도적 통합
![]() |
날짜 : 2020-02-20 22:10 | 조회 : 2052 / 추천 : 10 |
---|---|---|
[사령술사] [오큘 기준] 쿨감 vs 딜 선택에 대한 생각오큘 기준입니다.
위장자-보스가 붙어서 나오면 리빙쿨이 39.6초(정자극 기준)나 되어서 아포 지속시간(30초)를 생각하면 기다릴수밖에 없습니다. 이 때 쿨감픽이 있다면 그냥 바로 입하거나 기다리는 시간이 줄어드는 메리트가 있습니다.
이거 외에 쿨감이 메리트를 가지려면 다음과 같은 조건이 필요합니다.
1. 쿨감을 선택해도 어차피 한사이클에 보스가 죽는다.
이러면 어차피 보스잡는 시간은 동일한데 네임드나 잡몹방이 더 쾌적해지기 때문에 쿨감픽이 좋다고 생각합니다.
2. 쿨감을 선택하든 딜을 선택하든 보스는 무큐기 두사이클 돌리면 잡는다.
이런 경우 어차피 리빙/기요틴/익스 두번을 써야하기 때문에 리빙 쿨이 빨리 돌아오는 쿨감픽이 유리하다고 생각합니다.
3. 딜타임이 길고 아포(30초)내로 박는 무큐기가 1회->2회로 늘어난다.
아포(30초) 내로 리빙/기요틴/익큐를 두번 박아야하는데 사령은 워낙 쿨이 길어서 그럴려면 쿨감 35퍼 이상을 챙겨야 안정적입니다. 하지만 쿨감을 그 정도로 챙기면 딜량이 상당히 낮아지기 때문에 구속셋이 아니면 조금 애매할거 같네요.
전 탈리스만 선택이라 망집과 살의 딜 비중이 높다보니 쿨감 효과가 적은거 같지만서도 딜만 남는다면 위장자와 보스 사이/잡몹방 구간이 쾌적해져서 괜찮은거 같네요.
결론
딜이 남으면 쿨감픽으로 하나씩 바꿔보면서 조절하는게 좋아보입니다. 같이가는 버퍼가 고정이 아니면 좀 애매할 순 있겠네요.
from Mobile
|


1,005

550,332
프로필 숨기기
신고
3%