나이트 통합
ㅍㄹ | 날짜 : 2015-07-23 09:55 | 조회 : 516 / 추천 : 1 |
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[엘븐나이트] 엘븐나이트는 꽤나 문제가 많은듯한데 던조 반응은 생각보다 괜찮은거같네요..
1. 쿨타임
대검을 사용하기때문에 대검의 패널티를 받아 쿨타임이 더 길게 느껴지는것 같지만 대검 패널티를 제외하고 보더라도 직업들 중 최상위에 속하는 쿨타임이란것을 알 수 있고, 기사도의 존재로 인하여 쿨타임이 더욱 늘어남. 이건 기사도의 무기제한을 풀기보단 기사도가 쿨타임과 MP소모량을 완화해주는 패시브로 바뀌어야 한다고 생각함. 2. 파티플레이시 체인러쉬 진누골 칠때와는 확연히 다르게 파티플레이시 유난히 체인러쉬의 버벅거림이 잦음. 3. 무큐기의 부실함 실제 사용가능한 무큐기는 각성기를 제외시 3개정도뿐. 그렇다고 기본기가 충실한거냐 묻는다면 그런 편에 속하는것도 아님. 4. 크로니클의 부실함 대부분의 엘븐나이트 유저들은 워크라이 스위칭용으로 거대한 숲의 환수9셋을 사용하거나 딜링용으로 연쇄.혹은 쐐기 셋트를 착용함. 사실상 연쇄셋트는 런지.분쇄의 쿨감이 일절 붙어있지 않아 레이드에서 사용하기엔 좀 무리가 있어보이고, 쐐기셋트도 에픽무기가 없다면 레이드 문턱을 밟는것은 굉장히 어렵고 에픽 무기가 있다고 하더라도 쐐기9로는 좋은 딜링을 뽑아내기가 어렵다고 봄. 실드러시는 레이드는 못가겠지만 종종 쓰는 사람을 보았으니 큰 개편을 할 필요성은 없다고 느껴지지만 정말 쓰레기같은 고환수,디펜드 앤 크라이 정도는 개편 해 주었으면 하는 바람임. 5. 이건 주관적이지만 TP를 안찍어도 스킬에 적용되게 해주었으면 하는 몇몇 스킬들 솔직히 철벽방어에 많은 SP를 주고 TP까지 주는 사람은 없을것이라 생각하는데, 철벽방어는 대부분 1정도는 주었을것이라고 짐작함. 필자도 물론 1을 주었고. 철벽방어TP의 옵션인 후방으로 움직일 수 있는 옵션을, TP를 찍지 않아도 뒤로 이동 가능하게 해주었으면 하는 부분임. 그리고 엘비쉬점프 또한 TP를 주지 않아도 공중에서 사용이 가능하게 해주었으면 하는 부분임. 왜 기본적으로 스킬 옵션에 주어도 상관없는 옵션들을 꼭 TP를 찍어야만 생기게 하는지 좀 의문이라는 생각을 가지고 있음. 6. 각성패시브 대자연의 가호 15렙 기준 2분여 남짓밖에 안되는 지속시간.. 스위칭을 한다고 해도 214초로 굉장히 짧은 지속시간을 가지는데 파티원 적용을 개인적용으로 바꾸고 계속 적용되도록 변경하거나 스킬레벨 1이 오를때 8초의 지속시간이 늘어나는걸 12~15초가 늘어나도록 바뀌었으면 좋겠다고 생각함. 기사도에 대해서도 이야기 하고싶은게 꽤나 있지만 종종 눈팅해보았을때 기사도 이야기가 나오면 좋은 방향으로 이야기가 흘러가는것 같진 않으니 서술하지 않토록 하겠습니다. |
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