도적 통합
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날짜 : 2019-12-27 22:44 | 조회 : 3068 / 추천 : 11 |
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[사령술사] 사령술사 퍼섭+본섭 문제점 및 개선이 필요한 내용들 정리 및 개편안
1. 개편된 UI 관련
이번 퍼스트서버에는 던페에서 예고한 UI 개편이 있었습니다. 하지만 여기에 문제가 있습니다.
스샷을 보시면 암격권, 강격, 살육난무 아이콘이 너무 작습니다. 보기 너무 불편해요. 각 아이콘 크기를 가로 세로 각각 1.5배씩만 키워줬으면 좋겠습니다.
2. 뭔가 이상한 완드 옵션들
이 두 가지 완드가 이번 퍼섭에 나온 에픽 완드입니다. 즉, 둘중 하나는 꼭 써야한다는 것이죠. 그런데 둘 다 옵션보면 어이가 없을 정도로 실제로 사용하기 불편해 집니다.
우선 '푸른 생명의 이면'의 경우 지속시간 20초 쿨타임 60초의 딜 + 캐속 관련 옵션이 있습니다. 즉, 조건부가 붙었죠. 가뜩이나 던파는 조건부 아이템들은 꺼리는 경우가 많습니다. 특히 완드는 사령 전용인데, 적어도 주력 무큐기들 쿨이라도 맞춰서 해줘야 하는데 쿨타임 60초면 주력 무큐기인 리빙데드와 기요틴, 익스큐서너 슬래쉬는 쿨타임이 완드 쿨증 패널티 포함 49.5초입니다. 던전 들어가서 네임드나 보스몹 조우 시 완드 옵션을 키고 무큐기 쿨을 빠르게 돌리겠죠? 그런데 다음 무큐기를 써야하는데 완드 옵션 쿨이 안돌아와서 딜로스가 생깁니다. 이 완드는 모든 공격력 10퍼와 캐속 수치는 그대로 해서 무한 지속이 되어야 합니다.
그리고 '고결한 정령의 유물'의 경우 증뎀 추가증가와 크증뎀 추가증가가 아닌 증뎀과 크증뎀입니다. 즉, 칭호 크리쳐로 추뎀칭호와 모공 크리쳐가 무조건 강요되게 하는 문제점이 있습니다. 세팅 자유도도 떨어지고, 무엇보다도 이번에 일부 85제 에픽+산물 보장 이라는 세팅이 가능한데 이 세팅 중에 보조장비 2종과 금계 및 마소셋에는 추가증가가 증뎀과 크증뎀이 붙어있습니다. 이를 착용하게되면 딜로스가 엄청나게 생기게 되죠. 최소 이 무기는 전부 추가증가 옵션으로 바꾸고, 공격 시 발동 옵션도 증크증을 증뎀추가증가 4% 크증뎀 추가증가 4%로 바꿔야할 필요성이 있습니다.
진짜로 완드 2종이 전부 나사가 한군데씩 빠져서 너무 불편합니다.
3. 쿨타임 관련 옵션을 전혀 받지 못하는 일부 기술들
사령술사의 발라크르에는 암격권, 살육난무, 강격이라는 별도의 파생스킬이 있습니다. 암격권은 쿨이 3초 살육난무는 7초 강격은 2초라는 쿨을 가지고있죠. 문제는 이 3가지 전부 쿨타임 관련 옵션을 받지 못합니다. 그나마 암격권과 강격은 사용 비중이 매우 낮고 잘 쓰지도 않고 쿨타임 될때마다 돌리는 스킬이 아니여서 상관없지만, 문제는 살육난무입니다.
사령술사의 현재 주력 탈리스만으로 쓰이는게 2종이 있습니다. 살의와 응어리 입니다. 그중 문제점은 살의 라는 탈리스만에서 생깁니다. 살의는 위에 보시다시피 살육난무를 강화시켜줍니다. 기존 살육난무는 발라크르 자체의 채널링으로 거의 안썼지만 살의를 착용하게되면 채널링이 없어지고 선후딜도 거의 없다시피한 완벽한 기본기가 됩니다.
그런데 100제 아이템에는 쿨타임 관련 옵션들이 상당히 많습니다. 당장에 업글픽으로 분류되는 악세사리 세트인 정령사에도 쿨감 10퍼가 붙어있죠.
그리고 이런 탈리스만 선택이라는 아이템에도 쿨감이 있고요.
