 효과의 실드생성으로요. 유지는 5초정도이며 해당 실드유지시간동안 상태이상 저항력 100프로 증가하며 모든 받는데미지면역으로요. 그정도는되야 무큐기라는 이름값하지 않을까 싶은데요? 소모 SP는 200으로 하며 스킬레벨은 1레벨 마스터로 고정합니다. 취향타란얘기죠 ^^ 그다음 자연의속박인데요. 이것도 무언가 부족합니다. 그냥 덩쿨채찍던져서 올가미 매면 다인가요... 묶인적에게 선고급 고정추가타가 들어갈 필요가 있습니다. 그외엔 홀드업용으로 아주좋긴하나 사용이 까다로운건 여전하니 스킬키를 꾸욱 누를시 자신의 앞에 끌어당김 효과를주며 단일 스킬사용시 해당몹 현재위치 고정 홀딩으로 바꾸는게 가장 이상적일듯 싶네요. (지금도 잘은 써먹죠... 격전지에서 우측방 입장 보어 속박 뱅가드 체인러쉬 그리고 방패방어 인데요 이거 사실상 자연의수호 쓰면 무용지물 스킬입니다. 아니 오히려 괘씸해요... 자연의수호쓰고 방패방어하면 피가 덜달아야하는데 오히려 자연의수호상태로 대놓고 맞아주는게 덜아픕니다. 물론 1레벨 기준이지만 둘다 적용되야 고맙지 않나 싶네요. 그외엔 결장에서 꿀스킬이므로 패스~ 자 다음은... 패시브 강인한 신념이 되겠네요. 이거 솔직히 물방= 물공 엘븐컵센엔 이상적인거 맞습니다. 근데... 그 수치가...현재 던파랑은...많이~~ 안맞죠? 이거 수치를 수정하심이 옳은듯 싶습니다. 그렇다고 물방 맥되면 10000만 물공 오르냐? 네 그것도 아니죠... 제한수치폭을 1000내외로 잡아두심이 좋겠죠 방맥이 되는 유저는 흔치않은 유저니까요 ^^;; 다음은 항상 분쟁의 최고봉이라 생각했던 기사도 죠... 이거 솔직히 기사의 곤조? 까진 좋습니다.... 근데 무옵은 너무한데요?? 대검이 강제로 되면 그에따른 매리트가 있어야 정상인데 아무것도 달랑없이 그냥 닥치고 대검끼세요!! 이건 아니죠... 그러니 기사도의 대검강제착용 컨셉은 그대로 유지하되 물리 퍼센티지 증가나 대검착용시 패널티 상쇄등이 필수적으로 필요하다고 봅니다. 포니 진짜 나 이거 제대로 써보고 싶습니다. 이거 정말 나름...신종컨셉? 마도가 원조이려나... 이긴 한데... 기대치 이하예요... 세트를 모아도 구제가 안되요... 지속시간은 둘째치고 쿨타임좀 줄여줘요... 어지간한 2각보다 길다뇨... 그리고 포니 전용 스킬을 추가하던지 기존스킬을 포니화할때 변환하던지 둘중 하날 해결해야 할 문제입니다. 안그럼 죽도밥도 안되요... 그렇다고 이모탈처럼 만들면 욕할겁니다..... 앨비쉬점프 스킬퍼뎀률 좋고 날아댕기는거 좋은데 TP소모는 너무한거 같습니다. TP통합을 요구하며 스킬 타격 범위증대로 뻘스킬되는 경우를 줄여주었으면 합니다. 런지와 분쇄 현재 대 만족중입니다. 단지 쿨타임만 조금 자비를 주었으면 하네요. 선고 선모션이 너무 깁니다. 모션발동 속도를 30프로정도 더 빠르게 해야하는게 쾌감성에 해당된다고 보네요. 디어 / 보어 저도 애용하는 꿀스킬이며 판정또한 좋습니다. 이런스킬 감사합니다~~ 리탈펀토 충전식 사용은 네오플 발언대로 쾌감에 해당되지 않으니 충전삭제 요구와 해당 충전퍼뎀수치를 실시간 적용화로 바꾸심이 옳은듯 싶네요. 피니쉬 점프해서 내려찍어주시는거 까진 좋은데요... 연계성이 너무 떨어진다고 생각합니다. 죽창던지듯이 대검을 승창처럼 던져서 홀드업으로 꽃아서 연계할수 있도록 해주세요!! 다음 다들 말이 많은 스킬 두가지죠... 생명의전조 이거 정말 스킬내용만보면 화려합니다. 