도적 통합
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날짜 : 2013-07-11 17:44 | 조회 : 489 / 추천 : 5 |
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[사령술사] 패치를 기다리며, 글귀로만 느낀 패치소감(수정130712)들어가기에 앞서 밑에 나열될 글들은 본섭패치 전이며, 퍼섭의 상황을 플레이해보지 못하고 퍼섭패치내용을 바탕으로 사령유저로써 현패치(현 2013.7.11 자)를 바라본 입장이며, 앞으로 본섭에 패치될 부분에 대한 개인적인 소견임을 밝히는 바 입니다. 1. 기능성패치 전체적으로 기능성에서는 만족할만 합니다. 사실상 혁신이라고 생각되네요. 1) 니콜소환물의 완벽한 컨트롤이 가능해진 점 (조금만 더 욕심을 내자면 캐릭적중이 니콜에게 적용되었으면 하는 부분이겠네요.) 2) 기타 여러스킬들의 타격간격 및 확률 증가로 인한 변화 3) 커스스피어 등의 스킬들의 변화는 제가 자주 쓰는 스킬이 아니고 연구해보지 못한 부분이기에 때문에 나와보고 써봐야 확신이 들것같습니다. 4) 암흑의의식 쿨타임 30/120초로의 변화로 번거롭지만 스위칭해서 지능을 더 올릴 수 잇으리라 생각되어지네요 5) 희망 제안 : 발라의 특성화 설명 : 발라스킬에 기본기(야행, 망자, 커스스피어 등)의 뎀증 또는 특색있는 부가옵선 추가 장점 ㄱ) 부족한 기본기(야행, 망자, 커스스피어 등)를 유저들의 특색에 따른 활용 가능성 ㄴ) 지금까지 시선 밖에 놓여진 크로니클들(효율발라, 디시소울시리즈 등)을 활용할 수 있는 새로운 방향성 6) 희망 제안 : 니콜의 특성화 설명 : 발라의 특성화에서 착안하여,니콜스킬에 니콜이 시전하는 스킬(흡기, 분기, 좀비)들의 특색에 따라 옵션 추가 장점 ㄱ) 발라에 집중된 시선에서 벗어나 니콜 계열로의 시선 분배의 가능성 ex) 니콜의 렙 증가에 따른 흡기 쿨타임의 감소의 옵션이 주어진다면 잡기특화사령의 방향성 제시 ex) 니콜의 렙 증가에 따른 좀비의 물기 속도와 횟수의 옵션이 주어진다면 잡기특화사령의 방향성 제시 ㄴ) 지금까지 시선 밖에 놓여진 크로니클들(유지의 니콜 등)을 활욜할 수 있는 새로운 방향성 2. 마크증 던파의 모든 케릭을 키워보진 못해서 캐릭들의 모든 성향을 알진 못하지만, 이번 사령의 마크증은 사실 기획단계에서는 없었던 부분이고 물크증의 버그로 존재하였던 부분을 사령의 전체적인 딜이 부족하다는 의견에서 네오플쪽이 유저들의 의견을 반영하여 뎀딜 상향을 위해 준것이라고 판단되기에 매우 고맙게 생각합니다. 그리고 많은 분들이 마크증20을 로그의 물크증 만큼인 40만큼을 원하시므로 플레이의 쾌적함을 위해 20~40 사이에 약간의 조정은 필요한 부분이라고 판단되지만, 마크증 자체가 사령캐릭의 기획단계에서 없었던 부분을 변경해준 것으로써 현 로그의 물크증인 40만큼 넣어준다는건 무리가 있지 않나 생각됩니다. 3. 팬텀 개인적으로 9렙발라렙증가보다는 부족한 무큐기를 채워서 상대적으로 조금 약하더라도 중간중간에 뎀딜로 쓰는 플레이를 즐겼는데, 시전시 순간의 렉으로 게임자체가 렉이 걸리는 현상이 발생하여 파티원들의 눈치를 보며 써야했는데, 팬텀 스킬렉이 최적화된다는 패치를 보며 매우 기대하고 있습니다. 그리고, 발라+팬텀조합이 된다면 목마른 사령분들의 순딜을 어느정도는 체울 수 있지 않을까해서 이왕이면 많은 분들이 기대했던 설치형으로 해주셨으면 하는 바램이 있네요. 4. 기요틴 이번 기요틴의 변화는 아직 퍼섭에 존재하고 개발자분들이 조정을 하고 있으이라 판단되어 아직까지는 성급한 판단은 하고 싶지 않습니다. 바라는 점은 스킬을 누를 시 2타가 나간다는 설명을 직접 체험해보진 못했지만 1타 강제경직으로 몹이 슈아브레이킹되버리면 사실상 카운터를 포기해야하는 상황이지만, 이계의 몇몇방(ex검대4, 이틈3 등등)에서 순간강제경직으로 몹의 특수패턴을 무시하고 데미지를 줄 수 있는 부분이라면 나쁘지 않다고 생각됩니다. 또한 사령은 기획단계에서부터 카운터뎀딜이 가능하도록 나온 스트라이커와는 다른케릭인 것을 인지하고 있기 때문에 기요틴을 단순히 빠른 시전으로 몹에게 카운터를 노리기보다는 이번에 네오플에서 제시해준 키조작 2타 시전이 1타 후(이때 증뎀템으로 스위칭) 몹이 강제경직이 풀리고 공격상태가 될때 키조작으로 2타를 스위칭 증뎀이 포함된 카운터로 넣을 수 있다면 좋겠습니다. 1타와 2타 사이의 프레임들 간격조정과 강제경직의 시간 그리고 키조작으로 인한 2타 시전의 신속성이 포인트라 사료되네요. 여러 개발자분들이 이미 생각하시고 실험을 하고 있는 부분이라 생각됩니다. 5. 마지막으로 댓글을 쓰시기에 앞서 읽은이분들의 생각이 글쓴이와 다를 수 있음이 짐작되는 바이나, 염두에 주셨으면 하는부분은 사령술사만의 고유 특성을 벗어나 타직업과의 단순 데미지 비교와 비판을 위한 비판의 댓글은 사양합니다. 이는 앞으로 이계에서 2인플레이가 가능해짐에 따라 직업간의 효율보다는 개인성향에 맞는 캐릭을 선택하여 게임을 즐길 수 있도록 하고 플레이어분들이 의견을 소중하게 생각하자는 개발자노트와 공감하는 글쓴이의 생각 때문입니다. 사령 화이팅! 수정사항 1. 층소님 감사합니다 : 남넨마 마크증 관련 2. 타슈님 감사합니다 : 커스피어스->커스스피어 3. 기능성패치 - 암흑의의식 쿨타임 부분 추가 4. 매향修님 감사합니다 : 기능성패치-발라의 특성화 추가 5. 기능성패치-니콜의 특성화 추가 |


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