나이트 통합
마키라 | 날짜 : 2015-09-09 21:43 | 조회 : 458 / 추천 : 1 |
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[엘븐나이트] 여귀2각 다음 슬슬 나이트2각 올시기도 오는데 엘븐 바뀌었으면 하는점
1. 본인 겜력은 흐접합니다. 1주일에 2~3일 정도만 절탑만 돌거나 기본피로도로 네이트람 도는 수준
2. 이 캐릭 저 캐릭 해보고 느낀 감상 ○쿨타임 너무 길어요 대검 페널티 + 원래도 긴 쿨타임 체인러쉬를 고려한 데미지와 쿨타임이라고 생각하고 실제로 체인러쉬 5중첩을 받은 기술들은 매우 강하긴 하지만, 그렇다고 타캐릭에 비해 압도적으로 쎄다는 느낌은 당연히 없네요 반면 5중첩 미스내서 분쇄나 런지를 날려버리면 그 딜로스는 타캐릭에 비해 압도적이군요 very 하이 리스크, 하이 리턴 정도의 느낌 데미지를 늘여달라고 하진 않겠지만 적어도 쿨타임은 좀 줄였으면; 남들 주력딜링 45제 스킬(이를테면 다크템플러의 디스트로이어)들은 30초대 쿨타임인데 분쇄 런지는 기본 쿨만 40초대 50초대네요; ○중간보스급 무큐 스킬(30~35제)이 지나치게 안좋은듯.... 많은 분들이 알다시피 엘븐 30~35제 무큐스킬은 유틸성에 특성을 몰아박은 스킬이죠... 철벽방어는 유틸성은 분명 우수하지만 데미지 딜링기로서의 역할은 그만큼 없다시피하죠 때문에 거의 백이면 백 1만 주는 스킬이구요 자연의속박은 정말 특이한 잡기판정+홀딩판정 때문에 제대로 써먹기도 힘든 유틸입니다 천라지망처럼 몹을 완벽히 모아 오는것도 아닌데다 당겨 오는 판정까지 거지같아서 거의 쓸일이 없어요. 연쇄 6셋의 속박-런지 증뎀 옵션 같은경우도 이건 크로니클의 문제겠지만 속박이 반드시 '히트'했다는 판정이 나와야만 런지가 2초동안 증뎀효과를 가지는데 딴거는 모르겠는데 이게 네이트람한테 쓰니까 네이트람이 속박자체에 안걸려서 그런지 이 증뎀 효과가 안터지더라구요? 한달전쯤 해본거긴 한데 지금은 모르겠네요. 이거에 대해서 좀 아는 분이 있으면 말씀해주시길... 그리고 이 기술의 또하나 큰 단점은 선딜이라고 하겠군요... 천라지망도 선딜이 있긴 하지만 자연의 속박은 천라지망이 아닙니다 뱅가드스트랏슈는 진짜 계륵이네요. 전 1만 주고 홀딩용으로 씁니다 근데 이 홀딩용으로 쓰는것두 증말 애매하네요. 도를 넘는 선딜때문이죠... 홀딩기가 선딜이 이렇게 심하면 활용이 정말 제한적이라고 봅니다 그렇다고 홀딩성능이 엄청 좋은것도 아니고 자체 후딜도 엄청난데 이건 뭐 체인러쉬로 커버칠수 있다고 치죠 여튼 제가 말하고 싶은거는 엘븐한테는 이런 컨셉의 스킬은 필요가 없다 정도겠네요... 저는 연쇄 6셋의 분쇄 증뎀 효과 낼때 정도나 씁니다 엘븐도 좀 이런 15~20초대 쿨타임의 중간급 무큐기 방 하나 빨리 빨리 정리 해나가는 효과 좋은 광역기가 있었으면 하는데 어느것두 없군요; ○크로니클 이건 뭐 제가 따로 말 안해도 지금 꼬라지 보면 생각이 있으면 개편을 하리라 봅니다 아래는 걍 제 희망사항 연쇄 - 스킬을 연쇄해서 쓰면 증뎀을 얻는다는 심플하면서도 강한 컨셉의 세트이긴 한데 함정옵션이 중간중간에 너무 많은게 흠이죠. 