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나이트로즈 | 날짜 : 2015-05-20 19:13 | 조회 : 196 / 추천 : 4 |
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[카오스] 지난 글에서 일부만 수정된 개편안입니다. 지적과 추가의견 부탁드립니다.
1. 사악한 수혈,공진
사악한 수혈의 버프 지속시간은 8초, 공진의 버프 지속시간은 6초입니다. 딱봐도 버프 지속시간이 너.무. 짧습니다. 심지어 두 스킬은 공통적으로 버프를 부여할 때 약 3초간의 딜로스를 가집니다. 어느 던전에서던 3초간의 딜로스는 적지 않습니다. 또 사악한 수혈은 공중타격이 안되는 버그로 매지션은 버프 중첩이 거의 불가능한 수준입니다. 개선안: 사악한 수혈 - 버프 형식을 타격 중첩이 아닌 차징을 통한 달의 커튼과 유사한 방식의 버프로 변경 (차징 정도에 따라 데몬의 힘,지능 증가량이 달라짐) 버프 지속시간 8→30초 증가 공진 - TP 스킬에 공진 버프 지속시간이 1레벨당 50% 증가하도록 변경 2. 데몬 매지션의 포메이션 현재 데몬 매지션의 포메이션은 아래와 같습니다. 처음 소환 했을 때는 이러한 모양새를 가지지만, 전투 상황이 되면 이렇게 넓은 V자 형태의 포메이션으로 바뀝니다. 이러한 넓다락한 포메이션이 되면 1:1 상황에서 높은 비효율성을 보입니다. 또, 이 포메이션 내에서 데몬 매지션의 자리를 바꾸거나 할 수도 없죠. 이러한 점이 치명적으로 작용하는 경우는 대표적으로 디아볼릭의 혈흔 9세트를 쓸 때의 예를 들 수 있습니다. 위의 스샷을 보면 디볼9셋을 사용할 때 레이지 햇 두마리가 주딜임에도 불고하고, 바깥쪽 자리에 있어 딜을 제대로 넣지 못하는 것을 볼 수 있습니다. (올인이 진누골을 맞추지 못하고 빗나가고 있습니다.) 개선안: 데몬 매지션의 포메이션을 초기 소환시의 포메이션으로 고정되도록 변경 직선 발사 공격에 약간의 유도력 추가 3. 카오스의 앞에서 레전더리와 에픽의 이름 값을 못하는 무기들 카오스는 체술 데미지를 제외하고는 증가 데미지(크증뎀 포함)와 추가 데미지의 효과를 받지 못합니다. 데몬들이 독립 오브젝트이기 때문이죠. 카오스의 무기는 소검으로 고정 되어있습니다. 그럼 소검 무기에는 카오스한테 특화된 옵션이 붙어있어야 정상입니다. 하지만 아무리 뒤져보고 찾아봐도 카오스가 제대로 써먹을만한 무기는 킬조의 영혼검(레전더리), 천총운검(에픽), 음검: 막야(에픽) 밖에 없습니다. (브로큰 데스티니와 수라의 길은 논외로 두겠습니다.) 다른 무기는 아무리 생각해봐도 차라리 유니크가 더 낫겠다 싶은 수준입니다. 또 천총운검에는 함정이 하나 있는데, 천총운검의 카오스 전용 옵션을 보면 150px 범위의 지능 300,독공 100 오라인데 이 버프를 데몬솔져는 반 밖에 받을 수 없습니다. 데몬솔져는 물리 공격을 하기 때문이죠. 85제 보스 유니크 소검인 엘팅 메모리얼 문장 소검(일명 베키 소검)도 같은 맥락입니다. 개선안: 천총운검과 엘팅 메모리얼 문장 소검에 힘 증가 오라도 추가 다른 레전더리, 에픽 소검에 카오스 전용 옵션 추가 4. 무기가 소검으로 한정 되어있는 주제에 존재하지 않는 마스터리 이 이상의 설명이 필요한가요? 카오스는 던파 내에서 무기 선택의 제약은 제일 많이 받는데 소검만 써서 얻는 메리트도 없습니다. 개선안: 혼혈 스킬을 혼혈: 혼돈의 소검 마스터리로 스킬명을 변경하고 혼돈의 검 스킬을 삭제 하여 통폐합, 지능이나 독공 등의 마스터리 효과를 추가 5. 부실한 6~70제 스킬 카오스의 60제와 70제 스킬은 선체술 후 데몬 강화의 컨셉을 가지고 있습니다. 컨셉 자체는 카오스에 맞게 매우 괜찮은 스킬인데... 