이걸 전혀 못받아서 가뜩이나 쿨감아이템 효율이 구린 사령술사가 그 효율이 더 안좋아졌습니다. 가뜩이나 탈리스만은 있는데 룬마저 없기 때문에 더 강화될 수단조차 없습니다. 적어도 쿨타임 감소 관련 옵션을 받게 해줘야합니다. (제일 심각한건 수련의방 쿨타임 초기화 조차도 적용 못받고, 수련방 전체 초기화를 눌러도 살육난무 쿨타임은 안 돌아옵니다.)
4. 독립 오브젝트 들의 hp와 방어력이 캐릭터의 스펙을 따라가는걸 1년 반 넘게 못받고 있는 좀비강령
좀비강령은 모든 독립 오브젝트들 중에서 방어력과 hp관련 패치를 전체 독립오브젝트 패치 때 못받은 유일한 스킬입니다. 그 패치가 작년에 할렘 나오고 한걸로 알고 있는데 거의 1년 반이 다되갑니다. 좀비강령의 딜량과 쿨대비 딜은 분명 평범한 기본기 수준입니다. 그런데, 생존력 관련 패치를 전혀 못받아서 100렙까지 확장되는데도 얘는 테이베르스에서 하르바트 불덩이 한대 맞으면 죽습니다. 하르바트한테 그냥 죽는데 100제 던전은 그냥 스치면 죽는 수준입니다. 좀비가 살아있어야 터뜨려서 딜을 넣든 하는데 터뜨리기도 전에 죽어서 그냥 못써요. 아무리 사령술사의 예능을 담당하고 있다고 하지만, 좀비강령 관련해서는 여러번 문의를 넣었는데도 개선이 전혀 안되고 있습니다. 진짜 너무할정도로 무시당하고 있죠. 제발 좀비강령 생존력 관련은 다른 독립오브젝트 처럼 받게 해주세요. 메카닉의 랜드러너조차 있는것입니다.
5. 1~4레벨 구간에서 효율이 매우 떨어지는 다크소울 tp, 충전을 해야하는 다크소울
보통 공용스킬들은 티피 1레벨당 8퍼의 데미지 증가폭을 가지고 있습니다. 하지만 다크소울은 구조가 특이하죠. 그런데 다크소울 1레벨의 평균 딜 증가폭을 계산해보면
1+0.1*0.16=1.016 > 1.6퍼
1.6퍼의 딜증가량을 보여줍니다. 이게 점차 늘어나서 5레벨때는 다른 스킬과 같이 40퍼의 딜 증가량을 보이고 6레벨부터는 효율이 엄청 늘어나지만, 현재 tp 레벨을 올려주는 아이템은 85제 이후로 안나오고 있습니다.
그냥 평범하게 1레벨당 8퍼 증가로 변경을 해줘야합니다.
그리고 또 한가지 문제점은 충전을 해야됩니다. 사령 스킬들 중에 쿨이 3.85초로 가장 짧은데 안개뿜기 쓰다가 멀뚱멀뚱 충전을 하고 있어야되요. 그나마 안개뿜기로 충전시간을 대폭 줄일 수 있다고 하는데, 그래도 안개뿜기 다 끝나도 다크소울은 충전이 안 끝납니다. 게다가 사령 스킬 스타일 상 충전이랑 거리가 먼 직업인데 충전이 있습니다. 그냥 발라크르가 있으면 최대 충전으로 자동으로 발동되게 해줘야합니다.
