도적 통합
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날짜 : 2020-02-27 01:59 | 조회 : 3041 / 추천 : 15 |
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[쿠노이치] 안녕하세요 쿠노이치 관련 개선안을 한번 작성해보고 있습니다.안녕하세요 던파 16 17기 캐스터를 하고 있는 슈슈라고합니다. 쿠노이치 유저는 아니라서 부족함이 많아 의견을 구하고자합니다.
메타에 따라 애로사항이 심하게 느껴지는 직업들이 있는데 현재는 쿠노이치가 그런 직업이라고 생각이 됩니다. 육도윤회에 묶여서 스킬의 쿨타임이 돌아도 육도윤회를 기다리던가 하는 등 기형적인 형태가 아닌가 하고 말이죠. https://cafe.naver.com/dunf/124544 에 캐스터 글 작성 이전에 임시로 작성해 보았습니다. 쿠노이치 유저분들의 생각은 어떤가 궁금하네요.
혹 제가 지적하지 못한 부분에 대해서는 알려주시고 공유되어 개선되었으면 합니다.
쿠노이치 장점 : 빠른 스킬 사용과 거의 모든 스킬의 설치기 전환 가능
단점 : 스킬시전후의 안정성 문제- 몬스터의 이동 스킬의 쿨타임이 돌아와도 육도윤회에 묶여있는 스킬의 포텐셜 육도윤회 쿨타임을 기다려야한다는 차가운 현실의 제약
잔영남기기 사실상 상시 활성화하는 패시브 스킬임에도 일단 분류는 액티브 스킬 데미지 증가율은 0%지만 스킬을 사용중에 캔슬하고 잔영이 시전하게 한다. 레벨은 1 고정이나, 플래티넘 엠블렘, 스킬칭호 등을 통하여 레벨링이 가능하며 이 경우 잔영의 회복시간이 기본 7초에서 0.5초씩 감소한다.
최초 10개의 잔영이 있고 쿠노이치가 스킬을 사용할때마다 소비하다보니 쿠노이치에게는 총의 총알과도 같은 개념
다만 그 총알이 장전이 너무나도 느리다는것
육도윤회 쿨타임 31.5초 시전시 30초 동안 최근에 사용한 6개의 스킬을 '저장(녹화)' 하고 재 사용하는 경우 '저장' 한 스킬 6개를 사용하는 잔영을 소환한다.
쿠노이치의 핵심인 개성이지만 긴 쿨타임과 육도윤회의 굉장히 높은 데미지 증가율 떄문에 되려 족쇄가 된다.
육도윤회의 잔영 데미지는 원 스킬의 80% 인데 쉽게 원스킬 데미지가 10만% 라면 녹화+해방 사용으로 10만+8만 % 의 스킬이 되는것
이 잔영과 육도윤회의 장점은 빠른 스킬의 사용으로 인한 설치형 폭딜
잔영과 육도윤회로 인한 쿠노이치가 겪고있는 문제점은? 1. 스킬의 동시 사용을 통한 '설치'기반이기에 몹이 움직이면 데미지 누수가 발생함 2. 육도윤회에 80% 뎀증이 있다보니, 육도윤회를 사용하지 않는 상태에서의 데미지 포텐셜 저하 3. 육도윤회에 80% 뎀증이 있다보니, 육도윤회 해방 기준으로 책정된 스킬들의 굉장히 낮은 데미지 4. 잔영이 일정시간마다 수급되는데, 수급이 오래걸린다. 즉 스킬을 제대로 쓰기가 어렵다. 6개의 스킬을 사용후에 6개의 잔영을 회복하는데는 기본 1레벨 상태라면 42초가 소요된다!
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쿠노이치의 문제점들은 굉장히 간단한 해결책을 갖는데 그중 나는 '육도윤회' 와 ' 잔영' 두 스킬에 주목해서 개선안을 작성하였음
- 1번 문제점 부분은 쿠노이치 유저와의 토론의 과정중에서 의견을 참고하여 우선 배제함.