이걸 데미지라고 준겁니까? 일단 스킬 설명 표기 데미지부터가 약합니다. 이게 뭡니까 이게 이게 얼마나 심각한 수준이냐 하면 체술 자체 데미지만 봤을 때 동일한 스펙과 버프를 받았을 때 35제인 (그 약하다는) 천공검보다 약합니다. 크리티컬 고려해도 둘이 비슷해요, 비슷 ㅎㅎ 검은 충격은 뭐, 말할 것도 없구요. 디멘션에서 반토막 하면 검은 충격 데미지입니다. 그리고 데몬 강화 컨셉도 써보신 분은 알겠지만 턱없이 짧은 지속시간에다가 이걸 누구 코에 붙일까 싶은 데미지는 이게 60, 70제가 맞나 싶을 정도입니다. 네오플에서 혼검 버프를 주고 버그를 고치면서 사실상 상향이라며 쓸만해 질 것이다 하는데 아직도 약해요. 개선안: 검은 충격, 디멘션 블레이드 데미지 100% 증가, 지속시간 100% 증가 6. 혼돈의 계약: 데몬 솔져 세트, 파괴의 계약: 데몬 매지션 세트 이 세트들은 나름 어느 하나의 데몬에 치중하지 않으면서도 극딜을 하는 컨셉의 세트...겠죠? 그런데 그러기엔 옵션이 부실합니다. 일단 솔져셋을 보면 보라스는 솔져 공증 외에는 전혀 강화옵션이 없으며, 역시 매지션셋은 럭키왁키와 트윙클 아티스트의 강화옵션이 전혀 없습니다 이 세트 관해선 얘기 하려면 길어지므로 개편안 링크로 대체 하겠습니다. 혼솔셋 개편안: http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job11&num=1049232 파매셋 개편안(수정): http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job11&num=1049287 7. 속성공격의 어려움 마왕은 모든 스킬이 무속성입니다. 체술이야 무기 속성을 따라가지만 데몬은? 일반적으로 데몬들에게 속성을 입히는 방법은 2가지가 있습니다. 플라스크를 쓰거나 사악한 수혈로 무기 속성을 따라가게 하는 방법이 있습니다. 플라스크를 사용할 경우 거의 물쓰듯 사용해야 하는게 플라스크입니다. 근데 나엔이 개당 3천 골드씩이나 해서 판매하고 있네요..ㅎㅎ 게다가 안톤던전 이외에선 쓰지도 못합니다. 진짜 뺨 한 대 후려치고 싶은 심정이네요. 또 사악한 수혈은 지속시간이 너무 짧고 밑에서도 언급하겠지만 버그로 현재 정상 적용되지도 않습니다. 개선안: 엘리멘탈 서클의 속성부여가 모든 데몬 매지션과 데몬 솔져에게 적용 되도록 변경 8. 헬게이트 헬게이트는 데몬을 랜덤으로 마구 뽑아내는 스킬입니다. 헬게이트의 소환방식은 데몬마다 등장 확률을 지정해놓고 랜덤으로 소환하는 방식인데 예를 들어 히스테릭 워리어의 최대 소환 수는 2이고, 19레벨 기준 등장확률 58퍼센트로 가장 높습니다. 히스테릭 워리어가 2마리가 소환되면 최대 소환 수가 됫기 때문에 더 이상 소환을 할 수 없게 되죠. 근데 이 상태에서 헬게이트가 랜덤으로 히스테릭 워리어를 고르면 그냥 아무 것도 소환 하지 않은 채 데몬 소환 쿨타임을 보내게 됩니다. 이런 점에서 헬게이트는 비효율성을 보이게 됩니다. 개선안: 최대 소환 수에 도달한 솔져는 랜덤 소환에서 제외되도록 변경 or 소환 방식을 (등장확률을 지정하지 않고) 소환 가능한 솔져를 무작위로 뽑아내도록 변경 9. 부족한 데몬솔져 개체 수 브레인 스톰은 10렙 마스터지만 맥시멈 레벨은 20입니다. 그런데 브레인 스톰 15레벨이 넘으면 풀소환도 못합니다. (매드나 혼솔셋이면 13레벨부터 풀솬 불가) 풀솬 못한 개체 수를 채우려면 무조건 작위수여에 의존해야합니다. 각각 개체에 대한 증가가 필요합니다. 개선안: 빅대디를 제외한 데몬 솔져 TP에 1레벨당 최대 소환 수 증가 옵션 추가 10. 데몬솔져의 멍청한 AI 크레이지 스핀은 그렇다 치고 보라스와 젤라틴 마스크 얘네 너무 멍청합니다. 