누가봐도 네.. 타직업이 보면 뭐 저런 사기스킬이 다있어?? 하고 느낄만큼 정말...내용 좋습니다. 근데...남들은 알까요... 좋은데...쓰기거시기한 스킬이란걸.... 부탁드립니다. 제자리 시전가능 기능추가해주시구요. 다시한번 강조되는 쾌감에 해당되는 차징좀 없애주세요... (나도 잊지 않고 있습니다. 네이팜탄 개선...) 신뢰의돌파 정말 멋있는스킬인데 그런데... 실상 플레이도중 한던전에 2번도 안씁니다. 왜냐구요?.... 효용성이 제로급 이여서요.... 차라리 연화섬마냥 아예 몹을 관통해서 돌파하고 관통된 적에한해서 실드폭발 이펙트 가 발현되게 해주십시요. 연화섬은 그렇게 간지나는데 엘븐은 안된다는법 없자나요 ㅠㅠ 그리고 실드가 관통된 적은 암흑이 아닌 일정수치의 방어감소 패널티 적용을 바랍니다. 또한 시전방향 반대로 누를시 효율적인 제자리 신뢰의방패 사용이 되도록 개선부탁드립니다. 천마섬광 1 2 3 단계옵션 전부 컨셉에 맞으니 할말도 없으며 꿀스킬입니다. 단지 체인러쉬케릭터 컨셉을 지향하니 당연 1각 스킬도 체인러쉬 효과를 봐야 옳다고 봅니다. 사실상 런지보다 약합니다....순딜이;; 다음 2차각성입니다. 먼저 2차각성 액티브 2개가 되겠는데요. 일단 대지의 속박 이라고 지칭하죠 스킬은 액티브이며 75제죠 75제 답게 더럽게 화려합니다. 자신기준 500Px 이내 모든적에게 땅에서 올가미가 올라와 묶으며 구속시킨후 하얗게 빛나더니 터집니다. 터짐과 동시에 하얀 꽃가루등이 날리며 꽃가루가 존재하는동안 HP가 꾸준히 회복됩니다. 다음은 패시브인데요. 자연의검 이라고 하죠. 피스메이커가 사용하는 모든 기술에 자연의힘을 담아 데미지가 증가한다. 스킬사용시 자연의 힘이 피스메이커와 함께 함으로써 더욱 강력한 스킬데미지발동 (일종의 스증뎀이라고 보면 편합니다.) 자연의 힘이 함께된 피스메이커 스킬은 기존보다 15프로 더 강력해지며 추가로 자연의검이 내리꽃으며 추가타발생 단, 이 추가타 퍼뎀률은 1만퍼 이내로 한정하며 지속이 아닌 확률발동 다음 80제 액티브입니다. 스킬명은 바람의 가르침 이고 칼을 횡으로 베듯이 그으며 타격한 대상을 관통해갑니다. (몹 바로뒤로) 관통된 대상은 경직이며 피스메이커또한 경직자세입니다. 그음과 동시에 순풍이 지나가더니 칼바람 자국등이 난자되며 양쪽다 경직이 풀립니다. 맞은 몹은 칼바람데미지와 함께 굳습니다. 마지막으로 2차각성기입니다. 내가 이걸 다 써볼줄은 몰랐네요...역시 의지의 한국인;; 2차각성기는 2차각성이란 이름에 걸맞게 강력한 죽창딜이 됩니다. 2차각성명은 섬멸 말그대로 없앤다는뜻이죠. 그만큼 강력한 선언이란거죠... 불교도 빡치면 존나 무섭습니다. 똑같이 평화의 상징이란 피메도 빡치면 무섭다는걸 보여줍시다...;; 피스메이커뒤에 자연의 어머니 형상의 여신이 나타나 거대한 검을 들고 적에게 천천히 쑤셔박습니다. 그후 펑 하며 터지고 큰 데미지를 입히며 여신은 사라집니다. 2각 ....좀 부실해보이지만...뭐...아무렴 어떻습니까.. 상상인걸...ㅠㅠ 개선안 부분은 어느정도 씨알 먹혔으면 하는 바램이네요... 이긴 글을 다 읽으시려나 모르겟지만... 읽어주신분들께 감사드립니다. 제발...피메도...사람답게 살고싶다.... 인식...아직도 개판이야ㅠ ㅠ 심지어 나보고 일톤서 역시 마왕이란다.... 후우ㅠㅠ |
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