나이트 통합
Meringue | 날짜 : 2015-07-24 14:22 | 조회 : 161 / 추천 : 5 |
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[엘븐나이트] 개선점
1. 체인러쉬 버그
버프 스킬로 5체인 스택유지, 실드 스타크를 이용한 허공 스택 픽스 이거 솔직히 쓸만한데 거의 없는데도 뭣도 모르는 놈들이 맨날 이거가지고 트집잡아대는데 그냥 빨리 픽스좀 2. 체인러쉬 적용개선 버프기를 제외한 적용 안되는 모든 공격형 스킬에 체인러쉬 적용. 특히 천마섬광 왜 적용 안되게 해놨는지 이해 안됨. 아예 워크라이도 적용안되게 하고 다른 캐릭터 각성기 전부 버프 적용 안되게 해주던가, 이걸 해주던가. 3. 체인러쉬 수리비 문제 던파의 내구도 까이는 구조를 개선하거나, 체인러쉬 한정으로 내구도 안닳게 해주거나. 가벼운 스킬 쓰고 스킬 캔슬해서 스킬 쓰고 또 이 스킬 캔슬해서 스킬 쓰고.. 어퍼 체인 펀토 체인 방어 체인 압도 체인 해제 체인 분쇄 간단하게 위의 예만 봐도 반복해서 5체인때 딜링스킬 하나 넣기 위해서 11번의 스킬사용을 해야함. 안쓰면 안되는데 쓰면 수리비 오지게 나옴. 오버히트나 오버드라이브는 컨셉자체가 무기 내구도 더 닳게 하는건데도 이것보다 더 많이 나옴. 4. 체인러쉬 타격범위 개선 제자리 시전시 방패를 휘두르면서 타격이 되기 때문에 Y축으로 좀 어긋나면 평소와는 다른 타이밍에 체인러쉬 타격이 들어가고, 이로 인해 체인쌓는데 에로사항이 꽃피는 경우가 있음. 5. 체인러쉬 역경직 개선 초기 체인러쉬에 비해서 지금 체인러쉬가 좋은 점은 제자리 시전시에도 누운 몹 타격된다는 점 제외하곤 하나도 없음. 단타였던 데미지를 3타로 나누면서 빠르게 체인을 쌓아야하는 캐릭터 특성상 체인러쉬 자체의 데미지가 낮아졌다고 봐도 무방하고, 쓰잘데기 없이 유저들 체인 잘쓰라고 역경직 대~폭 늘린게 위의 3타 패치와 어우러져서 파티플레이시에 중간에 체인이 연결 안되는 경우가 많음. 항상 네오플 패치를 보면서 느끼는건데, 역경직을 늘리거나, 3타로 바꾸거나 하나만 하면 될걸 얘넨 맨날 쓰잘데기 없는 방향으로 한발자국씩 더 나아감. 가끔 보면 어떤 캐릭은 상향할때 스증뎀주고 스킬퍼뎀도 올려주고 시너지 주는 다른 스킬도 상향해주고 하향할땐 퍼뎀 줄이고 시너지내는 다른 스킬도 죽이고, 시너지내는 크로니클도 좀 손봐주고 쿨감패치도 복리화에 버닝중첩불가능에 자체적인 수치하향까지 좀 적당히 했으면 좋겠음. |
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