나이트 통합
카레feat김치 | 날짜 : 2015-09-26 03:57 | 조회 : 496 / 추천 : 2 |
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[엘븐나이트] 2각 다가오는데 기존 건의안들 종합 및 수정
꼭 변경되야 할 부분
1. 체인러쉬 버프 무한지속 & 체인러쉬 tp옵션 흡수(tp삭제) 2. 생명의전조 제자리시전 3. 대자연의가호 조건 없는 패시브 위 사항에 대해 이미 다른분들이 충분히 설명하였으므로, 이제부터 엘븐나이트 문제점과 해결방향을 제시하겠다. (본 글에서는 상세 퍼뎀 수치에 대해선 언급하지 않겠음. 또한 모든 쿨타임은 실사용 수치를 나타냄. 즉, 대검 쿨타임 증가 등 모두 적용 후 수치.) 1. 스킬구조 현재 체인러쉬 데미지가 약 3000%정도 들어간다. 이게 무슨말이냐? 사실 체인러쉬 자체 데미지는 다른 스킬에 포함된다고 할 수 있다. 리탈펀토로 예를 들자면, 3000% * (1+0.25*X) + 3000% 이 실제 리탈펀토 스킬의 퍼뎀이라고 할 수 있겠다. 이게 뭐가문제냐? 이런 계산으로 인해 개발진은 모든 기본기의 데미지를 조금씩 하향했고, 이것은 크로니클의 효율이 똥망이라는 결과를 낳게되었다. 따라서, 체인러쉬 데미지를 평타로, 횟수를 단타로 바꾸고 기본기의 퍼뎀을 조정해야한다. 옵션) 육성단계의 어려움을 조금 완화하기 위해 경직옵션을 줬으면 좋겠다. 2. 기본기 기본기 쿨타임이 너무 길어서, 어퍼, 방패막기, 수레바퀴 따위를 체인유지에 씀으로 약간 노잼캐가 됐다. 엘븐 유저수가 적은건, 체인러쉬가 어려워서가 아니라 이 노잼때문에 비롯된거라 생각한다. 그래서 개발진이 체인유지를 위해 여러 기본기들을 줬는데(대략 9개), 앞으로 2각 스킬들을 생각하면 스킬창도 부족하니, 갈아엎을 필요가 있다.(나이트가 2각 업데이트와 동일연도에 나온 것으로 보아 생각이 짧았음) 따라서, 기본기 수를 6개 정도로, 기존보다 더 빠른 쿨타임을 방향으로 만들 필요가 있다. 1) 리탈펀토: 5렙 - 2초 2) 무장해제: 15렙 - 4초 3) 압도: 20렙 - 5초 를 밑바탕으로, 에이션트 루트(거환셋)와, 찌르기 루트(쐐기)로 다양성을 준다면 거환셋 4) 보어: 20렙 - 4초 5) 디어: 25렙 - 6초 쐐기셋 6) 엘비쉬: 20렙 - 4초 7) 신록: 25렙 - 6초 가 될 수 있겠다. 3. 무큐기 기본기에서 선고에 대해 언급하지 않았는데, 선고를 무큐기로 변화시키기 위함이다. (물론 이 말은 언급하지 않은 공격기는 다 삭제한다는 뜻, 물론 벵가드는 공격기가 아니다.) 기존 엘븐은 35렙 무큐기가 비어 런지와 분쇄라는 긴 쿨타임을 가진 무큐기를 쓰기가 껄그러웠다. 따라서, 남스커의 홍염질풍각 정도 되는 딜을 가진 무큐기로 변경해야 한다. (쿨타임 12~18초, 자세한 사항은 알아서 생각해주세요) 잘쓰던 선고를 왜 이딴식으로 변경하느냐? 우선 체인러쉬를 단타로 변경함에 따라 다단힛이 어려워졌고, 만약 런지와의 연계를 생각한다면 이건 선고가 아니라 런지가 되버리는 것에 불과하다. 파티원의 공격도 적용되는데? 솔플 기준으로 작성한다. 그리고 기존의 런지와 분쇄가 퍼뎀에 비해 긴 쿨타임, 아니 퍼뎀을 생각치 않더라도 한방기가 고작 런지와 분쇄뿐인 엘븐에게는 너무 길었다. 따라서, 1) 런지: 25초 2) 분쇄: 45초 정도로 하자. 4. tp관련 1렙 tp요구량이 많던 디어, 엘비쉬, 분쇄 등 모두 tp2로 통합하고, 디어의 경우 1렙당 뎀증 10%로 변경하자. 다함께 엘븐나이트 합시다. |
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