게다가 연쇄의 가장 치명적인 단점이라고 생각하는게, 반드시 이전 스킬이 '히트'해야만 후속 스킬이 증뎀효과를 받는다는 겁니다. 이를테면 연쇄6 셋의 뱅가드-분쇄는 뱅가드가 반드시 히트해야만 분쇄가 증뎀효과를 받습니다. 하지만 뱅가드의 히트판정은 5중첩 체인바를 반드시 한번 넘어가야만 발생해요. 작은차이 같지만 이 짧은 틈만큼의 딜로스가 불편하죠. 속박-런지는 더욱 심합니다. 속박으로 밀고 당겨버리면 런지자체를 맞추는게 힘들어요. 제 생각에는 지금처럼 a스킬 다음에 b스킬이 강해진다 같은것의 범주를 대폭 늘여주거나 그냥 a스킬 다음의 스킬데미지를 증폭 같은 더 범용성 있게 바뀌었으면 좋겠습니다 아니면 훨씬더 컨셉을 특화시켜서 1체인부터 5체인까지 모두 정해진 특정 스킬을 설정해두고 해당 스킬 연계를 모두 성공했을시 다음 6체인 효과(9셋의 바로 그 6체인)를 지금 증뎀효과의 2~3배정도로 설정했으면 좋겠습니다 ○거환셋은 지금 이대로두 문제 없다고 보네여. 많은 분들이 9셋 워크라이 효과를 위한 스위칭용정도로만 쓰지만 세트 자체의 컨셉이나 증뎀 쿨감효과에는 불만이 없습니다. 그리고 거진 모든캐가 이런 등급의 세트를 가지고 있는듯 하구요 ○고환셋은 개인적으로 세트 자체는 문제가 없다고 봐요. 근데 그 세트의 주 스킬인 포니가 문제일뿐이지. 포니만 좀 개편해서 뜯어고치면 별 문제 없다고 봅니다 ○쐐기셋은 크로니클중에서는 정상적인 컨셉의 세트죠. 역시 문제 없다고 봅니다. 엘븐은 탈크가 답이다 라고 하시는 분들이 많은데, 레이드 초기때는 쐐기 9만 들어도 다 뿌시고 다녔다고 하시는 분들이 많았다고 들었습니다. ○실드러쉬셋은 정말정말 애매하죠... 체인러쉬 시스템의 난이도를 낮춰주는 세트지만, 정작 이 세트를 9개 모으게 되는 시점의 엘븐나이트 유저라면 이런 난이도를 낮춰주는 효과따위는 불필요해지죠; 차라리 균차를 쓰는게 더 좋다는 말이 여기서 나오는것... 저는 이 컨셉이 유지될거라면 증뎀효과는 안바래도 체인성공마다 기술의 쿨타임을 점차적으로 감소시키는 부가적인 효과가 있었으면 좋겠네요. 스킬을 더 자주 쓸수 있게끔... 실드러쉬 '인피닛' 셋이니까 그만큼 스킬연계가 안끊어지고 자주 쓰이는 컨셉의 효과가 됬으면 좋겠습니다 제 생각엔 굳 컨셉같은데 다른 분들은 모르겠네요. ○디팬드 앤 크라이 유틸성을 많이 강화시켜주는 세트이긴 한데, 위에서도 말했지만 엘븐 유틸기들 대부분 1렙정도씩만 주는 스킬인데; ex기 강화 옵이 있긴 하지만 효용성이 낮다는것은 많은 분들이 아는 사실이죠... 사실 굳이 엘븐이 아니라도 다른 직업군들도 이런 수준의 세트가 거진 다 하나씩 있긴 한듯 합니다 이 세트를 쓸만하게 할라면 아예 그 유틸기들부터 뜯어고치던가 워크라이 아군증뎀효과를 더 올려주던가 해야 할수 밖에 없을 듯 하네요. |
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