도적 통합
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날짜 : 2020-02-20 02:08 | 조회 : 2120 / 추천 : 10 |
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[쿠노이치] 육도,범위,타점,쿨감,잔영,등등 문제들의 근본적인 원인은?100제 아이템 패치이후 쿠노 유저들이 공통적으로 거론하는 육도구조,범위,타점,서브육도,잔영레벨링,쿨감 등등 문제들의 근본적인 원인은?
바로 '딜링'입니다.
여러가지 리스크라고 볼수있는 제자리에서 여러가지 스킬을 단시간에 쏟아내는 설치화로 인한 고정된 타점과 범위 한가지 스킬의 쿨타임에 여러스킬 쿨타임이 묶이는 구조 육도 구조로 인한 극심한 현자타임 잔영레벨링 아이템강제화로 인한 아이템 파밍,세팅 불편,등등 이런 리스크 들은 딜이 아주 쌔면 해결되는 문제라고 봅니다.
딜이 아주 센 상황이라면, 뭐 딜이 쌔니까 그정도는 있어야지,타당한 리스크다 이런식으로 대부분은 받아 들이고 순응하는 부분들이 많거든요.
하지만 리스크는 많고 딜은 평범하다면 지금 처럼 곪았던 불만들이 터져나오기 시작합니다.
지금 이 지경까지 오게 된 경과로는 여러번의 너프 마녀사냥식 여론몰이로 인한 누적너프 그 인식으로 인한 탈리스만 패치때의 영향 레벨링 효율화 개선패치 누락으로 인한 간접너프 등등 으로 볼 수 있습니다.
다른 시선으로는 징징거리는것으로 보일 수 있으나 지금 쿠노상황이 이렇습니다. from Mobile
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