나이트 통합
Hyunsi | 날짜 : 2015-04-21 11:07 | 조회 : 411 / 추천 : 2 |
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[카오스] 디볼 마왕이 딜은 나와도 구조적으로 뭔가비틀리긴 비틀렸습니다 -_-...
지속딜 위시의 오리트리는 오리가 퀸9셋 기준 작위수여를 15.6초마다 칼같이써주는것도 아니고.
디볼세트를 써도 최대 개체수가 2로 증가. 실제로 딜을 기대하려면 다섯은 되야 슬슬 딜 나오기 시작한다. 이런 판인데. 동일품종(?) 을 양산하는게 소환사마냥 하나 누르면 한계치 까지 나오는것도 아닙니다. 스핀이 디볼9셋기준 최대 개체치 3은 되야합니다. 레이지햇은 하나만 늘어도 딜이 폭팔적으로 늘어난게 보이지만(사실 올인빨) 9세트에 붙은 스핀+1은 무의미한 옵션이랑 별반 차이가 안납니다. 대개의 디볼세트를 위시하는 마왕분들이 퀸9를 같이 쓰게되는데, 퀸9를 쓰지않더라도 스핀+젤라틴 소환하고 퀸이 작위수여 해버리면 9셋의 스핀 추가개체 +1은 바로 의미가 없는 옵션이 됩니다. 첫방에서 두마리 부르고 갈거 아니면 무쓸모란 겁니다. 차라리 시작부터 최대치가 3으로 고정된다치면 첫방에서 부르고 가는데서도 이득을 보고 스핀>젤라틴(승급해서 스핀)> 쿨타임와서 스핀 또 소환. 3번째 스핀이 나올때 기준, 스핀 소환이 작위수여보단 쿨타임이 더 있긴해도, 현실적으로 보면 젤라틴의 승급 속도보단, 스핀 쿨타임이 더빨리와요. 그러면 안정적으로 4스핀이 확보되고, 상대적으로 예열시간이 엄청 줄어들어요 지금 4스핀을 확보하려면 A . 스핀 두마리를 모두 부른다. >> 다음방 진행해서 젤라틴의 승급x2. 아무리 빨라도 31.2초의 시간이 걸려요. 또한 전방에서 대기하는 시간이 있습니다. B . 스핀한마리 소환 >> 젤라틴승급 x3 퀸이 칼처럼 작위수여해도 46.8초. 말이 좋아 그렇지, 현실적으로는 4스핀 확보하려면 1분이상 걸립니다. 이 퀸새끼 여왕이라고 졸라 놀아요. 만약 스핀최대치가 3으로 된다면 A. 스핀 셋을 모두 부른다 >> 다음방 진행해서 젤라틴 승급 전방에서 대기하는시간이 길어지긴 했지만 기약없는 2번 승급보다는 현실적... B. 스핀 하나 소환 > 젤라틴 승급 > 스핀 하나 더 소환 > 젤라틴 승급 젤라틴과 스핀의 쿨타임이 따로돌고 있으니 40초만에 최소 3스핀을 확정적으로 얻고, 그 사이에 퀸이 작위수여를 이론상 두번하지만, 현실적으로 한번정도 합니다 -_-... 처음에도 칼같이 하는게 아니고 좀 놀다가(?) 옛다 하는 심정으로 작위수여를 하는일도 없지 않기 때문이죠. 거기에 그냥 던전 진행해도무리가 없습니다. 딜 자체도 지속딜 하는 거 까진 좋은데 아직까지도 희생에 엄청밀립니다. 희생이 사기다 이런말 하는게 아니에요. 저도 희생쓰고, 두 트리를 번갈아 가며 씁니다. 물론 희생 자체가 하이리스크 하이리턴이라 보상값이 커야하는건 맞아요. (헥토 무극이 헥토 빗나갔다 생각해보세요. 어휴) 소환수 딜,체술딜을 다까놓고, 체술딜을 어느정도 보완해주는 혼돈의검이 있는데 소환수는 뭔 죕니까. 모아야 딜을 하는데, 모으기도 힘들어. 유지도 힘들어요, 딜 능력도 예전만 못해요. 하트퀸 죽으면 1up 다사라집니다. 세인트 죽었다고 영축,지축,스킹,여명,하모니등등 각종버프가 사라집니까 딜이라도 그대로거나, 모으기라도 쉽거나, 최악이라면 유지할 능력이라도 극상이면 모를까. 사실 딜 능력은 바라지도 않아요. 유지라도 쉽게 하고 싶네요. 안톤이나 진고던가면 스핀쌓을 시간은 어찌저찌 벌어 낼수 있으니까요,. 세줄 요약 1. 디볼세트에 붙은 오리 +1은 의미가 없는 수준의 옵션. 2. 최대 한계가 세마리 정도만 되도 예열시간은 많이 감축 될 것. 3. 소환수를 유지하기 쉽게 해주거나, 모으기 쉽게 해주거나 해주는게 현실적 |
Hyunsi
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