우선 위 계수표(대략볼록할철 님 블로그 계수표) 를 참고하여 살펴보자.
기본기 라인업의 '화염선풍' '나선 대차륜 쿠나이'는 TP 5 마스터 기준으로 녹화 해방을 하면 32만, 27만의 계수를 갖는 스킬이지만
녹화 해방을 하지않고 평소의 기본기로 사용한다면? 18만 15만의 데미지를 갖는스킬이 된다. 데미지 하락폭이 엄청나다. 쿠노이치의 육도윤회는 스킬 6개를 강화하는 31초짜리 스킬인데 그 여섯개를 쓰는 30초 1회를 제외한 모든 스킬의 데미지가 80% 날아간 상태라는 것
개선안 첫째 : 육도윤회의 녹화 해방의 데미지 감소 또 감소분만큼의 기본 스킬 데미지 보정
스킬의 총 딜링이 현재 기본100 + 육도 해방80 = 180의 구조라면 기본 155 + 육도 해방 25 = 180의 형태로 하여 육도의 해방에 따른 데미지는 유지하면서 쿠노이치의 지속딜링 구간의 지나친 손실 구간을 보완
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둘째는 쿠노이치 잔영 수급 부분 잔영이 최초 10개로 시작하고 스킬 사용시마다 1개의 잔영을 소비하는데 잔영의 회복시간은 7초(레벨당 0.5초 감소) 잔영레벨링을 하더라도 육도윤회 한번을 회복하는데 소비되는 시간을 채우는데 오래걸린다. 잔영 자체의 수급에 문제가없도록 잔영의 회복속도를 크게 단축시켜줄 필요가 있다고 생각함
개선안 둘째 : 잔영의 회복속도 대폭증가 현 7초 -> 2초 정도? 단 스킬 레벨링에 따른 잔영 회복속도 기능을 제거
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셋째는 육도윤회의 스킬 쿨타임 재조정 잔영수급을 원활하게 하고 육도자체의 의존도를 줄여도 쿠노이치의 핵심은 육도 윤회이다
육도윤회를 하지않은 상태의 스킬 데미지는 약하고 육도를 기다리면서 스킬을 아껴두는 현재의 모습은 너무나도 기형적이다.
개선안 셋째 : 육도윤회의 쿨타임 10초로 변경 지속시간도 그에 맞춰 10초로 변경
쿨타임이 10초 정도대로 낮아지게 되면 쿨타임이 매우 짧은 기본기는 육도윤회에 굳이 얽메이지 않아도 되며
육도윤회가 돌아오기만을 기다리며 이미 쿨타임이 돌아온 스킬을 사용하지 않는 쿠노이치의 기행을 해결할 수 있음
또 서브육도 라는 편의성을 위해 100제 에픽을 누더기로 스위칭 해야하는 쿠노이치들의 애환을 해소할 수 있을 것
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추가적인 논의가 필요한데 [여섯세계의 순환] 에 대해서다. 85제 챠크라 웨폰으로 육도윤회 녹화시간 30% 증가가 부여된 무기이다. 개선안의 10초 육도윤회인 경우 여섯세계 순환 사용시 13초의 지속시간을 갖게되므로 스위칭에 큰 효용성은 없을것으로 생각되지만 쿠노이치 유저들의 생각이 어떨지 궁금하다.
우선 10초로 조정되면 15초에서는 확정적으로 2회의 육도해방이 가능하며 20초에서는 미리 사용하는 것으로 확정적인 3회의 해방이 30초 딜타임인경우 3회~4회 사이를 오갈것으로 보인다.
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안녕하세요
cafe 던파 매니져 슈슈깡정 입니다.
cafe 던파 화이팅! 많은 방문 바랍니다 ㅎ
탈리스만 쿨타임 변화 등 은 블로그로