도적 통합
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날짜 : 2013-07-20 22:07 | 조회 : 768 / 추천 : 5 |
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[로그] 로그가 밸런스 패치로 걸어온길가죽마스터리 : 남들과는 다르게 가죽마로 타캐릭터 버프를 감당하고있고, 여전히 그대로이기에 올려달라고햇지만 듣지않았습니다 샤이닝컷 : 후딜레이가 1초로 너무 길어서 줄여달랬더니 0.2초로 1/5 토막내기를 시전함으로써 줄어들었지만 사용하기가 꽤나 힘들어졌죠. 개발자가 말하는 최상위급 컨트롤 캐릭터가 된듯한 느낌이드네요. 밴디드컷 : 죽어라 외친 딜레이 줄여달라 히트엔드 이동거리 조절가능하게 바꿔달라 했지만 들어주지않았네요. 체인소 : 괜찮은 기본기1, 애초에 바꿀이유가없었으니. 다이빙에로우 : 데미지가 문제가아니라니까 죽어라 데미지만 올려주다 끝나버렸죠. 예전에도 그랬고 지금도 그랬고 여전히 연계점수 모으기용 스킬입니다. 소드댄스 : 개편을 그렇게 해달라고 했지만 정작 데미지만 올려줬죠. 그레네이드를 원했지만 결국 패치는 캐넌볼로 결정나고 쓰는사람이 극소수만 남게된.... 허리케인 : 풀히트후 히트엔드 해달라고 하니까 고쳐준, 그나마 받아낸 버그픽스중 하나 입니다. 다돌고 쓰니까 좋네요. 라이트닝애로우 : 각성기 스포가 0이되서 스포를 소모하려고 찍긴찍는데 데미지도 데미지고 영 좋지못하네요. 데미지올려달라 아니면 구조개편을 해달라고했지만 들어주지않은 스킬. 캐넌볼2가 되버렸습니다. 버티컬 스파이럴 : 처음부터 포기했습니다. 소닉어설트 : 단검유저가 바라던 히트엔드를 받아냈고, 건물형에 대한 데미지도 늘어났지만 정작 단검은 건물형에 히트엔드가 나가지않는 버그가 아직도 잔존해있습니다. 참.... 엑셀 스트라이크 : 건물형에 대한 데미지가 증가됬습니다. 여전히 주력 무큐기지만 데미지증가를 바랬는데.. 체인소러쉬 : 단검마스터리 부가옵 개편해달라 해달라 했지만 결국 들어먹지않았습니다. 캐넌볼3이 되버렸네요 어슬랜트 스파이럴 : 공중에서의 착지점 조절 불가능등의 불편함은 감수하고 다들 씁니다. 다른것에 비해선 그렇게 패치를 바라진않았지만.. 안된건 아쉽네요. 사이드스텝 : 로그를 더 스타일리쉬하고 컨트롤하는맛이 있도록 바꾼다면서 러쉬랑 같은옵션 달아줬습니다. 다른점은 이건 써도 구슬소모가 없다는점? 그래봤자 쓸데는없네요. 캔슬하면 일정시간동안 중화기 마스터리처럼 데미지증가하는것도아니고.. 실버스트림 : 여전히 좋은 각성기 입니다. 각성기 TOP 5 안에 들정도로 강력한 버프각성이고요. 화각에 비해선 좀 밀린다만.. 개인적으로 지속 50초 맞춰달라고 하고싶었는데 그런건없었습니다. 암런게의 설화님이 런처로 적은거보고 로그도 한번 적어볼까해서 적었습니다. 결국 수용해준건 아무것도없는, 밸런스패치했지만 그대로인 캐릭터로 남게됬네요 이야이야오 |


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