나이트 통합
변태라는이름의신사 | 날짜 : 2015-10-15 12:12 | 조회 : 347 / 추천 : 0 |
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[엘븐나이트] 근데 2각되면서 신스킬 추가보다
더 해줬으면 하는건
대자연의 가호, 체인러쉬, 생명의 전조 이런 것들 복리로 좀... 이쁘고 딜좋고 맺집좋고 홀드걸고 몰이도 하고 방어도 깍고 만능형이라고 하는데 실상해보면 압도적인 SP소모에 하나씩 쓸개가 빠진 느낌을 부정할 수 없고 TP도 이상한 공중 발동이나 디버프뎀지는 안올라가는 선고, 방깍효율은 저질 그대로인 압도, 무해 쿨타임도 미친듯이 길어서 체인효과도 못받는 생명의 전조는 일단 쓰고 봐야하고... 급하게 5체인넣는다고 체인러쉬 급하게 중첩해서 쓰다보면 훅날아가는 엠피 파티가 좀 꼬이면 사냥중에 갑자기 풀리는 체인러쉬 버프 엘븐 재밌긴 한데 너무 사용자 편의성이 똥이에요. 어려우면 어려운만큼 보상이라도 크면 좋은데 체인러쉬버프하면 뎀지짱짱이라는데 솔직히 상향 평준화된 지금 체실 5중첩해서 분쇄쓴다고해서 다른 캐릭보다 압도적으로 세던가요? 방 들어가자마자 크로니클대충모아서 갈기는 와캐나 둔소마의 폭명에 비해서 5중첩하고 날려도 그다지 센느낌도 없고. 그리고 기사도 스킬 패시브 주제 패널티만있고 메리트는 전무함.... 카오스야 마법고뎀캐릭이니까 소검이 압도적으로 유리하고 쿨타임이나 엠소모 패널티도 없는데 엘븐은 물퍼뎀에 쿨타임이도 다른 캐릭의 한 20%정도는 더 길게 잡혀있으면서 대검으로 고정이라 10%가 더 추가됨.. 대검만 낄수있으니 대검의 엠소모 및 쿨타임 패널티가 삭제되는 옵션이 붙거나 아니면 대검을 낄때 추가 능력치가 붙거나 혹은 그냥 삭제해줬으면 하는 스킬... (솔직히 도 낀다고해서 상황이 딱히 나아질것 같지는 않지만... 미스틸, 명도 먹었는데 끼지도 못하고 직변가능성만 보고 묵히는 거 보면 답없어 보임) 2각때 바라는 것들은 전체적인 SP필요량, MP소모량, 쿨타임 감소 버프스킬들의 뎀증 복리화 및 지속시간 수정 스킬들의 이상한 판정 수정(엘비쉬 점프높이 감소, 생명의정조 앞뒤 방향키로 거리 조절등) 기사도 스킬 삭제 혹은 옵션변경 체인러쉬 버프 액티브스킬에서 일반 스킬화 이정도고... 나사가 빠진 스킬들도 나사좀 조여주었으면.. 자연의 수호로 거의 풀슈아인데 힛리가 증가하는 장미 갑옷 (자연의 수호가 무한 유지가 아니라지만 맞아서 체인러쉬가 끈기면 힛리가 무슨 의미?) 상태이상푸는데 포즈취하느라 또걸리기도 하는 위대한 의지 (자연의 수호처럼 무적이라도 주던가...) 뜬금없이 충전해서 쓰는 무장해제 (체인러쉬 하는중간에 한틈 쉬라고 하는건지...) 다른 캐릭의 반도 못깍는 방깍스킬 압도 (달계쓰고 물방 12000정도를 깍는데 암제가 대충쓰는 하베스트가 거의 3만...) 체인이 적용되나 콤보에 못써먹는 생명의 전조 (사거리 조절좀...) 부활이랑 쿨을 공유하는 가디언 라이딩 (사실 포니 자체가 장난 스킬) 방패로 방어하면서 다른 캐릭이랑 뎀감률도 똑같은 주제에 지속시간이 붙은 방패 방어 (그나마도 방어태세찍으면 90%로 오르는 대신에 방어횟수 제한이 붙는...) 적중률 증가는 좋지만 대신에 공격력 증가는 고자인 워크라이 (크로니클 9셋모아도 다른 캐릭 평균보다 구린게 말이되나요) (미라클비전이랑 적중률 상승은 같고 뎀증은 1/5이면서 스킬렙만 촘촘해서 SP만 더먹음) 스킬렙이 의미가없는 스킬들 ex : 철벽방어, 자연의 속박 이번 여귀검 2각이랑 보면 대검 시세 낮추려고 일부러 이러는 것 같기도 하다니까요... 체러 저장도 삭제되서 생명의 전조는 그냥 버프스킬됐고, 신뢰의 돌파는 그냥 1렙 몰이스킬되고... 각성기는 체러 증뎀도 적용안되고 뎀증 버프들은 다 단리로 따로놀고(그나마도 높은 수치도 아니고) 2각이 나오면 좋겠지만 정말 제대로 나왓으면 좋겠어요 ;ㅅ; 인기있는 캐릭들은 대부분 제대로 상향먹었는데 인기없던 남법 2각 망한거보면.... (그리고 나이트도 남법급으로 잘 안보이는 캐릭이니까 ;ㅅ;) |
변태라는이름의신사
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