도적 통합
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날짜 : 2014-12-13 05:09 | 조회 : 389 / 추천 : 5 |
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[로그] 현실적인 로그 상향안.ver2 수정히트엔드 마스터 레벨을 10레벨로 조정, 맥시멈 레벨을 20으로 조정. 이에 따른 데미지 조정. -스킬의 마스터 레벨을 낮춤으로써 스킬 레벨이 올라갈 시의 성능 상향 더블 피어스 모션과 피격 판정을 일치시키도록 수정 및, 히트엔드 효과 추가. -저레벨 구간의 사냥의 용이성을 높이도록 저레벨에도 사용 가능한 히트엔드스킬의 추가 및 좀 더 히트엔드를 다양하게 사용할 수 있는 기회를 제공 소드댄스 데미지 상향 및 단검 사용시 히트엔드를 2개 이하로 떨어뜨리지 않도록 하는 효과를 추가, 혹은 히트엔드 추가타 전부 사용시 마지막 타격은 강력한 한방을 낼 수 있는 히트엔드 추가타를 추가. - 극히 낮은 데미지와 히트엔드 소모를 보완, 혹은 추가타 타격시 히트엔드를 전부 소모하되, 전부 소모하는 메리트를 추가. 체인소 특성을 통해 3타 모션을 삭제 혹은 변경할 수 있도록 별도의 추가스킬을 제공하여, 사냥의 편이성을 상향. (cf. 마도학자의 저온살균, 기타 on/off 스킬들) - 쓸모없는 패턴의 제거. 허리케인과 데스허리케인을 병합, 준비동작을 공격속도에 비례하여 빠르게 조정 - 허리케인 / 데스허리케인의 스킬포인트 낭비를 스킬 병합을 통해 해결 버티컬 스파이럴 데미지 상향 및 히트엔드 효과 추가 - 쓰레기 스킬 상향 라이트닝 애로우 데미지 상향 및 마지막 타격을 다이빙 애로우와 같이 내려찍는 모션으로 변경하나, 띄우는 힘은 다이빙 애로우에 비례한다. 및 히트엔드 효과 추가 - 최강 쓰레기스킬 구제 소닉 어설트 데미지 상향 - 현 로그 스킬중 가장 정상적인 스킬이므로 현상 유지... 는 개뿔 좀 더 쌔져도 괜찮잖아 액셀 스트라이크 체인소의 경우와 마찬가지로 특성을 통해 적을 이동시키지 않고 고정시킨 채 딜을 넣을 수 있도록 변경. 혹은 적을 움직이지 않게할 수 있는 on/off의 옵션설정 요망 및 데미지 상향 - 파티껴서 스킬쓰고 욕 안먹고싶다. 실버스트림 여타 직업의 버프기와 비슷한 수준까지 상향 요망 1. 힘 상승량은 최대 1.5배까지는 상향 요망. 크증뎀 붙어있는 스킬인데 인간적으로 2배는 불가능. 2. 기본공격 데미지를 상향. 바닥을 기는 데미지 못봐주겠음. 3. 실버스트림 버프의 중첩횟수를 4회로 상향, 발동 확률을 100%로 상향 4. 실버스트림의 레벨에 따른 버프 지속시간 증가 5. 실버스트림 3레벨 도달 시 / 크리티컬 데미지 증가. 기본공격 다단히트 횟수 증가, 공격력 감소. 지속시간 4초증가 실버스트림 6레벨 도달 시 / 버프 중첩횟수가 3회로 증가 실버스트림 9레벨 도달 시 / 버프 중첩 횟수가 4회로 증가 및 지속시간 10초 증가, 낮은 확률로 히트엔드 발동시 실버스트림의 남은 쿨타임을 20% 제거해주는 효과 추가 6. 실버스트림 피니쉬 어택 고뎀->퍼뎀으로 변경 문아크 상시 적용으로 변경 (cf. 빙결사의 발현) 체인소 러시 단검, 쌍검 사용에 상관없이 피니쉬 어택 사용 가능하게 변경 및 스킬 레벨 증가에 따른 스킬 데미지 상향, 체인소 러시 피니시 공격 고뎀 ->퍼뎀으로 변경 - 현 시점에서 체인소 러시는 1레벨 투자하든 10레벨 투자하든 회전 데미지 별반 차이 없음. - 뜬금없는 고뎀 ㅗ 어슬랜트 스파이럴 꽂히는 데미지를 퍼센트 데미지로 변경 - 뜬금없는 고뎀 ㅗ 2각은 솔직히 논할 만한게 아니지만 이렇게 나와주면 소원이 없음. 2패시브 + 2 액티브 + 2차각성기 패시브 1. -스킬 캔슬이 비교적 자유로우며, 화려하게 적을 제압하는 로그의 컨셉(네오플 공식입장)을 살리고자, 스킬캔슬하여 사용시 콤보시스템을 적용 - 기본기로 콤보를 시작하여 점점 강력한 스킬들을 연계시키며 적을 몰아쳐감에 따라 데미지 증가 및 새로운 패턴을 발동 풀콤보를 끝마치는 경우의 수야 어떻게 되든간에 대부분의 콤보의 끝을 잡기스킬로 넣는다고 가정할 때, ( 콤보 연계 횟수에 따라 데미지가 증가되는 형식이라고 가정했을때, 어차피 마지막에 올만한 스킬은 소닉과 액셀 두가지 겠지만) 콤보를 끝마치는 방식에 따라 정해진 몇가지 패턴을 발동시킴. 잡기 스킬 더블피어스, 라이트닝 애로우, 소닉어설트, 액셀 스트라이크 네가지 중 2가지를 예) 더블 피어스 -> 라이트닝 애로우 라이트닝 애로우 -> 소닉 어설트 소닉 어설트 -> 액셀 스트라이크 이와 같이 스킬이 연계된다고 가정할때, 단순히 스킬을 캔슬하고 다음 스킬을 발동하는 것이 아닌, 콤보를 통해 새로운 패턴을 발동. 패시브 2. - 히트엔드의 연계점수를 7회까지 누적할 수 있도록 변경 - 히트엔드의 연계점수를 획득할 때 2점씩 획득할 수 있도록 변경 - 스위프트의 연계점수 자동 충전시간을 20% 단축 ( 약 8초) - 스위프트의 이동속도, 공격속도 증가량을 상향시킨다. - 브레이킹러쉬, 사이드 스텝에 일시적인 무적효과를 추가하며, 쿨타임을 대폭 감소시킨다.( 더킹, 스웨이 ) - 실버스트림 사용시 소모되지 않는 연계점수를 2점에서 4점으로 대폭증가 액티브 1. 현재 로그의 딜구조는 굉장히 비효율적으로, 상대를 질질 끌고다니며 깨작거리는 형식으로, 이를 보완하기위한 단타형의 강력한 퍼뎀기 추가. 히트엔드 효과가 있어야할 것은 말할 필요도 없다. 액티브 2. 어슬랜트 스파이럴 이상의 광역 데미지를 줄 수 있는 스킬의 추가. 어슬랜트가 위에서 내려 꽂히는 공격이였다면, 이는 전방의 적을 누비고 지날 수 있는 소닉 어설트의 상위호환 스킬이였으면 함. 2차 각성기. 젼나 짱쌘거 만들어 주세얌 --------------------- 더블피어스는 내가 짱짱 좋아하는 최애스킬이므로 버릴 수 없따 |


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