6. 스킬 개노답 삼형제와 그에 따른 무큐기 라인의 부실
사령술사의 무큐기 라인의 부실함의 근원으로 보기도 하는 사령 홀딩 개노답 삼형제입니다. 우선 흡기암경파는 40제 치고는 38.5초라는 긴 쿨타임을 가지고 있습니다. 그에 비해 딜은 별로죠. 그래도 홀딩이라는 유틸이 있긴해서 딱 1만 주는 유저가 많습니다. 이것만 보면 그냥 하나 버리면 되지 않냐 하겠지만 문제는 분기암경파가 모션이 같고 판정도 같고 홀딩시간 조금 더 길고 쿨타임을 55초나 먹는데 흡기암경파처럼 딜이 약한 '70제' 스킬입니다. 딜이 얼마나 약하냐면 60제 스킬인 망자의 집념이 쿨타임 33초인데 딜 마저 더 쌥니다. 진짜 심각할 정도로 베이스가 되는 스킬 스펙이 구려요. 그래서 거미왕의 힘 탈리스만이 분기암경파의 채널링 시간을 3초에서 2초로 줄여주고 쿨타임도 10퍼 줄여주고 하는데 약해서 안씁니다. 거기다가 '75제' 스킬인 블랙 아라크네아는 쿨타임은 22초로 짧지만, 마스터 해도 딜표에서 보는 딜량은 기본기 라인인 망자의 원한이나 야행혼과 경쟁해야될 정도로 처참한 수준입니다. 소환사나 버퍼를 제외한 대부분의 딜러가 75제는 다들 마스터해서 딜링기로 잘 쓰는데 사령술사는 1주고 몹몰이 겸 홀딩기로 쓰고 레이드에서 잡몹 처리로 쓰는게 끝입니다. 그리고 이 3가지 스킬 공통점으로 니콜라스가 사용합니다. 이 스킬들이 버려져서 1밖에 안찍다보니 니콜라스 평타를 그냥 치게 냅두는게 딜이 더 쌔요.
이로 인해서 사령술사가 각성기 제외하고 사용하는 무큐기는 리빙, 기요, 익큐, 망집으로 총 4개입니다. 모든 직업 통틀어서 가장 적어요. 심지어 리빙 기요 익큐는 쿨타임이 49.5초입니다. 사령술사에게 쿨타임은 블랙아라크네아 정도로 짧지만 딜이 더 쌘 딜링용 무큐기가 필요합니다. 그리고 흡기 분기는 분기로 40제통합이 필요하고, 35제 무큐기가 아예 없는 사령 특성상 35제 무큐기 1개와 70, 75제도 필요하고, 블랙아라크네아는 35제 정도로 바꿨으면 좋겠습니다.
7. 발라크르 강령의 발라크르 맹약 미적용 + 레벨링 효율 평준화 누락
이 내용도 꾸준히 건의 하던 내용에 이번에 레벨링 효율 평준화로 더 문제가 되는 내용입니다.
우선 맹약 미적용은 현재 사령술사의 안개뿜기와 살육난무가 전부 못받는다는 뜻입니다. 현재 사령술사가 진짜 빡세게 딜을 잘 넣었다면 딜표 1위가 발라크르입니다. 이런 발라크르가 레벨링 효율이 현재 모든직업 통틀어서 꼴등입니다. 농담이 아니라 진짜로 꼴등입니다. (정작 좀비강령은 모든직업 통틀어 레벨링 효율1위인데 예능용 스킬이란걸 생각하면... 덕분에 레벨링 효율 1등과 꼴등이 같이 있는 균형의 수호자...) 맹약적용은 기본적으로 해줘야하고, 그 외에 흑마법서나 복종하는 사령의 효과를 받는 일부 스킬을 제외하면 레벨링 효율은 전직업에서 뒤에서 두번째입니다.
기존에는 사령술사의 거의 유일한 장점이었던 레벨링 효율이 이젠 매우 큰 단점이 되었는데, 정작 이번 레벨링 평준화에는 빠져있습니다. 레벨링 효율이 비슷한 스톰도 있던 패치인데 말이죠. 사령술사도 레벨링 효율 평준화에 개선이 되어야합니다.
8. 불안정한 딜링 구조에 비해 낮은 딜량
짧게 요약하자면 하이리스크 로우리턴입니다. 안개뿜기는 평타계열 중에서 가장 높은 난이도를 가지고 있는데 비해 딜량이 별로 좋지 않습니다. 그런데 무큐기 라인이 워낙 부실해서 기본기와 니콜라스, 그리고 안개뿜기로 커버를 해야되는데 솔직히 지금 상태로는 커버 안됩니다. 사령술사가 열심히 기본기랑 안뿜 쓰는데, 다른 직업들은 15~20초 쿨의 무큐기 2개정도에 기본기 좀 넣으면 딜이 비슷합니다. 그마저도 안개뿜기는 몹이 좀만 날뛰어도 때리기 힘들어져서 딜이 기하급수적으로 줄어들어요. 진짜로 캐릭 운영 난이도는 높은편인데, 그에 비해 딜이 안뿜을 진짜 빡세게 넣어야 다른직업 수준이라서 문제가 많습니다. 구조를 바꾸는건 힘들더라도 차라리 딜이라도 좀 더 늘려줘야 맞다고 생각합니다.
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