포메이션 변경시 적을 앞에다 가져다놔도 공격을 안하는 병신같은 AI에..... (이건 빅대디도 포함) 하라는 공격은 안하고 쪼개고 앉아있네요. 그리고 히스테릭 워리어는 광기라는 좋은 자버프가 있는데 멍청해서 제대로 쓰지를 못하네요 광기 발동이 됫으면 미친척하고 마구 때려야 정상 아닙니까? 전체적으로 적을 앞에 가져다놔도 공격을 안하기도 하고 패턴과 패턴 사이의 공백이 심합니다. 개선안: 데몬솔져 대갈통(이 있긴한가?)...아니 AI 개선 11. 하트퀸의 1up과 작위수여 하트퀸의 1up과 작위수여는 공격 스킬이 아니라 데몬에 대한 버프 스킬입니다. 따라서 공격중이지 않는 상태에서도 1up과 작위수여는 이루어져야 하는게 맞습니다. 또, 공진상태에선 작위수여가 일어나지 않고, 작위수여 하다가 포메이션 스킬을 쓸시 작위수여가 캔슬되는 것도 딜이 소실되는 문제점을 가집니다. 그리고 1up 버프의 경우 하트퀸이 없어지면 그대로 사라져버리는데 이건 좀 아니죠. 홀리가 죽는다고 파티원 버프가 없어지나요?; 개선안: 1up - 공격 중이 아닐 때도 1up을 계속 시전하도록 변경, 하트퀸이 소환 해제 되도 1up이 계속 유지되도록 변경 작위수여 - 자동 발동 패턴이 아닌 스킬화 되도록 변경, 하트퀸 소환 후 하트퀸 커맨드나 단축키를 재입력시 작위수여 발동, 쿨타임 20초(롤백) 12. 악신 아텐 악신 아텐은 카오스 사망시 나오는 수호자입니다. 효과를 언뜻보면 괜찮아 보이는데 공격금지를 해도 아텐은 행동을 멈추지 않습니다. 가끔 파티원한테 민폐가 될 때가 있습니다. ex. 네르베 슬로우 계속 지속 되서 전맵에 번개 떨구는 패턴에서 전멸, 마테카 슬로우가 계속 지속되서 한자 뽑기 힘듬, 그 외 패턴 늘어져서 생기는 민폐 상황 그리고 아텐은 수명을 연장하기 위해 죄 없는 데몬을 먹방하는데 이건 뭐 라모스처럼 먹방한다고 다 때려부수는 것도 아니면서 데몬은 그렇게 잘 쳐먹습니다. 개선안: 데몬 희생 삭제, 지속시간 30초로 고정, 온/오프 기능 추가 13. 수많은 버그 카오스에겐 셀 수 없이 많은 버그가 있습니다. 1 사악한 수혈 버프가 데몬솔저 희생공격에 적용되지 않는 현상 2 데몬월에 피격시 팅기는 현상 (간혹 생깁니다) 3 이전 던전에서 중첩시킨 형질전환이 다음던전에 따라오는 현상 4 데몬월 사용후 가끔 재입력해도 풀리지않는현상 5 디멘션 블레이드 증폭포탈에 크리티컬이 적용되지 않는 현상 6 데몬월 폭파 직후 재시전시 쿨타임을 무시하고 다시 시전되는(데몬이 굳는) 현상 7 데몬월 시전 후 데몬월을 재입력해도 일부 데몬이 터지지 않는 현상 8 사악한 수혈 사용시 공중에 뜬 데몬(매지션)을 공격할 수 없는 현상 9 천공검 힘 증가 오라가 %를 빼고 적용되는 현상 (10% 증가한다고 치면 10 증가함) 10 카오스가 체술 이외의 스킬에서 투신의 함성포션 효과를 적용받지 않는 현상 11 데몬에게 파티원 오라가 적용되지 않는 현상 (툼트암속오라, 백호명속오라) 12 이그니스/아쿠아젤로 스킬이 데몬에 적용되지 않는 현상 13 카오스의 HP가 전부 소진 되었을 때 악신 아텐이 발동하지 않고 죽는 현상 (주로 한꺼번에 많은 HP를 소진하여 죽을 때 발생) 14 파이널어택 일점사 후 포메이션이 반대 방향으로 바뀌는 현상 15 사악한 수혈 속성부여 버프가 무기 자체 속성이 아니면 적용이 되지 않는 현상 (심지어 강마봉 옵션으로도 안됨) 16 아이템 옵션 중 %지능 증가 아이템의 옵션을 받지 못하는 현상 17 공진이 풀리기 전에 공진을 한 번 더 시키면 공진 데미지 증가가 2중첩이 되는 현상 개선안: 이거 싹다 고쳐라 ㅡㅡ |
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